Оглавление:
- Шаг 1. Настройте «Зону активного обучения» робототехники ДО начала занятий
- Шаг 2: познакомьте детей с их роботами и деревом проекта № 1
- Шаг 3. Представьте контрольный список задач проекта
- Шаг 4: позвольте ученикам работать… пока вы ходите вокруг коучинга
- Шаг 5: Класс «Зона активного обучения» в действии
- Шаг 6: Давайте пригласим наших детей в игру
- Шаг 7: CA Math and Science Challenge
- Шаг 8: Учебная программа K-6 STEM
Видео: K-2 Robotics First Day: Power of the Project Tree !: 8 шагов (с иллюстрациями)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
В первый день робототехники уровня 1 (с использованием Racer Pro-bots®) мы знакомим студентов с «их роботами», а затем показываем им Project Challenge-Tree ™ № 1.
Деревья задач проекта создают условия для класса Active Learning Zone ™:
- Четкие цели с первого взгляда
- Выбор (более одного решения, дополнительный кредит и т. Д.)
- Мгновенная обратная связь о прогрессе (визуальное отслеживание прогресса)
- Задача следующего шага, которую всегда ждут, и…
- Осмысленная работа («Ваш робот должен спасти город!»)
*** *** ***
Двое шестилетних детей взволнованно демонстрируют задачи проекта, которые они научили решать своему роботу.
За несколько дней до этого учитель (молодой волонтер) пытался управлять клубом робототехники без какой-либо учебной программы и с группой первых учеников начальной школы, которые уже провели день в классе.
- Предсказуемый результат? Хаос!
- Когда учитель представил Дерево проектов, он увидел немедленное преобразование в концентрацию, завершенность, творчество и радость обучения!
Шаг 1. Настройте «Зону активного обучения» робототехники ДО начала занятий
Перед началом занятия создайте как минимум два проекта-испытания из Дерева задач проекта ™ № 1. Стол или пол могут служить ареной «Зоны активного обучения» для ваших занятий робототехникой.
- Установите несколько станций для каждого Project-Challenge (в зависимости от размера класса)
- Разложите все ИНСТРУМЕНТЫ (см. Плакат по инструментам K-2) + Дерево задач проекта СТУДЕНТ (учащиеся должны отслеживать свой прогресс)
- Убедитесь, что существует хотя бы одна установка проекта следующего шага, чтобы команды, завершившие один уровень, могли перейти к следующему проекту-вызову.
Шаг 2: познакомьте детей с их роботами и деревом проекта № 1
В первый день робототехники уровня 1 (с использованием Racer Pro-bots®) мы знакомим студентов с «их роботами», а затем показываем им дерево задач проекта № 1.
Цель состоит в том, чтобы использовать два ключевых инструмента, чтобы заинтересовать их предстоящими несколькими неделями занятий:
- Идея о том, что «Робот - ваш ученик. Выучите его / ее язык, и с вашей помощью ваш робот поднимется вверх по дереву проекта!»
- The Project Challenge-Tree ™: эти инструменты визуального обучения позволяют учащимся увидеть все цели («подготовленный путь к совершенству) на 6–10-недельный период с первого взгляда **. Они усваивают цели и начинают мечтать о том, как их достичь. проблемы с дисциплиной исчезают, учителя становятся тренерами, а не «мисс или мистер Макворк», дети сосредоточены и всегда сосредоточены на задаче.
** Или в течение всего года, например:
- Дерево проекта № 1: выучите язык роботов и научите его ходить!
- Дерево проекта № 2: научите своего робота видеть! (Датчики света) и ощущения (датчики прикосновения)
- Дерево проекта № 3: научите своего робота рисовать! (добавить ручку) Геометрические фигуры, цветы, здания!
- Дерево проектов № 4: научите своего робота петь и танцевать! (используя петли и т. д.)
*** *** ***
Зачем внедрять STEM с помощью программируемых роботов? См. PDF-файл ниже:
Педагогические преимущества программируемых роботов • Инструменты разума 21-го века
Роботы - мощные инструменты обучения, но роботы приходят и уходят: создание зоны активного обучения STEM - это работа номер один!
Роботы меняются из года в год. Дело не только в роботах
Итак, как выбрать робота?
Речь идет не только о роботах, но и о том, как выбрать робота
Шаг 3. Представьте контрольный список задач проекта
Классные комнаты или лаборатории STEM Active Learning Zone ™ предназначены для того, чтобы каждый ребенок достиг мастерства.
Для этого вы должны найти способ проверить, способен ли каждый ребенок объяснить и воссоздать работу, которая решала каждую задачу проекта: код, разработку и т. Д.
Каждый проект-вызов в учебной программе «Дерева проекта» имеет контрольный список для повторной попытки.
- Когда дети учат своего робота решать задачу, они заполняют свою копию контрольного списка (код, единицы измерения и т. Д. - независимо от того, что требуется в контрольном списке проекта).
- Затем они просят тренера сдать им устный экзамен. Если они знают элемент, он помечается галочкой; если нет, они вернутся, изучите это и ПОПРОБУЙТЕ СНОВА. После того, как все пункты отмечены, они получают ПРОПУСК, заполняют проект-задание с помощью маркера (учащиеся отслеживают свой прогресс!) И перемещаются вверх по дереву к следующему заданию-проекту.
*** *** ***
Цели подхода «Преимущества раннего обучения» к образованию в области STEM заключаются в следующем:
- Чтобы маленькие дети играли в математику и науку.
- Обучать их с помощью управляемой игры, программированию, решению проблем, прикладной математике и инженерному дизайну.
Без контрольного списка для каждого проекта-задачи программы «Робототехника» часто дают очень мало реального обучения.
*** *** ***
Попросите совершенства, и вы его получите!
Шаг 4: позвольте ученикам работать… пока вы ходите вокруг коучинга
Деревья испытаний Project Challenge-Trees ™ созданы, чтобы «позволить природе быть судьей».
Дети узнают, решили ли они каждую задачу, по полученным конкретным отзывам. Им не нужно спрашивать учителя. Это приводит к большому волнению, когда они учат своего робота решать проектную задачу.
Когда им не удается решить задачу проекта, они корректируют свои измерения и код и пытаются снова.
*** *** ***
Учителя не должны оказывать слишком много помощи: подсказки здесь и там есть все, что нужно, поскольку Project-Challenges являются прогрессивными и основываются на навыках и знаниях кодирования, которые дети усвоили в более ранних проектах.
- Например, добавление ручек к роботам K-2 оставляет цветной след, который дети могут использовать для корректировки своего первоначального предположения и кода.
- Конкретная обратная связь (падение башен и т. Д.), Встроенная в каждый проект-вызов, позволяет им знать, что они решили проблему.
После того, как проект-вызов пройден, пора сдать экзамен «ПРОЙДИТЕ ПОВТОРНО», чтобы заработать кредит и продвинуться вверх по дереву проекта!
*** *** ***
Работа в команде
- Мы упоминали, что контрольные списки задач проекта - это ключевой инструмент, который мы используем, чтобы убедиться, что каждый ребенок достигает мастерства.
- Второй ключевой инструмент, который мы используем, - это КОМАНДНЫЕ РАБОТЫ: поочередно выполняя задания для детей, вы гарантируете, что каждый ребенок получит практическое время, необходимое для того, чтобы по-настоящему понять каждый аспект вашей программы STEM в раннем возрасте.
*** *** ***
Три правила робототехники K-2
Наконец, вот три правила, которые помогают различать Зону активного обучения, в которой дети используют научный метод (осознают ли они это или нет) для решения проблем, и просто еще одну бесплатную для всех!
Уважаемые ученики! Вот 3 совета, которые помогут вам стать великим учителем роботов и решать проблемы! При обучении роботов всегда соблюдайте эти три правила:
1. Запишите вашу программу, прежде чем нажимать кнопки [Примечание: другими словами, подумайте, прежде чем писать код!]
2. По очереди выполняйте групповые задания [Примечание: группы состоят из 2-4 учеников: 2-3 в идеале]:
· Писец: записывает программу группы и устраняет ошибки до окончания каждого теста.
· Мастер Транспортира, Повелитель или Госпожа Правителя: использует линейку, транспортир или другие инструменты для измерения шагов и поворотов.
· Читатель: считывает программные команды и числа, чтобы клавишник мог их ввести.
· Keyboarder: вводит команды - прослушивание звукового сигнала - на клавиатуре робота.
3. Ходите в обуви своего робота! Представьте, что вы ваш робот, пройдите через задание и быстро нарисуйте или отметьте, что ваш робот должен сделать (повернуть налево или направо? Идти вперед или назад? Как далеко? И т. Д.) Для решения Project-Challenge.
Шаг 5: Класс «Зона активного обучения» в действии
Наблюдайте за концентрацией, творчеством и радостью обучения, когда дети работают над проектом «Дерево задач» Калифорнийского университета в области математики и науки.
Шаг 6: Давайте пригласим наших детей в игру
Поддержите конкурс CA Math & Science Challenge!
Программа науки и информационных технологий, созданная по образцу Программы олимпийского развития США. Три шага к развитию американских спортсменов по математике и естественным наукам мирового уровня:
- Шаг 1. Заставьте детей играть в вашу игру - в раннем возрасте;
- Шаг 2: Определите тех, кто искренне любит эту игру;
- Шаг 3. Получите для этих детей коучинг мирового уровня, чтобы они могли соревноваться на международном уровне.
Мы помогаем учителям создавать зоны активного обучения STEM, в которых дети программируют компьютеры (а не наоборот!)
- Помогите нам полностью изменить парадигму пассивного обучения и развлечений, начав с шести лет активной игры с компьютерами, математическими концепциями, электроникой и информационными технологиями для американских детей среднего школьного возраста.
- Вместе мы можем увеличить разнообразие в дисциплинах STEM, начав ВСЕХ АМЕРИКАНСКИХ ДЕТЕЙ в молодом возрасте, до того, как у них появятся какие-либо предубеждения относительно «математики» и «естествознания» (кто должен этим заниматься, кто в этом хорош). В Зоне активного обучения программирование, решение задач, применение математики становятся второй натурой.
- Вместе мы можем создать американских «спортсменов» в области математики и естествознания, которые смогут соревноваться в любой точке мира - выживать и преуспевать в непредсказуемой экономике информационного века.
Шаг 7: CA Math and Science Challenge
CA Math & Science Challenge! это некоммерческая организация, занимающаяся предоставлением учебных программ, подготовкой учителей и непрерывным профессиональным развитием для школ K-8 в недостаточно обслуживаемых сообществах, которые хотят создавать программы SMM на основе робототехники Early Learning Advantage ™.
California Math & Science Challenge - некоммерческая благотворительная корпорация (501c3)
*** *** ***
Сделайте пожертвование для финансирования команды!
Шаг 8: Учебная программа K-6 STEM
ЗАДАЧА МАТЕМАТИКИ И НАУКИ • ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ УЧЕБНОЙ ПРОГРАММЫ K-6
- СТЭМ: наука, технология, инженерия, математика
- I. T.: Информационные технологии
- Преимущество раннего обучения: хорошее начало никогда не заканчивается.
Хотите большего разнообразия в STEM? Хотите, чтобы американские «спортсмены» по математике и естественным наукам были готовы к соревнованиям на мировой арене? Нам нужно заставить каждого американского ребенка играть в математику и науку в раннем возрасте!
Рекомендуемые:
Оригами 3D Бьющееся сердце: 6 шагов (с иллюстрациями)
Origami 3D Beating Heart: это трехмерное бумажное сердце, которое начинает мигать (светиться), когда кто-то держит его. Чтобы кого-то удивить, этот подарок - отличная идея, так как он выглядит как простое сердце оригами, но начинает мигать, как бьющееся сердце, когда кто-то прикасается к нему или держит его
Семь лебедей в плавании: 5 шагов (с иллюстрациями)
Seven Swans A-плавание: создайте семь плавающих лебедей из маленьких кусочков и переработанных материалов
Карта стоянки студентов кампуса университета: 7 шагов (с иллюстрациями)
Карта парковки студенческого городка университета: Многие студенты задаются вопросом, где они могут припарковаться на территории университетского городка. Чтобы решить эту проблему, я создал карту парковок с подсветкой главной территории кампуса Университета штата Юта. Карта предназначена для учащихся, чтобы быстро узнать, какие есть варианты парковки
Закон Ленца и правило правой руки: 8 шагов (с иллюстрациями)
Закон Ленца и правило правой руки: современный мир не существовал бы сегодня без электромагнитов; почти все, что мы используем сегодня, так или иначе работает на электромагнитах. Память жесткого диска в вашем компьютере, динамик в вашем радио, стартер в вашей машине, все используют электромагнит
Как создать команду роботов FIRST: 9 шагов (с иллюстрациями)
Как создать команду FIRST по робототехнике: когда мы не возимся или не проектируем рабочие места для библиотек, мы работаем с командами FIRST. Заядлые фанаты и сторонники, мы участвуем в FIRST почти 10 лет, помогая снабжать закусками команду FIRST LEGO League нашего сына, когда он