Оглавление:

Easy Jukebox: 6 шагов
Easy Jukebox: 6 шагов

Видео: Easy Jukebox: 6 шагов

Видео: Easy Jukebox: 6 шагов
Видео: Сериал - "Сваты" (1-й сезон 1-я серия) фильм комедия для всей семьи 2024, Июль
Anonim
Легкий музыкальный автомат
Легкий музыкальный автомат

Materiales

1 placa arduino

1 макетная плата

1 потенциометр

1 зумбадор пасиво

2 ботона пуэнтес

1 панталла LCD 16X2

1 планча из МДФ (для спальни)

Шаг 1: Армар Эль Чиркуито

Армар Эль Чиркуито
Армар Эль Чиркуито

Utilizando los materiales, se empieza armando el circuit. Пример, в котором рекомендуется подключить ЖК-дисплей к Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).

Шаг 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Реализуйте модель-дель-таманьо-де-ла-Каха кон-лос-эспасиос-хэко для 2-х ботинок, потенциометра, зуммера, панталлы и конектора. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con силиконовый ликвидо (recomendado) o cola blanca.

Шаг 3: Decoración

Decoración
Decoración

Utilizando papel para etiqueta imprimir los disños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.

Шаг 4: Montar El Circuito En La Caja

Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja

Primero, с наклейками, предшествующими decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.

Шаг 5: Программа для Arduino

Программа для Arduino
Программа для Arduino

#включают

ЖК-дисплей LiquidCrystal (12, 11, 7, 8, 9, 10);

// ИГРА ПРЕСТОЛОВ--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_define_A2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_define_A3 220 #define NOTE_A3 220 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740_define #define define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_define # 16606Gine 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 31_36207 #define NOTE_G7 31_36207 #define NOTE_G7 31_36207 #define define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // СЛАДКИЙ РЕБЕНОК ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTEC1 58 #define NOTEC2_B1 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_B2 123 #define #define NOTE_B2 123 #define #define NOTE_B2 123 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 # 267 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_B3 # 267 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define #define NOTE_B4 494 #define #define NOTE_B4 494 #define #define NOTE_B4 494 #define #define N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_DINOTE # 1175_define # 11075_define #define NOTE_COM_11106_C6 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093_define #define NOTE_C7 2093_define #Dine_Dine NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define # NOTE_DIN_DIN_DIN_DIN_DIN_4186 #define # NOTED_Dine

// Sweet Child O Mine - Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Примечания int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};

int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};

// Зуммер int buzzer = 4;

// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;

void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, ВХОД); pinMode (3, ВХОД); pinMode (зуммер, ВЫХОД); lcd.begin (16, 2);

}

// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; тон (зуммер, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; задержка (pauseBetweenNotes); noTone (зуммер); }} for (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; тон (зуммер, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; задержка (pauseBetweenNotes); noTone (зуммер); }} for (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; тон (зуммер, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; задержка (pauseBetweenNotes); noTone (зуммер); }} for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; тон (зуммер, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);

int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; задержка (pauseBetweenNotes); noTone (зуммер); }}}}

// ИГРА ПРЕСТОЛОВ--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); задержка (500); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (500); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер); }

для (int я = 0; я <4; я ++) {тон (зуммер, ПРИМЕЧАНИЕ_G4); задержка (500); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (500); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_E4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер);

}

тон (зуммер, NOTE_G4); задержка (1500); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (1500);

// тон (зуммер, NOTE_E4); задержка (250);

тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250);

// тон (зуммер, NOTE_G4); задержка (1000); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (1000);

тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер); для (int я = 0; я <3; я ++) {тон (зуммер, ПРИМЕЧАНИЕ_D4); задержка (500);

тон (зуммер, NOTE_G3); задержка (500); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (250); noTone (зуммер);

}

тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (1500); noTone (зуммер); тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (1500); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (1000); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (1000); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (1000); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (500); noTone (зуммер);

для (int я = 0; я <3; я ++) {тон (зуммер, NOTE_GS3); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (500); noTone (зуммер); тон (зуммер, NOTE_F3); задержка (500); noTone (зуммер); }

тон (зуммер, NOTE_G4); задержка (1000); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (1000); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_G4); задержка (1000); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (1000); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_DS4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_F4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (500); noTone (зуммер);

для (int я = 0; я <4; я ++) {тон (зуммер, ПРИМЕЧАНИЕ_G3); задержка (500); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_AS3); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_C4); задержка (250); noTone (зуммер);

тон (зуммер, NOTE_D4); задержка (500); noTone (зуммер);

} }

void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print («Оружие и розы»); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Sweet child O'mine(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. задержка (100); }}}

{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print («ИГРА Престолов»); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print («SaberQ CancionEs»); Игра престолов(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.

задержка (100); }}}

}

Рекомендуемые: