Оглавление:

Головоломка со звуками животных для детей: 4 шага
Головоломка со звуками животных для детей: 4 шага

Видео: Головоломка со звуками животных для детей: 4 шага

Видео: Головоломка со звуками животных для детей: 4 шага
Видео: Смотрели этот мультфильм? 😂 #shorts #головоломка 2024, Декабрь
Anonim
Image
Image

Животное звучит своим собственным голосом, когда его кусочек пазла размещен правильно.

Для детей до 24 месяцев. Ваши сыновья будут в восторге, когда услышат все шесть звуков, издаваемых животным.

Этот проект основан на коммерческом продукте, но я хотел сделать свою версию для моей дочери. И поделитесь с сообществом, чтобы вы могли сделать это и для своих сыновей.

Он воспроизводит звук следующих животных:

  • Корова.
  • Лошадь.
  • Птица.
  • Собака.
  • Овец.
  • Обезьяна.

Шаг 1: Список материалов

Список материалов
Список материалов
Список материалов
Список материалов
  • Ардуино нано / уно / микро.
  • Модуль DfPlayer Mp3.
  • Динамик 8 Ом @ 1Вт.
  • Аккумулятор 9В.
  • Карта Micro SD.
  • Провода
  • Кусочки животных из пенополистирола, дерева или любого материала.

Шаг 2: Строительство

Строительство
Строительство
Строительство
Строительство
Строительство
Строительство
  • Сделайте снимки животных или на нужную вам тему. Я нашел их в Интернете.
  • Распечатайте изображения.
  • Наклейте их на пенополистирол (или желаемый вами материал) и с помощью резака вырежьте форму. шт.
  • Сделайте такие же надрезы в слое пенополистирола, чтобы внутренняя часть подошла к части животного.
  • Загрузите mp3-файлы звуков животных (или желаемую тему) и сохраните их на карту памяти micro SD.

Поместите два провода или клеммы в каждую внутреннюю часть. Накройте каждую клемму алюминиевой фольгой.

Позже поместите алюминиевую фольгу в каждый кусок достаточного размера, чтобы он мог полностью контактировать с двумя выводами внутренней части. Как показано на картинке.

Шаг 3: Схема и работа

Схема и работа
Схема и работа
Схема и работа
Схема и работа

Кнопки на схеме необходимо заменить проводами.

Как я уже упоминал в предыдущем шаге, для каждой части нужно два провода или клеммы. Идут к булавке, показанной на схеме, в соответствии с фигуркой животного. Например: датчик части коровы подключается к контакту 2 Arduino nano.

Другой провод или клемма идет к минусу аккумулятора. Каждая проволока каждого куска является общей.

Резистор сопротивлением 1 кОм должен быть подключен к контакту RX DfPlayer для уменьшения шума при игре.

Будьте осторожны, подключая батарею 9 В к контакту Vin Arduino. Не на вывод 5в.

Вывод Vcc DfPlayer подключается к выводу 5V Arduino.

Принцип работы схемы очень прост: контакты 2-7 Arduino находятся в высоком логическом состоянии. Когда деталь контактирует с клеммами, соответствующая логика получает низкий уровень. Это изменение обнаруживается кодом Arduino и воспроизводит файл MP3, хранящийся на карте Micro SD, через модуль dfPlayer.

Шаг 4: Код

Файлы Mp3 должны храниться с именами (0001.mp3, 0002mp3, 0003, mp3 и т. Д.).

Щелкните здесь, чтобы загрузить код Arduino с mp3-файлами с голосами животных.

Предложения, комментарии, дайте мне знать.

Если вам понравился этот проект, проголосуйте за него в аудиоконкурсе здесь.

Рекомендуемые: