Оглавление:
- Шаг 1: Соберите элементы:
- Шаг 2: Добавьте светодиоды на базу
- Шаг 3: Создание светодиодных крышек
- Шаг 4. Добавьте сенсорные датчики
- Шаг 5: Подключите LED Guess-O-Matic к BRAIN
- Шаг 6: запрограммируйте игру
- Шаг 7: Играйте в игру
Видео: LED Guess-O-Matic: 7 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:55
Как создать светодиодную игру fischertechnik GUESS-O-MATIC: Я зарабатываю на жизнь различными обучающими манипуляторами. (Посетите www.weirdrichard.com). Легкое в сборке приложение - LED GUESS-O-MATIC GAME. Роботизированный контроллер (в данном случае PCS BRAIN) случайным образом выбирает один из двух светодиодов для включения. Светодиоды скрыты за монтажными пластинами. Рядом с каждым светодиодом находится кнопка. Угадайте, какой светодиод горит, нажав один из переключателей. Если ваша догадка верна, контроллер играет счастливую мелодию! Угадайте неправильно, и вы получите один звуковой сигнал. В этом руководстве описывается, как создать светодиодную игру «GUESS-O-MATIC GAME» fischertechnik! Примечание: изображения были созданы с помощью программы CAD и библиотеки элементов fischertechnik.
Шаг 1: Соберите элементы:
Вам нужно будет собрать свои элементы. Элементы fischertechnik доступны из ряда наборов, которые можно приобрести на ebay, Craig's List или у розничных продавцов fischertechnik. Элементы можно приобрести по отдельности на сайте www.fischertechnik.com. Комплект PCS BRAIN и электронные компоненты можно приобрести здесь: https://edventures.com/imssc/nsimssc/index.php?&pid=12182 Комплект и электронные компоненты PCS BRAIN можно приобрести в Германии здесь: https:// www. nwt-online.de/products_new.php?osCsid=16227515cbca6245b6280bbfacf08079ИЛИ контроллер и компоненты могут быть заменены аналогичными элементами, приобретенными в другом месте. Список деталей: 2 Петли для блоков (# 31426) 2 Шарнирные фиксаторы для блоков (# 31436) 4 Строительный блок 15 с цековкой (# 32321) 8 Строительный блок 30 (# 32879) 2 Строительный блок 15 (# 32881) 2 Строительный блок 15 с 2 штырями (# 32882) 1 опорная пластина 120x60 (# 35129) 6 монтажная пластина 15x45 (# 38242) 1 шт. кабели датчиков BRAIN4 Источник питания 2 светодиодных элемента 4 гайки 4 болта 4 кабеля датчиков 2 переключающих элемента (для крепления светодиода можно использовать небольшую отвертку. и СЕНСОРНЫЕ ДАТЧИКИ к строительному блоку 15 с цековками)
Шаг 2: Добавьте светодиоды на базу
Прикрепите два светодиодных компонента к Building Block 15 с цековкой с помощью гаек и болтов. Наденьте каждый BB15 с цековкой на строительный блок 15 и вставьте сборки в третий паз с каждого конца опорной плиты.
Шаг 3: Создание светодиодных крышек
Создайте две стопки из двух Building Block 30. Вставьте выступ блока на шарнире в захват блока на шарнире и закрепите на строительном блоке 15 с помощью 2 штифтов. Соедините две стопки блоков с BB 15 с помощью 2 штифтов. Добавьте две монтажные пластины 15x45 на переднюю поверхность стопки блоков и третью монтажную пластину 15x45 на выступе шарнирного блока. Сделайте вторую идентичную крышку и добавьте к базовой плате, расположив так, чтобы крышки находились перед светодиодами.
Шаг 4. Добавьте сенсорные датчики
Закрепите два датчика касания на строительном блоке 15 с цековкой с помощью гаек и болтов. Закрепите по одному переключателю на стеке торцевых блоков на каждом конце модели.
Шаг 5: Подключите LED Guess-O-Matic к BRAIN
С помощью кабелей датчиков подключите два светодиода к портам 6 и 7. Подключите сенсорные датчики к портам 0 и 1.
Шаг 6: запрограммируйте игру
Я использовал визуальный логотип PCS в среде ПРОГРАММИРОВАНИЯ CORTEX. Я сделал снимки экрана, чтобы программу можно было воспроизвести.
Шаг 7: Играйте в игру
Как только BRAIN получит питание и программа будет загружена, играйте в GUESS-O-MATIC. Запустите программу на BRAIN, нажав кнопку Start / Run. Выберите горящий светодиод и нажмите соответствующий сенсор касания. Если ваша догадка верна, вы услышите счастливую мелодию. Если он неправильный, вы услышите одиночный звуковой сигнал. Посмотрите видео светодиода GUESS-O-MATIC:
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)