
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Materiales
1 placa arduino
1 макетная плата
1 потенциометр
1 зумбадор пасиво
2 ботона пуэнтес
1 панталла LCD 16X2
1 планча из МДФ (для спальни)
Шаг 1: Армар Эль Чиркуито

Utilizando los materiales, se empieza armando el circuit. Пример, в котором рекомендуется подключить ЖК-дисплей к Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Шаг 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Реализуйте модель-дель-таманьо-де-ла-Каха кон-лос-эспасиос-хэко для 2-х ботинок, потенциометра, зуммера, панталлы и конектора. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con силиконовый ликвидо (recomendado) o cola blanca.
Шаг 3: Decoración

Utilizando papel para etiqueta imprimir los disños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Шаг 4: Montar El Circuito En La Caja


Primero, с наклейками, предшествующими decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
Шаг 5: Программа для Arduino

#включают
ЖК-дисплей LiquidCrystal (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// ИГРА ПРЕСТОЛОВ--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_define_A2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_define_A3 220 #define NOTE_A3 220 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740_define #define define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_define # 16606Gine 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 31_36207 #define NOTE_G7 31_36207 #define NOTE_G7 31_36207 #define define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // СЛАДКИЙ РЕБЕНОК ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTEC1 58 #define NOTEC2_B1 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_B2 123 #define #define NOTE_B2 123 #define #define NOTE_B2 123 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 # 267 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_B3 # 267 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define #define NOTE_B4 494 #define #define NOTE_B4 494 #define #define NOTE_B4 494 #define #define N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_DINOTE # 1175_define # 11075_define #define NOTE_COM_11106_C6 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093_define #define NOTE_C7 2093_define #Dine_Dine NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define # NOTE_DIN_DIN_DIN_DIN_DIN_4186 #define # NOTED_Dine
// Sweet Child O Mine - Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Примечания int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Зуммер int buzzer = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, ВХОД); pinMode (3, ВХОД); pinMode (зуммер, ВЫХОД); lcd.begin (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; тон (зуммер, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; задержка (pauseBetweenNotes); noTone (зуммер); }} for (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; тон (зуммер, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; задержка (pauseBetweenNotes); noTone (зуммер); }} for (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; тон (зуммер, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; задержка (pauseBetweenNotes); noTone (зуммер); }} for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; тон (зуммер, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; задержка (pauseBetweenNotes); noTone (зуммер); }}}}
// ИГРА ПРЕСТОЛОВ--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); задержка (500); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (500); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер); }
для (int я = 0; я <4; я ++) {тон (зуммер, ПРИМЕЧАНИЕ_G4); задержка (500); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (500); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_E4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер);
}
тон (зуммер, NOTE_G4); задержка (1500); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (1500);
// тон (зуммер, NOTE_E4); задержка (250);
тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250);
// тон (зуммер, NOTE_G4); задержка (1000); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (1000);
тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер); для (int я = 0; я <3; я ++) {тон (зуммер, ПРИМЕЧАНИЕ_D4); задержка (500);
тон (зуммер, NOTE_G3); задержка (500); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (250); noTone (зуммер);
}
тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (1500); noTone (зуммер); тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (1500); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (1000); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (1000); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (1000); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (500); noTone (зуммер);
для (int я = 0; я <3; я ++) {тон (зуммер, NOTE_GS3); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (500); noTone (зуммер); тон (зуммер, NOTE_F3); задержка (500); noTone (зуммер); }
тон (зуммер, NOTE_G4); задержка (1000); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (1000); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_G4); задержка (1000); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (1000); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (500); noTone (зуммер);
для (int я = 0; я <4; я ++) {тон (зуммер, ПРИМЕЧАНИЕ_G3); задержка (500); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (250); noTone (зуммер);
тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (500); noTone (зуммер);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print («Оружие и розы»); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Sweet child O'mine(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. задержка (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print («ИГРА Престолов»); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print («SaberQ CancionEs»); Игра престолов(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.
задержка (100); }}}
}
Рекомендуемые:
Держатель батареи Easy Paper: 5 шагов

Держатель для батарейки Easy Paper: если вам сложно найти держатель для батарейки типа «таблетка», когда вы выполняете небольшие проекты с детьми или студентами, такими же, как я, то эта инструкция предназначена именно для вас. Этот держатель батареи также может быть включен или выключен в зависимости от того, как вы закрываете
Easy Very Low Power BLE в Arduino Часть 2 - Монитор температуры / влажности - Ред. 3: 7 шагов

Easy Very Low Power BLE в Arduino Часть 2 - Монитор температуры / влажности - Ред. 3: Обновление: 23 ноября 2020 г. - Первая замена 2 батареек AAA с 15 января 2019 г., то есть 22 месяца для 2xAAA Alkaline Обновление: 7 апреля 2019 г. - 3-я редакция lp_BLE_TempHumidity, добавляет графики даты / времени, используя pfodApp V3.0.362 +, и автоматическое регулирование, когда
PlotClock, WeMos и Blynk играют в Vintage AMI Jukebox: 6 шагов (с изображениями)

PlotClock, WeMos и Blynk играют в Vintage AMI Jukebox: этот проект стал возможным благодаря четырем техническим инновациям: музыкальный автомат Rowe AMI 1977 года, комплект манипулятора PlotClock, микроконтроллер WeMos / ESP 8266 и приложение / облачный сервис Blynk. Музыкальный автомат под рукой - не переставайте читать! Этот проект может
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 шагов

Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones y Coffin dance
Steampunk Pi Jukebox Запуск Google Music: 11 шагов (с изображениями)

Steampunk Pi Jukebox Запуск Google Music: ВНИМАНИЕ! Если вы попытаетесь выполнить аналогичный проект, поймите, что вы можете столкнуться с асбестом в старом радиоприемнике, как правило, но не ограничиваясь каким-либо типом теплозащитного экрана или изоляции. Пожалуйста, проведите собственное исследование и примите меры предосторожности. Я