Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1. Установите Sistema Operativo
- Шаг 2: Montaje
- Шаг 3: Subir Codigo Al Arduino
- Шаг 4: Armamos La Carcasa
- Шаг 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
- Шаг 6: Creación De La Aplicación En Godot3
- Шаг 7: приложение Subir Tu и Raspberry
Видео: Instrumento De Papel: 7 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Mmodelo prototipo de un sistema multimeda instrumento hecho con materiales reciclados, el cual se воспроизводит la nota especifica y muestra en pantalla la nota especifica.
Запасы
ПК (para el desarrolo)
Raspberry Pi (от версии 3 B до 1 ГБ оперативной памяти)
Pantalla 60 Гц HDMI
Альтавос Джек 3.
Memoria microSD 16 ГБ
Wemos Lolin Esp32
Кабели Duponts Macho
Картон и бумага
Memoria USB
Шаг 1. Установите Sistema Operativo
Компьютер используется для скачивания операционной системы в том случае, если Raspbian является специальной версией Linux и лигером для Raspberry. Распбиан
Tambien usaremos Balena Etcher для flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, seleccionamos la image de raspbian previamente descargada.
Insertamos la sd en la raspberry con el SO. Por defecto lel usuario: Pi y contraseña es: Raspberry
Шаг 2: Montaje
Para el montaje utilizamos cable duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te convngan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)
Шаг 3: Subir Codigo Al Arduino
Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para el tenemos ir a File, Preferences y согласовании en Boot manaegerboards, есть URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar e instalar la nombrada como Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch, включает библиотеку, добавляет. Zip Library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega, especificar los pines de los leds y pulsadores, por ultimo con el Arduino context lo subimos.
BLEKEYBOARD
Шаг 4: Armamos La Carcasa
Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.
Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cable que medirán las pulsaciones.
Шаг 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor de imagen con un indicador de cada una de las teclas correientes a las notas, acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la nota en un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) или grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en un programa de edición de audio (recomendamos audacity)
Шаг 6: Creación De La Aplicación En Godot3
Descargamos y abrimos Godot3, вам нужно создать новый проект, выбрать OpenGL 2.0 для максимальной совместимости и creamos una escena inicial con el texto que indica pulsar una tecla para empezar.
Lo primero que haremos antes de programar, será ir a Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla correiente.
En la escena creada vamos a añadir dos nodos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
Añadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imageen, en la función process vamos a validar si la acción definedada a una nota está siendo presionada, y si es así, llamamos al nodo Соответствует al sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Шаг 7: приложение Subir Tu и Raspberry
Если вы хотите, чтобы приложение было малиновым, вы можете экспортировать проект и создать специальный предустановленный Linux / X11 (32 бита) и экспортировать его в PCK. De ahi podemos pasarlo a la raspberry por la memoria USB y list haz terminado tu tool.
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