Оглавление:

K-2 Robotics First Day: Power of the Project Tree !: 8 шагов (с иллюстрациями)
K-2 Robotics First Day: Power of the Project Tree !: 8 шагов (с иллюстрациями)

Видео: K-2 Robotics First Day: Power of the Project Tree !: 8 шагов (с иллюстрациями)

Видео: K-2 Robotics First Day: Power of the Project Tree !: 8 шагов (с иллюстрациями)
Видео: seeing wife face for first time #shorts 2024, Ноябрь
Anonim
K-2 Robotics First Day: мощь дерева проектов!
K-2 Robotics First Day: мощь дерева проектов!

В первый день робототехники уровня 1 (с использованием Racer Pro-bots®) мы знакомим студентов с «их роботами», а затем показываем им Project Challenge-Tree ™ № 1.

Деревья задач проекта создают условия для класса Active Learning Zone ™:

  1. Четкие цели с первого взгляда
  2. Выбор (более одного решения, дополнительный кредит и т. Д.)
  3. Мгновенная обратная связь о прогрессе (визуальное отслеживание прогресса)
  4. Задача следующего шага, которую всегда ждут, и…
  5. Осмысленная работа («Ваш робот должен спасти город!»)

*** *** ***

Двое шестилетних детей взволнованно демонстрируют задачи проекта, которые они научили решать своему роботу.

За несколько дней до этого учитель (молодой волонтер) пытался управлять клубом робототехники без какой-либо учебной программы и с группой первых учеников начальной школы, которые уже провели день в классе.

  • Предсказуемый результат? Хаос!
  • Когда учитель представил Дерево проектов, он увидел немедленное преобразование в концентрацию, завершенность, творчество и радость обучения!

Шаг 1. Настройте «Зону активного обучения» робототехники ДО начала занятий

Настройте робототехнику
Настройте робототехнику
Настройте робототехнику
Настройте робототехнику

Перед началом занятия создайте как минимум два проекта-испытания из Дерева задач проекта ™ № 1. Стол или пол могут служить ареной «Зоны активного обучения» для ваших занятий робототехникой.

  1. Установите несколько станций для каждого Project-Challenge (в зависимости от размера класса)
  2. Разложите все ИНСТРУМЕНТЫ (см. Плакат по инструментам K-2) + Дерево задач проекта СТУДЕНТ (учащиеся должны отслеживать свой прогресс)
  3. Убедитесь, что существует хотя бы одна установка проекта следующего шага, чтобы команды, завершившие один уровень, могли перейти к следующему проекту-вызову.

Шаг 2: познакомьте детей с их роботами и деревом проекта № 1

Познакомьте детей с их роботами и деревом проекта № 1
Познакомьте детей с их роботами и деревом проекта № 1
Познакомьте детей с их роботами и деревом проекта № 1
Познакомьте детей с их роботами и деревом проекта № 1

В первый день робототехники уровня 1 (с использованием Racer Pro-bots®) мы знакомим студентов с «их роботами», а затем показываем им дерево задач проекта № 1.

Цель состоит в том, чтобы использовать два ключевых инструмента, чтобы заинтересовать их предстоящими несколькими неделями занятий:

  1. Идея о том, что «Робот - ваш ученик. Выучите его / ее язык, и с вашей помощью ваш робот поднимется вверх по дереву проекта!»
  2. The Project Challenge-Tree ™: эти инструменты визуального обучения позволяют учащимся увидеть все цели («подготовленный путь к совершенству) на 6–10-недельный период с первого взгляда **. Они усваивают цели и начинают мечтать о том, как их достичь. проблемы с дисциплиной исчезают, учителя становятся тренерами, а не «мисс или мистер Макворк», дети сосредоточены и всегда сосредоточены на задаче.

** Или в течение всего года, например:

  1. Дерево проекта № 1: выучите язык роботов и научите его ходить!
  2. Дерево проекта № 2: научите своего робота видеть! (Датчики света) и ощущения (датчики прикосновения)
  3. Дерево проекта № 3: научите своего робота рисовать! (добавить ручку) Геометрические фигуры, цветы, здания!
  4. Дерево проектов № 4: научите своего робота петь и танцевать! (используя петли и т. д.)

*** *** ***

Зачем внедрять STEM с помощью программируемых роботов? См. PDF-файл ниже:

Педагогические преимущества программируемых роботов • Инструменты разума 21-го века

Роботы - мощные инструменты обучения, но роботы приходят и уходят: создание зоны активного обучения STEM - это работа номер один!

Роботы меняются из года в год. Дело не только в роботах

Итак, как выбрать робота?

Речь идет не только о роботах, но и о том, как выбрать робота

Шаг 3. Представьте контрольный список задач проекта

Представьте контрольный список задач проекта
Представьте контрольный список задач проекта

Классные комнаты или лаборатории STEM Active Learning Zone ™ предназначены для того, чтобы каждый ребенок достиг мастерства.

Для этого вы должны найти способ проверить, способен ли каждый ребенок объяснить и воссоздать работу, которая решала каждую задачу проекта: код, разработку и т. Д.

Каждый проект-вызов в учебной программе «Дерева проекта» имеет контрольный список для повторной попытки.

  1. Когда дети учат своего робота решать задачу, они заполняют свою копию контрольного списка (код, единицы измерения и т. Д. - независимо от того, что требуется в контрольном списке проекта).
  2. Затем они просят тренера сдать им устный экзамен. Если они знают элемент, он помечается галочкой; если нет, они вернутся, изучите это и ПОПРОБУЙТЕ СНОВА. После того, как все пункты отмечены, они получают ПРОПУСК, заполняют проект-задание с помощью маркера (учащиеся отслеживают свой прогресс!) И перемещаются вверх по дереву к следующему заданию-проекту.

*** *** ***

Цели подхода «Преимущества раннего обучения» к образованию в области STEM заключаются в следующем:

  1. Чтобы маленькие дети играли в математику и науку.
  2. Обучать их с помощью управляемой игры, программированию, решению проблем, прикладной математике и инженерному дизайну.

Без контрольного списка для каждого проекта-задачи программы «Робототехника» часто дают очень мало реального обучения.

*** *** ***

Попросите совершенства, и вы его получите!

Шаг 4: позвольте ученикам работать… пока вы ходите вокруг коучинга

Позвольте студентам работать… пока вы ходите вокруг коучинга
Позвольте студентам работать… пока вы ходите вокруг коучинга
Позвольте студентам работать… пока вы ходите вокруг коучинга
Позвольте студентам работать… пока вы ходите вокруг коучинга
Позвольте студентам работать… пока вы ходите вокруг коучинга
Позвольте студентам работать… пока вы ходите вокруг коучинга

Деревья испытаний Project Challenge-Trees ™ созданы, чтобы «позволить природе быть судьей».

Дети узнают, решили ли они каждую задачу, по полученным конкретным отзывам. Им не нужно спрашивать учителя. Это приводит к большому волнению, когда они учат своего робота решать проектную задачу.

Когда им не удается решить задачу проекта, они корректируют свои измерения и код и пытаются снова.

*** *** ***

Учителя не должны оказывать слишком много помощи: подсказки здесь и там есть все, что нужно, поскольку Project-Challenges являются прогрессивными и основываются на навыках и знаниях кодирования, которые дети усвоили в более ранних проектах.

  1. Например, добавление ручек к роботам K-2 оставляет цветной след, который дети могут использовать для корректировки своего первоначального предположения и кода.
  2. Конкретная обратная связь (падение башен и т. Д.), Встроенная в каждый проект-вызов, позволяет им знать, что они решили проблему.

После того, как проект-вызов пройден, пора сдать экзамен «ПРОЙДИТЕ ПОВТОРНО», чтобы заработать кредит и продвинуться вверх по дереву проекта!

*** *** ***

Работа в команде

  1. Мы упоминали, что контрольные списки задач проекта - это ключевой инструмент, который мы используем, чтобы убедиться, что каждый ребенок достигает мастерства.
  2. Второй ключевой инструмент, который мы используем, - это КОМАНДНЫЕ РАБОТЫ: поочередно выполняя задания для детей, вы гарантируете, что каждый ребенок получит практическое время, необходимое для того, чтобы по-настоящему понять каждый аспект вашей программы STEM в раннем возрасте.

*** *** ***

Три правила робототехники K-2

Наконец, вот три правила, которые помогают различать Зону активного обучения, в которой дети используют научный метод (осознают ли они это или нет) для решения проблем, и просто еще одну бесплатную для всех!

Уважаемые ученики! Вот 3 совета, которые помогут вам стать великим учителем роботов и решать проблемы! При обучении роботов всегда соблюдайте эти три правила:

1. Запишите вашу программу, прежде чем нажимать кнопки [Примечание: другими словами, подумайте, прежде чем писать код!]

2. По очереди выполняйте групповые задания [Примечание: группы состоят из 2-4 учеников: 2-3 в идеале]:

· Писец: записывает программу группы и устраняет ошибки до окончания каждого теста.

· Мастер Транспортира, Повелитель или Госпожа Правителя: использует линейку, транспортир или другие инструменты для измерения шагов и поворотов.

· Читатель: считывает программные команды и числа, чтобы клавишник мог их ввести.

· Keyboarder: вводит команды - прослушивание звукового сигнала - на клавиатуре робота.

3. Ходите в обуви своего робота! Представьте, что вы ваш робот, пройдите через задание и быстро нарисуйте или отметьте, что ваш робот должен сделать (повернуть налево или направо? Идти вперед или назад? Как далеко? И т. Д.) Для решения Project-Challenge.

Шаг 5: Класс «Зона активного обучения» в действии

Image
Image

Наблюдайте за концентрацией, творчеством и радостью обучения, когда дети работают над проектом «Дерево задач» Калифорнийского университета в области математики и науки.

Шаг 6: Давайте пригласим наших детей в игру

CA Math and Science Challenge!
CA Math and Science Challenge!

Поддержите конкурс CA Math & Science Challenge!

Программа науки и информационных технологий, созданная по образцу Программы олимпийского развития США. Три шага к развитию американских спортсменов по математике и естественным наукам мирового уровня:

  • Шаг 1. Заставьте детей играть в вашу игру - в раннем возрасте;
  • Шаг 2: Определите тех, кто искренне любит эту игру;
  • Шаг 3. Получите для этих детей коучинг мирового уровня, чтобы они могли соревноваться на международном уровне.

Мы помогаем учителям создавать зоны активного обучения STEM, в которых дети программируют компьютеры (а не наоборот!)

  • Помогите нам полностью изменить парадигму пассивного обучения и развлечений, начав с шести лет активной игры с компьютерами, математическими концепциями, электроникой и информационными технологиями для американских детей среднего школьного возраста.
  • Вместе мы можем увеличить разнообразие в дисциплинах STEM, начав ВСЕХ АМЕРИКАНСКИХ ДЕТЕЙ в молодом возрасте, до того, как у них появятся какие-либо предубеждения относительно «математики» и «естествознания» (кто должен этим заниматься, кто в этом хорош). В Зоне активного обучения программирование, решение задач, применение математики становятся второй натурой.
  • Вместе мы можем создать американских «спортсменов» в области математики и естествознания, которые смогут соревноваться в любой точке мира - выживать и преуспевать в непредсказуемой экономике информационного века.

Шаг 7: CA Math and Science Challenge

CA Math & Science Challenge! это некоммерческая организация, занимающаяся предоставлением учебных программ, подготовкой учителей и непрерывным профессиональным развитием для школ K-8 в недостаточно обслуживаемых сообществах, которые хотят создавать программы SMM на основе робототехники Early Learning Advantage ™.

California Math & Science Challenge - некоммерческая благотворительная корпорация (501c3)

*** *** ***

Сделайте пожертвование для финансирования команды!

Шаг 8: Учебная программа K-6 STEM

Учебная программа K-6 STEM
Учебная программа K-6 STEM

ЗАДАЧА МАТЕМАТИКИ И НАУКИ • ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ УЧЕБНОЙ ПРОГРАММЫ K-6

  • СТЭМ: наука, технология, инженерия, математика
  • I. T.: Информационные технологии
  • Преимущество раннего обучения: хорошее начало никогда не заканчивается.

Хотите большего разнообразия в STEM? Хотите, чтобы американские «спортсмены» по математике и естественным наукам были готовы к соревнованиям на мировой арене? Нам нужно заставить каждого американского ребенка играть в математику и науку в раннем возрасте!

Рекомендуемые: