Оглавление:
Видео: Головоломка со звуками животных для детей: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:48
Животное звучит своим собственным голосом, когда его кусочек пазла размещен правильно.
Для детей до 24 месяцев. Ваши сыновья будут в восторге, когда услышат все шесть звуков, издаваемых животным.
Этот проект основан на коммерческом продукте, но я хотел сделать свою версию для моей дочери. И поделитесь с сообществом, чтобы вы могли сделать это и для своих сыновей.
Он воспроизводит звук следующих животных:
- Корова.
- Лошадь.
- Птица.
- Собака.
- Овец.
- Обезьяна.
Шаг 1: Список материалов
- Ардуино нано / уно / микро.
- Модуль DfPlayer Mp3.
- Динамик 8 Ом @ 1Вт.
- Аккумулятор 9В.
- Карта Micro SD.
- Провода
- Кусочки животных из пенополистирола, дерева или любого материала.
Шаг 2: Строительство
- Сделайте снимки животных или на нужную вам тему. Я нашел их в Интернете.
- Распечатайте изображения.
- Наклейте их на пенополистирол (или желаемый вами материал) и с помощью резака вырежьте форму. шт.
- Сделайте такие же надрезы в слое пенополистирола, чтобы внутренняя часть подошла к части животного.
- Загрузите mp3-файлы звуков животных (или желаемую тему) и сохраните их на карту памяти micro SD.
Поместите два провода или клеммы в каждую внутреннюю часть. Накройте каждую клемму алюминиевой фольгой.
Позже поместите алюминиевую фольгу в каждый кусок достаточного размера, чтобы он мог полностью контактировать с двумя выводами внутренней части. Как показано на картинке.
Шаг 3: Схема и работа
Кнопки на схеме необходимо заменить проводами.
Как я уже упоминал в предыдущем шаге, для каждой части нужно два провода или клеммы. Идут к булавке, показанной на схеме, в соответствии с фигуркой животного. Например: датчик части коровы подключается к контакту 2 Arduino nano.
Другой провод или клемма идет к минусу аккумулятора. Каждая проволока каждого куска является общей.
Резистор сопротивлением 1 кОм должен быть подключен к контакту RX DfPlayer для уменьшения шума при игре.
Будьте осторожны, подключая батарею 9 В к контакту Vin Arduino. Не на вывод 5в.
Вывод Vcc DfPlayer подключается к выводу 5V Arduino.
Принцип работы схемы очень прост: контакты 2-7 Arduino находятся в высоком логическом состоянии. Когда деталь контактирует с клеммами, соответствующая логика получает низкий уровень. Это изменение обнаруживается кодом Arduino и воспроизводит файл MP3, хранящийся на карте Micro SD, через модуль dfPlayer.
Шаг 4: Код
Файлы Mp3 должны храниться с именами (0001.mp3, 0002mp3, 0003, mp3 и т. Д.).
Щелкните здесь, чтобы загрузить код Arduino с mp3-файлами с голосами животных.
Предложения, комментарии, дайте мне знать.
Если вам понравился этот проект, проголосуйте за него в аудиоконкурсе здесь.
Рекомендуемые:
Часы RGB для обучения детей времени: 4 шага
Часы с RGB-подсветкой для обучения детей времени: прошлой ночью я придумал, как помочь моему пятилетнему почувствовать время. Ясно, что дети ориентируются на повседневные события, чтобы понять, что будет дальше. обычно немного беспорядок и почти никогда не в порядке
Носимые устройства для детей: повязка героя: 4 шага
Носимая техника для детей: нарукавная повязка героя: в этом руководстве рассказывается, как сделать «повязку героя», которая загорается при ношении. Использование токопроводящей тканевой ленты, токопроводящей нити и сшиваемых светодиодов - отличное занятие для школьников, позволяющее изучить основы схем и носимых устройств. Те
Счетчик Гейгера для детей 9-11 лет: 4 шага
Действия счетчика Гейгера для детей 9-11 лет: В этом руководстве вы узнаете, как использовать детектор ядерного излучения. Вы можете приобрести здесь детектор счетчика Гейгера. Счетчик Гейгера - это инструмент, используемый для обнаружения и измерения ионизирующего излучения. Также известен как счетчик Гейгера – Мюллера (
Идея занятий с метеостанцией своими руками для детей от 12 лет: 4 шага
Идея занятия с метеостанцией «Сделай сам» для детей от 12 лет: в этом упражнении участники настроят свою метеостанцию, отправят ее в воздух и будут отслеживать записи (свет, температура, влажность) в режиме реального времени через приложение Blynk. Вдобавок ко всему вы узнаете, как публиковать записанные значения
Автоматическая катапульта для бросания корма для домашних животных (собака, кошка, курица и т. Д.), Метания мячей и многого другого!: 4 шага (с изображениями)
Автоматическая катапульта для бросания корма для домашних животных (собаки, кошки, курицы и т. Д.), Метания мячей и многого другого !: Здравствуйте, и добро пожаловать на мой первый инструктаж! Наша собака ОБОЖАЕТ свою еду, она буквально съест ее в считанные секунды. Я придумывал способы замедлить это, от шариков с едой внутри до разбрасывания ее на задний двор. Удивительно, но она