Оглавление:
- Шаг 1. Лицензия
- Шаг 2: Схема
- Шаг 3: печатная плата
- Шаг 4: Симулятор
- Шаг 5: Спецификация материалов
- Шаг 6: подготовка фенольной пластины
- Шаг 7: отрицательная печатная плата
- Шаг 8:
- Шаг 9: УФ-свет
- Шаг 10: выявлено
- Шаг 11: перфорируем пластины
- Шаг 12: припаянные компоненты
- Шаг 13: снятие изоляции с направляющей для потенциометра
- Шаг 14: подставка для клавиатуры
- Шаг 15: Крепление клавиатуры
- Шаг 16: установите Arduino
- Шаг 17: все сварные компоненты
- Шаг 18: Загрузите прошивку на Arduino
- Шаг 19: Работа…
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Обновления, файлы, коды, схемы…
Versión en Español
Инструмент управления для тестирования и светового шоу по протоколу DMX-512, идеально подходит для быстрых тестов на стационарных или временных установках освещения. Этот проект возникает из-за необходимости иметь портативную систему для быстрого тестирования в осветительных установках, без необходимости устанавливать осветительные консоли, интерфейсы или компьютеры во внешней среде, враждебной или труднодоступной.
По материалам:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Библиотека Arduino четыре вселенных DMX v0.3 - Deskontrol
- Библиотека LCD v1.2.1 - Франсиско Мальпартида
- Arduino от Proteus Simulation - Microcontrolandos
Аппаратное обеспечение v0.4
- Поддерживает прошивки v0.9 - v1.3
- ЖК-дисплей 4x20 с подсветкой и контрастностью, управляемой программным обеспечением
- Питание от USB, батареек или внешнего источника питания
- Клавиатура навигации 4x4
- Потенциометр аналогового управления
- Включение / выключение (не относится к USB-питанию)
- Выход DMX с клеммной колодки, 3-контактный XLR и 5-контактный XLR
- Светодиоды состояния выхода DMX
- Моделирование в Proteus V7.7 SP2
- Схема и печатная плата в Proteus v8.0 SP1
Прошивка v1.3
- Поддерживает оборудование v0.3 - v0.4
- Навигация с помощью курсора легко доступна и интуитивно понятна
- Быстрая вставка значений с клавиатуры
- Вставить значения из аналогового потенциометра
- Банки памяти хранят 8 вселенных DMX
- Предварительно выбрано чтение из EEPROM для запуска вселенной DMX
- Выбор опций памяти для старта
- DMX Control Unitary, выбирает определенный канал и показывает значения предыдущих и следующих каналов.
- Matrix Control DMX показывает матрицу 3 x 5 со значениями показанных каналов.
- Chaser DMX Control позволяет упорядочивать выбранные каналы с выбранным временем
- DMX Sequencer позволяет выполнять последовательность между вселенными, хранящимися в памяти EEPROM, с выбранным временем
- Multiply DMX Control позволяет умножать значения для заполнения выбранных каналов
- Функция поиска светильника по выбранному каналу
- Быстрый доступ к опциям памяти
- Параметры памяти: Сохранить, Загрузить, Очистить, Очистить все (для банков и пустой оперативной памяти)
- Варианты памяти для 8 банков вселенных DMX
- Функция Black Out
- Управление подсветкой ЖК-дисплея
- Контроль контрастности ЖК-дисплея
- Сочетания клавиш с подсветкой ЖК-дисплея
- Keylight подготовил следующую версию оборудования
- Скомпилировано Arduino IDE v1.0.6
- Библиотека Arduino четыре вселенных DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Библиотека LCD v1.2.1 - Франсиско Мальпартида
Шаг 1. Лицензия
Шаг 2: Схема
Шаг 3: печатная плата
Нам нужно будет печатать на негативной прессе перед печатной платой.
Шаг 4: Симулятор
Мы должны запустить симулятор с шестнадцатеричным файлом или.elf
Шаг 5: Спецификация материалов
Шаг 6: подготовка фенольной пластины
Мы используем фенольную пластину один раз, укрепляем медную наждачную бумагу водой, тоньше по кругу.
Шаг 7: отрицательная печатная плата
С Proteus отправляйте файлы на печать допечатного ацетатного негатива (с файлом есть PDF-файл)
Шаг 8:
Использование и метод светочувствительной пленки
Мы используем бумажную пленку для ламинатора, чтобы идеально прилегать к печатной плате.
Шаг 9: УФ-свет
Добавьте немного воды между пластиной и ацетатом, чтобы она не двигалась, и примените ультрафиолетовый свет.
Шаг 10: выявлено
Нанесите хлорное железо, все чисто и готово.
Шаг 11: перфорируем пластины
Шаг 12: припаянные компоненты
Шаг 13: снятие изоляции с направляющей для потенциометра
фенольная просверленная пластина для установки потенциометра
Шаг 14: подставка для клавиатуры
В случае с девичьей пластиной, ставя на них коллекторы, привариваем верх, над булавками нарезаем наждачной бумагой и водой удаляем лишнее.
Шаг 15: Крепление клавиатуры
Добавляем ленту двойную ленту para pegar el teclado a la placa
Здесь мы сталкиваемся с мелочью, заголовки забиты прогибом клавиатуры, разрез (рассматриваем для следующей версии)
Приварите разъемы, которые находятся под клавиатурой, и загните назад, чтобы подключить клавиатуру сбоку.
Мы устанавливаем клавиатуру на плату LCD, вот деталь, основание MAX485 очень прикреплено к клавиатуре, мы немного усиливаем (мы рассмотрим в следующей версии)
Шаг 16: установите Arduino
Добавляем в Arduino Mega немного ленты к USB-порту, чтобы предотвратить короткое замыкание между дорожками