Оглавление:
- Шаг 1: блок-схема
- Шаг 2: Цепь светодиодной мигалки
- Шаг 3: Схема счетчика и 7-сегментный дисплей:
- Шаг 4: блок-схема
Видео: Разбить крота молотком: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Вступление:
Игрушка под названием «Бить кротов молотком» состоит из доски с пятью отверстиями наверху и молотка. Каждое отверстие содержит одну пластиковую родинку и механизмы, необходимые для ее перемещения вверх и вниз. Как только игра начнется, кроты начнут вспыхивать наугад. Цель игры - разбить отдельные кроты, когда они вспыхивают прямо по голове молотком, тем самым увеличивая счет игрока. Чем быстрее это будет сделано, тем выше будет окончательный результат.
Шаг 1: блок-схема
На этой блок-схеме входные данные получаются от удара молотка по кнопке (Switch). Этот переключатель подключен к вентилю И-НЕ вместе со схемой светодиодной вспышки, которая действует вторым входом в вентиль И-НЕ. Здесь используется логический элемент И-НЕ, потому что схема счетчика требует низкого тактового сигнала для UP-счетчика.
И выход переключателя, и мигающий светодиод должны иметь высокий уровень, чтобы генерировать низкий тактовый импульс на выходе логического элемента И-НЕ.
Шаг 2: Цепь светодиодной мигалки
При подключении этого диода D1 между входом триггера и входом разряда конденсатор синхронизации теперь будет заряжаться напрямую только через резистор R1, поскольку резистор R2 эффективно закорочен диодом. Конденсатор нормально разряжается через резистор R2.
Дополнительный диод D2 может быть подключен последовательно с разрядным резистором R2, если требуется, чтобы синхронизирующий конденсатор заряжался только через D1, а не через параллельный путь R2.
Это связано с тем, что во время процесса зарядки диод D2 подключен с обратным смещением, блокируя прохождение тока через себя. Теперь предыдущее время зарядки t1 = 0,693 (R1 + R2) C изменено с учетом этой новой схемы зарядки и дано как: 0,693 (R1 x C).
Поэтому рабочий цикл задается как D = R1 / (R1 + R2). Затем, чтобы создать рабочий цикл менее 50%, резистор R1 должен быть меньше, чем резистор R2. Хотя предыдущая схема улучшает рабочий цикл выходного сигнала, заряжая синхронизирующий конденсатор C1 через комбинацию R1 + D1 и затем разряжая если использовать комбинацию D2 + R2, проблема с этой схемой состоит в том, что схема генератора 555 использует дополнительные компоненты, то есть два диода.
Шаг 3: Схема счетчика и 7-сегментный дисплей:
· IC 4026 в основном представляет собой счетчик декад (10 состояний - счет от 0 до 9).
Также он имеет встроенный драйвер 7-сегментного дисплея, который упрощает взаимодействие с 7-сегментным дисплеем.
· 4026 управляет только обычными катодными семисегментными дисплеями. Как видно из названия, у семисегментного дисплея с общим катодом катод закорочен и заземлен.
· Контакт 1 - это вход часов, а контакт 2 - это блокировка часов, которая используется для отключения часов. При желании его можно использовать для приостановки подсчета.
· Контакт 15 (вывод главного сброса) помогает сбросить счетчик. Контакты 2 и 15 имеют высокий уровень активности, поэтому мы заземляем их, чтобы включить процесс подсчета. Они должны быть подключены к Vcc для своих действий.
· Контакт 3 - это контакт включения дисплея, который включает отображение.
· Вывод 5 - это вывод вывода переноса, который генерирует перенос каждый раз, когда счет превышает 9. Он используется для увеличения предела счета путем подключения к выводу синхронизации следующей ИС.
· Вы можете использовать нестабильный мультивибратор 555 как вход часов. Чтобы узнать больше об основных принципах работы нестабильного таймера 555, прочтите Astable Multivibrator using 555 timer.
· Для схемы цифрового счетчика с 2-значным дисплеем от 0 до 99 подключите вывод первой микросхемы в качестве тактовой частоты второй микросхемы, как показано ниже. Вы можете увеличивать цифры сколько угодно, повторяя процесс с другими микросхемами и дисплеями.
· Резистор R1 используется в качестве токоограничивающего резистора. Вы можете изменять яркость дисплея, изменяя значение сопротивления. Но эта яркость не будет одинаковой для каждой цифры. Равномерную яркость можно получить, подключив отдельные резисторы для каждого сегмента анода.
· В этой схеме счетчика с 7-сегментным дисплеем мы используем один цифровой счетчик IC (4026) как в качестве счетчика, так и в качестве 7-сегментного драйвера. Здесь используется обычный катодный 7-сегментный дисплей. Используемой здесь ИС для работы требуются только тактовые импульсы.
Шаг 4: блок-схема
Заключение:
В этом проекте мы создали игрушку, которая помогает детям в образовательных целях, например, как научиться координации рук и глаз и научиться считать числа и получать удовольствие.
Рекомендуемые:
Распознавание лиц на Raspberry Pi 4B за 3 шага: 3 шага
Обнаружение лиц на Raspberry Pi 4B за 3 шага: в этом руководстве мы собираемся выполнить обнаружение лиц на Raspberry Pi 4 с помощью Shunya O / S, используя библиотеку Shunyaface. Shunyaface - это библиотека распознавания / обнаружения лиц. Проект направлен на достижение максимальной скорости обнаружения и распознавания с помощью
Как установить плагины в WordPress за 3 шага: 3 шага
Как установить плагины в WordPress за 3 шага: в этом уроке я покажу вам основные шаги по установке плагина wordpress на ваш сайт. В основном вы можете установить плагины двумя разными способами. Первый способ - через ftp или через cpanel. Но я не буду перечислять это, потому что он действительно комп
Прямая трансляция HD-видео 4G / 5G с дрона DJI с малой задержкой [3 шага]: 3 шага
Прямая трансляция HD-видео 4G / 5G с дрона DJI с малой задержкой [3 шага]: следующее руководство поможет вам получать прямые видеопотоки HD-качества практически с любого дрона DJI. С помощью мобильного приложения FlytOS и веб-приложения FlytNow вы можете начать потоковую передачу видео с дрона
Как разбить доски Pinterest на разделы: 7 шагов
Как организовать свои доски Pinterest по разделам: Добро пожаловать в это руководство о том, как: легко создавать разделы на своих досках Pinterest и еще больше упорядочивать пины. В этом руководстве используется Pinterest в вашем веб-браузере
Ударь крота! (Без кода!): 9 шагов (с изображениями)
Ударь крота! (Без кода!): Привет, мир! Я вернулся из бездны без публикаций, и я снова к ней с другим инструктируемым! Сегодня я собираюсь объяснить вам, как, используя только основы схемотехники, БЕЗ КАКИХ-ЛИБО КОДА, построить Whack-a-Mole! Получается 30 секунд