
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04



Для этого проекта я сослался на него с этого веб-сайта и изменил его, чтобы создать новый проект. Этот проект называется Wire Game, где вы возьмете металлическую ручку и проведете ее сквозь проволоку, не касаясь ее. Если ручка касается провода, раздастся зуммер, поэтому эта игра бросит вызов фокусировке и устойчивости ваших рук. Изначально старый, на который я ссылался, имел только зуммер. Поэтому я добавил к устройству ЖК-панель, которая будет рассказывать игрокам, как играть в игру, и конечную точку, когда вы касаетесь точки рыбы, светодиодная лампочка загорается, показывая, что вы ВЫИГРАЛИ!
Шаг 1: Сбор материалов
- 1 Ардуино Леонардо
- 1 зуммер
- 1 светодиодная лампочка (любого цвета, желательно зеленого)
- 1 ЖК-плата
- 1 пучок алюминиевой проволоки
- 4 пучка медной проволоки
- 4 зажима из кожи аллигатора
- 1 обувная коробка (не обязательно)
- 1 ручка (не обязательно)
Шаг 2: Код
Нажмите здесь, чтобы скачать код
Шаг 3: Изготовление схем



- Сначала подключите зуммер к Arduino, контакт 9 (см. Изображение 1).
- Во-вторых, подключите ЖК-панель. Помните, что нельзя соединять отрицательный полюс с положительным, а положительный - с отрицательным. (См. Изображение 2)
- В-третьих, подключите светодиодную лампочку. (См. Изображение 3)
- Окончательная схема должна выглядеть (изображение 4)
Шаг 4: Делаем основную часть



Сначала возьмите пучок алюминиевой проволоки и отрежьте 60 см или любого размера, какого вы хотите, чтобы он был. Затем придайте ему закрученную форму, чтобы сформировать проволоку. Затем выньте медный провод и оберните его вокруг закрученного алюминиевого провода и убедитесь, что вы оставили еще немного медного провода, чтобы он мог проводить электричество, когда зажим «крокодил» прикреплен к запасному проводу (см. Изображение 1). Если вы используете только медную проволоку, она будет слишком тонкой, поэтому с ней будет сложнее играть. Готовое изделие должно выглядеть так (см. Изображение 2). Далее делаем ручку. Отрежьте 20 см алюминиевой проволоки и сформируйте из нее крючок. Сделайте то же самое, что и раньше, оберните медную проволоку вокруг алюминиевого крючка и оставьте еще 30 см медной проволоки (см. Изображение 3). Повторите обертывание дважды, так что у вас должны свисать два длинных медных провода (см. Изображение 4). Затем возьмите цилиндрический объект с отверстием, в данном случае я использовал ту часть, где вы держите перо. Затем возьмите медный провод и оберните его вокруг цилиндрического объекта и убедитесь, что на нем есть запасной провод, как и ручка (см. Изображение 5). Затем возьмите закрученный провод и протяните его через медный цилиндрический объект (см. Изображение 6).
Шаг 5: Подключение цепи к изделию



Сначала подключите один из зажимов «крокодил» зуммера (см. Изображение 3) к подвесному проводу основного провода, а другой - к проводу ручки (см. Изображение 1). Затем подключите один из зажимов «крокодил» светодиодной лампы к подвесному проводу основного провода, а другой - к проводу ручки (см. Изображение 2).
Шаг 6: Завершение работы над продуктом

Теперь вы можете либо накрыть и украсить свой продукт, либо просто оставить его там, в этом случае я использовал обувную коробку, чтобы украсить свой Arduino (см. Изображение 1).
Шаг 7: ВЫПОЛНЕНО

ВЫ ВЫПОЛНЕНЫ !!!, вы можете посмотреть мой конечный продукт в моем видео. Если у вас это получилось, пожалуйста, сообщите мне в комментариях.
Рекомендуемые:
Игра в 3D лабиринт с использованием Arduino: 8 шагов (с изображениями)

Игра в 3D-лабиринт с использованием Arduino: Здравствуйте, друзья, поэтому сегодня мы собираемся создать игру-лабиринт с использованием ARDUINO UNO. Поскольку Arduino Uno является наиболее часто используемой платой, очень круто создавать игры с ней. В этом руководстве давайте создадим игру-лабиринт, управляемую с помощью джойстиков. Не забывайте
Игра Buzz Wire с использованием Makey Makey и Scratch: 3 шага

Игра Buzz Wire с использованием Макея Макея и Царапины: это игра моего 11-летнего возраста, он создал и запрограммировал эту игру со своим младшим братом, чтобы отвлечься во время закрытия COVID19, и он хотел участвовать в демонстрации онлайн-крутых проектов. "Я взял основную идею за себя
Игра Саймона - Веселая игра !: 5 шагов

Simon Game - Fun Game !: Справка: После долгих выходных вы должны очень постараться, чтобы выполнить все задания и работу, за которые вы отвечаете. Пора нам тренировать мозг, не так ли? Помимо этих скучных и бессмысленных игр, есть игра под названием Simon Game
Игра Arduino Buzz Wire: 4 шага

Arduino Buzz Wire Game: это инструкция по созданию игры Buzz Wire с использованием Arduino. Этот проект Arduino модифицирован с https://www.instructables.com/id/Buzz-Wire-Scavenger-Hunt-Clue/. Я добавляю на ЖК-дисплей табло, которое покажет время, которое вы потратили на завершение
Игра Buzz Wire со светодиодным таймером для Arduino UNO: 5 шагов

Игра Buzz Wire со светодиодным таймером для Arduino UNO: эта игра с Buzz Wire позволяет пользователю бросить вызов своей устойчивой руке против светодиодного таймера. Цель состоит в том, чтобы переместить ручку игры с одной стороны лабиринта на другую, не касаясь лабиринта и до того, как светодиод погаснет. Если игровая ручка и