Оглавление:

Люстра Space Invaders со светящимся в темноте Экшен: 16 шагов (с изображениями)
Люстра Space Invaders со светящимся в темноте Экшен: 16 шагов (с изображениями)

Видео: Люстра Space Invaders со светящимся в темноте Экшен: 16 шагов (с изображениями)

Видео: Люстра Space Invaders со светящимся в темноте Экшен: 16 шагов (с изображениями)
Видео: Thronebreaker Witcher Series Gameplay Walkthrough [Full Game Movie - All Cutscenes Longplay] 2024, Ноябрь
Anonim
Люстра Space Invaders со светящимся в темноте экшен
Люстра Space Invaders со светящимся в темноте экшен
Люстра Space Invaders со светящимся в темноте экшен
Люстра Space Invaders со светящимся в темноте экшен
Люстра Space Invaders со светящимся в темноте экшен
Люстра Space Invaders со светящимся в темноте экшен

Используйте 3D-моделирование / печать, лазерную резку акрила, литье из смолы, УФ-реактивный пигмент, светодиоды и простую проводку, чтобы сделать люстру или лампу в стиле ретро и классных космических захватчиков. Я включил хороший трюк для создания изогнутых углов из акрила, вырезанного лазером, много информации о создании относительно сложных форм для отливки деталей и довольно полное руководство по блендеру для создания ваших собственных печатных форм. люстра во всю стену, но я действительно не мог придумать, куда ее поставить, поэтому сделал настольную версию. Если вы делаете настоящую люстру, размещайте фотографии! Этот проект работает от 9-вольтовой батареи. Я принял это решение, потому что любой ответственный человек знает, что ему нужно периодически менять батарею дымового извещателя, независимо от того, нужна она ему или нет. Это отличное применение для еще не разряженного аккумулятора (который не используется почти ни в одном другом устройстве!) Он также сделан из деталей, вырезанных лазером (что может быть очень эффективным, если вы в этом разбираетесь), а смола светится в достаточно темный, чтобы отбрасывать значительное количество света, даже когда он вообще не включен. Он использует светодиоды, но это почти само собой разумеющееся, потому что все, что может их использовать, на этом этапе должно!

Шаг 1. Принадлежности и оборудование

Принадлежности и оборудование
Принадлежности и оборудование

SuppliesResin (Я использую полиэстер, но эпоксидные смолы более безопасны. Любой из них будет работать.) Изготовитель силиконовых форм - в частности, Amazing Mold Putty. Это единственный способ, который у меня сработал. Удаление формы из ПВХАкриловый цемент Белые светодиоды 3 мм (и соответствующие резисторы) Защелка аккумулятора для 9-вольтовой батареи Медный провод (я использовал 24-й калибр) Термоусадочная трубка - небольшого размера и довольно большая, которая подходит для резисторов Переключатель - Я использовал большую красную кнопку в стиле ретро, не стесняйтесь использовать любой вид, который вам нравится. Паяльник (канифольный стержень) Светящиеся в темноте пигменты Ремесленная проволока (20 калибр) Прыжковое кольцо - 4 мм были моим выборомЮвелирная цепь - хорошо под ногойГоловные штифтыОборудованиеПайка Присоски для железа и припояТепловые пистолеты (игольчатые и круглые) и кусачки для бумаги Бумажные стаканчики (для смешивания смолы) Блендер или другое программное обеспечение для 3D-моделирования 2D-векторная программа (например, Illustrator) Маленькие зажимы (чем больше, тем лучше) Шлифовальные принадлежности - Dremel с шлифовальными насадками хорош, наждачная бумага тоже работает неплохо. Зубочистки, стоматологические инструменты, надфили и любые другие мелкие инструменты, которые есть у вас под рукойСверло со сверлом 1/16 дюймаАкриловый аппликатор иглы для цементаБезопасная смола состоит из магии и токсинов, поэтому защита глаз, дыхания и рук n обязательны. Каждый раз, когда вы находитесь рядом с ним, следует надевать перчатки. Также защитите глаза и легкие. То же самое касается шлифовки, сверления, использования акрилового цемента или чего-либо еще, что кажется небезопасным. Используйте здравый смысл.

Шаг 2: Основы Blender

Основы Blender
Основы Blender

Blender доступен для бесплатной загрузки на blender.org. Он обладает множеством суперспособностей, но нужно время, чтобы привыкнуть к нему. Он был разработан, чтобы быть эффективным в использовании, но это означает, что его может быть не так легко изучить, как другое программное обеспечение. На мой взгляд, по мощности и цене более чем стоит изучить новый способ работы. Моим недостатком было то, что когда я впоследствии использовал Illustrator, мне хотелось просто нажать клавишу «z» для отмены. Во-первых, не все находится в раскрывающемся меню, на которое можно нажать. Вам нужно будет запомнить несколько вещей (они скоро придут к вам естественным образом). Вот список удобных команд, которые я использовал при создании этого. Есть еще много всего. Я использую Mac, поэтому, если вы используете что-то еще, стоит проверить страницы справки - я знаю, что есть некоторые места, где трехкнопочная мышь может сэкономить вам некоторые усилия, но здесь все должно работать универсально. * Будьте уверены Чтобы проверить примечания к изображениям ниже, они дадут вам много полезной информации. * «яблоко» + «z» отменяет действие. Вы не найдете «отменить» в меню, мне потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к этому. «X» используется для удаления всего, что выбрано. «A» означает выбрать все - нажмите еще раз, чтобы ничего не выбрать ». b 'обращается к инструменту выбора границы. Нажмите «b», затем щелкните и перетащите, чтобы выбрать то, что вы хотите. «Яблоко + щелчок» выбирает объект, грань или точку - удерживайте нажатой клавишу shift, чтобы выбрать дополнительные объекты / грани / точки. (Это щелчок правой кнопкой мыши, если вы используете окна.) 'E' используется для выдавливания формы. '+' И '-' используются для увеличения и уменьшения масштаба соответственно. Вам необходимо сделать следующее, чтобы запускать каждый объект: когда вы откроете Blender, у вас будет один куб в центре экрана, а также пара объектов для рендеринга вашего объекта, которые мы не будем использовать. Выберите эти два других объекта и удалите их. В верхней части рабочей области есть панель заголовка - щелкните и перетащите нижний край вниз, чтобы открыть меню настроек. В разделе «Привязать к сетке» нажмите «Захватить / переместить», чтобы активировать его. Пока вы там, если вы работаете на Mac, убедитесь, что также выбрана «Эмуляция 3-кнопочной мыши». Выберите куб, затем переключитесь в режим редактирования, щелкнув там, где написано «Режим объекта» прямо под экраном с сеткой. Во время работы рекомендуется сохранять разные версии объекта, особенно если вы собираетесь попробовать что-то, в чем не уверены. Мне может быть очень трудно отменить больше, чем несколько изменений.

Шаг 3: Макет формы пикселей

Макет формы пикселей
Макет формы пикселей

Это формы стандартных персонажей Space Invaders. Вам нужно будет смоделировать каждый в 3D.

Шаг 4: создайте простую форму

Сделайте легкую форму
Сделайте легкую форму
Сделайте легкую форму
Сделайте легкую форму
Сделайте легкую форму
Сделайте легкую форму

Первый объект, который я собираюсь пройти через здание, - это резервуар, который проходит в нижней части экрана. Используйте выделение границ, чтобы выбрать правую боковую панель куба. Выдавите его вправо на один сегмент сетки, нажав клавишу «e», перетащив мышь вправо, а затем щелкнув, когда он находится в нужном месте. Продолжайте повторять это, пока не получите объект шириной 8 квадратов. Возможно, вам придется уменьшить масштаб, чтобы все это поместилось на экране. Отмените выделение всего и выберите левую часть исходного куба. Выдавите его таким же образом, пока не получите полосу шириной 15 квадратов. Снимите выделение со всего. Снова используя выделение границы, выберите всю нижнюю часть объекта. Выдавите все на один квадрат. Повторяйте это, пока ваш объект не станет четырьмя блоками в высоту. Отмените выбор всего. Используйте выделение границы, чтобы выбрать вершины центральных 13 блоков. Выдавите их на один квадрат вверх, затем снимите выделение. Выделите вершины трех центральных блоков и дважды вытяните вверх. Затем возьмите 1 самый центральный блок и вытяните его вверх на один квадрат. На данный момент это готовый объект. Вам нужно будет изменить его размер, но я расскажу, как это сделать, на этапе настройки файла. Сохраните это и создайте новый объект (в заголовке «Файл»).

Шаг 5: создайте действительно сложную форму

Сделайте действительно сложную форму
Сделайте действительно сложную форму
Сделайте действительно сложную форму
Сделайте действительно сложную форму
Сделайте действительно сложную форму
Сделайте действительно сложную форму
Сделайте действительно сложную форму
Сделайте действительно сложную форму

Это процесс создания самого сложного объекта, одного из маленьких пришельцев наверху. В нем много отверстий и узких соединительных деталей. Если вы справитесь с этим, вы сможете экстраполировать процесс на любой из других объектов. Я разделил это на два этапа, потому что было очень много изображений. Начните с выдавливания формы, которая является полным блоком объекта. Выдавливание с шагом в один блок важно для последующего редактирования. Выдавите начальный куб вправо, пока он не станет шириной в четыре блока, затем влево, пока он не станет шириной в восемь сегментов. (Я делаю это, чтобы объект оставался достаточно хорошо центрированным в рабочей области.) Выдавите все это на один блок. Затем вытяните вверх центр 6, затем 4, затем 2 блока. Выдавите всю ширину еще на три ряда, вся высота должна быть 8 блоков. В нижней части экрана с сеткой щелкните значок треугольника, чтобы переключиться в режим выбора лица. Выберите квадрат правого «глаза» пришельца (клавиша «яблоко» + щелчок или щелчок правой кнопкой мыши). Нажмите кнопку «x», чтобы удалить его, затем нажмите «Faces», чтобы удалить только лицо. Поскольку объект трехмерный, вы должны повторить это в том же месте, чтобы удалить «глаз» на задней стороне лица. Как только вы это сделаете, у вас должно получиться отверстие в объекте. Проделайте то же самое с другим глазом: выделите три нижних ряда блоков с помощью рамки выбора, затем нажмите «subdivide» в категории инструментов сетки в нижней части экрана. Щелкните его еще раз. Теперь должно быть 16 маленьких квадратов вместо одного большого квадрата.

Шаг 6: сложная форма (часть 2)

Сложная форма (часть 2)
Сложная форма (часть 2)
Сложная форма (часть 2)
Сложная форма (часть 2)
Сложная форма (часть 2)
Сложная форма (часть 2)

Теперь вам нужно удалить грани, которые составляют другие отверстия. Идея состоит в том, что из четырех рядов с четырьмя отверстиями вы оставляете ряд на каждом краю позади - например, квадратное отверстие будет означать удаление четырех ящиков в высоту, но только двух ящиков в ширину. Следуйте изображениям ниже, чтобы получить более четкое представление об этом. После того, как вы удалили все необходимые лица, вам нужно подтолкнуть некоторые вещи. Переключитесь в режим выбора точки, затем нажмите «g», «x» (для перемещения по оси x) и затем как далеко - в данном случае,.2. Вы также можете использовать -.2, в зависимости от того, в каком направлении вам нужно перемещать объекты. Если вы допустили ошибку, вы можете использовать клавишу esc, чтобы отменить ее, или яблоко z, чтобы отменить ее. Сдвигайте предметы, пока они не станут похожи на последнее изображение - это просто для того, чтобы немного улучшить проемы.

Шаг 7: сложная форма (часть 3)

Сложная форма (часть 3)
Сложная форма (часть 3)
Сложная форма (часть 3)
Сложная форма (часть 3)
Сложная форма (часть 3)
Сложная форма (часть 3)

Каждый объект должен быть водонепроницаемым, чтобы его можно было печатать. Если вы сейчас повернете его в сторону, вы сможете видеть сквозь него. Нам нужно добавить несколько граней туда, где мы удалили некоторые ранее. Используйте выделение границ, чтобы выбрать любые две точки (спереди - всего 4), а затем используйте клавишу 'f', чтобы создать лицо. Снимите выделение с (a), затем сделайте это снова везде, где вам нужно лицо, за исключением углов (как указано на одном из изображений ниже). Вероятно, есть более быстрые способы сделать это, но этот метод очень надежен для создания объект для печати. После того, как легкие будут выполнены, поверните объект (удерживая нажатой опцию, пока вы щелкаете и перетаскиваете), чтобы увидеть угловую точку. Выберите три точки, затем используйте "f", чтобы нарисовать лицо. Вам понадобится по 5 граней для каждого угла. Когда вы решите, что закончили, нажмите клавишу пробела, а затем выберите «Выбрать»> «без множества». Все, что он выделяет, будет местом, где вы что-то упустили. Продолжайте работать над этим, пока не-коллектор ничего не высветит.

Шаг 8: экспорт фигур и их печать

Экспорт фигур и их печать
Экспорт фигур и их печать
Экспорт фигур и их печать
Экспорт фигур и их печать
Экспорт фигур и их печать
Экспорт фигур и их печать

Если вы используете Shapeways, вам необходимо масштабировать объект и экспортировать его для печати. 1 = 1 метр, поэтому отрегулируйте соответственно. Space> transform> properties откроет ваше меню свойств. В объектном режиме вы можете настроить числа так, чтобы они соответствовали нужному размеру. Это около 1,5 см в высоту и около 8 мм в толщину. Мне больше всего повезло с экспортом в формате.x3d для Shapeways. Зарегистрируйтесь на Shapeways, а затем загрузите свою работу. Система сообщит вам, если с этим возникла проблема. Если проблем нет, вам будет указана цена за печать. Я использовал для себя основной белый пластик, потому что делал только формы. Вы можете снизить затраты, разместив пустое пространство внутри ваших фигур (обязательно переверните нормали на этой внутренней форме). Примерно через 10 дней вы получите небольшую коробку с деталями. Эта коробка была такой забавной.

Шаг 9: Сделайте формы

Сделать формы
Сделать формы
Сделать формы
Сделать формы
Сделать формы
Сделать формы
Сделать формы
Сделать формы

Вы должны немного очистить свои новые детали (прямая булавка отлично подойдет), так как на них обычно есть немного пыли и гранжа. Как только это будет сделано, сделайте форму, отмерив замазку на две равные части, смешав ее до одного цвета (как можно быстрее), а затем приступайте к работе с формой. вы можете. Серьезно. Чем плотнее этот силикон, тем лучше. Затем оберните остаток силикона по бокам и прижмите его к плоской поверхности, чтобы он выровнялся при заливке. Дайте ему полностью застыть - оставьте хотя бы на полчаса. Я выбрала силикон, который рекомендовал, потому что он жесткий и имеет маслянистую поверхность. Вам нужно будет аккуратно вытащить кусок силикона, слегка надавить на силикон в отверстиях, чтобы он выскользнул, а не оторвался внутри глаз. Если он все-таки оторвался, вы можете протолкнуть через него немного проволоки 24-го калибра в основание, чтобы форма все еще работала. Сделайте хотя бы по одному из каждого куска, сделав несколько, чтобы упростить задачу.

Шаг 10: отливка деталей

Литые части
Литые части

Для достижения наилучших результатов вы захотите покрасить внутреннюю часть формы смазкой для формы перед отливкой. Дайте ему ПОЛНОСТЬЮ высохнуть, прежде чем заливать смолу. Смешайте светящийся темный пигмент со смолой перед катализированием или смешайте его пополам перед смешиванием двух частей. Поскольку это порошок, он не растворяется, как краситель, и вам нужно продолжать перемешивать его во время заливки, чтобы он не оседал. области с меньшими деталями. Заполняйте его медленно до конца, чтобы пузырьки воздуха не попадали в ловушку. Я вытаскивал куски до того, как они полностью затвердевали, это, казалось, было легче с формами. Проденьте форму через отверстия в вашей детали с помощью зубочистки, чтобы уменьшить напряжение формы.

Шаг 11: Завершите свои работы

Во-первых, замочите их на некоторое время в воде. Это удалит смазку для пресс-формы и любой другой случайный мусор. Возможно, вам потребуется немного отшлифовать их до наилучшей формы - я использую дремель с шлифовальным барабаном для большей части и надфилем, чтобы заполнить детали. Это займет время, но оно того стоит. Просверлите отверстие прямо в центре каждой детали. Используя биту 1/16 дюйма, вы получите отверстие, достаточно большое для проволоки, но достаточно тонкое, чтобы его можно было не заметить. Делайте это медленно и осторожно и используйте защитные очки - горячий пластик летит вам в лицо.

Шаг 12: Основание лампы

Основание лампы
Основание лампы
Основание лампы
Основание лампы
Основание лампы
Основание лампы

Вам нужно будет вырезать детали лампы лазером - я использовал 1/8 черного акрила. Прикрепите петли, сделанные из булавок для головы, к двум рядам отверстий для верхней части. Проденьте булавку в отверстие, согните ее, обрежьте примерно на 3/8 дюйма, затем с помощью плоскогубцев скрутите проволоку в петлю. Здесь и будут висеть трибуны оккупантов, сейчас это проще всего сделать. Заклейте внутренний каркас акриловым клеем и дайте ему полностью высохнуть. На рисунках ниже показаны шаги, просто убедитесь, что вы склеили стопки по 9 штук и оставьте небольшой зазор, или стопки по 10 штук и зашлифуйте их, чтобы они поместились. Перед разводкой все склейте в кольцо.

Шаг 13: Подключение

Проводка
Проводка
Проводка
Проводка
Проводка
Проводка
Проводка
Проводка

Подключите светодиоды, прежде чем приклеивать их до конца. Проверьте их все на 3-вольтовой батарее, чтобы убедиться, что они загорелись. Вставьте их все сразу в рамку, убедившись, что все положительные элементы выровнены. Согните провода в одном направлении (в сторону от батареи). В каждом месте, где вы спаиваете кусочки проволоки, сначала нужно аккуратно их скрутить. Это встроенное соединение, и вы можете найти инструкции, посвященные именно этому, если вам нужна дополнительная информация! Припаяйте один резистор к заземляющему (отрицательному) выводу на каждом другом светодиодах. Я думаю, что лучший способ сделать это - подключить два светодиода последовательно к резистору, но мои светодиоды не загорались последовательно, поэтому я подключил пары параллельно. Припаяйте все эти резисторы одновременно. Затем отрежьте куски провода, длина которого достаточна для того, чтобы пройти от одного светодиода до конца провода другого. Припаяйте эти детали к имеющимся заземляющим проводам. Опять же, сделайте это полностью. Начните работу с термоусадочной трубкой - отрежьте кусок немного длиннее, чем расстояние от одного светодиода до другого. Наденьте его на первый провод заземления и нагрейте с помощью термофена, чтобы сжать его. Оберните оставшуюся часть этого короткого провода вокруг следующего заземляющего провода (с уже припаянным резистором). Слегка нагрейте припой, чтобы соединить все три. Используя термоусадочную трубку большего размера, отрежьте кусок, чтобы он проходил через этот участок, наденьте его на резистор и нагрейте. Повторяйте это до тех пор, пока у вас не закончатся заземляющие провода, но не беспокойтесь с термоусадочной трубкой на самом последнем. Отрежьте один кусок провода, достаточно длинный, чтобы пройти по всему внутреннему кольцу, плюс достаточно для еще одной стороны (5 сторон). площади). Начиная с первого вывода резистора, припаяйте вывод к проводу. Уменьшите длину трубки до следующего резистора и сделайте это снова. Идея состоит в том, чтобы соединить все заземления до самого конца. Сделайте то же самое с положительной стороной, но это намного проще. Отрежьте провод (такой же длины, как и последний), припаяйте его к первому выводу, усадите трубку на следующий вывод, припаяйте к следующему выводу и т. Д. Как только все светодиоды будут припаяны до нужного вам конца для начала работы над переключателем и защелкой аккумулятора.

Шаг 14: приклейте лицевую панель и подключите переключатель

Приклейте лицевую панель и подключите переключатель
Приклейте лицевую панель и подключите переключатель
Приклейте лицевую панель и подключите переключатель
Приклейте лицевую панель и подключите переключатель
Приклейте лицевую панель и подключите переключатель
Приклейте лицевую панель и подключите переключатель

Вам нужно совместить внутреннее кольцо (которое мы подключили) к лицевой панели лампы. Убедитесь, что отверстие для переключателя находится там, где вы хотите. Скрепите вещи как можно лучше и нанесите немного акрилового цемента на внутреннюю часть лампы. Прежде чем продолжить работу, дайте ему хорошо отрегулироваться. Прикрутите (или прикрепите) выключатель к лампе. Положительные выводы будут подключаться к переключателю (к отрицательной стороне, если ваш переключатель помечен). Сжимайте трубку на проводе по большей части. Отрежьте кусок термоусадочной трубки большего размера и наденьте его. Затем пропустите провод через штырек переключателя, закрутите его на себя и припаяйте. Наденьте большую термоусадочную трубку на это соединение и усадите его. Таким же образом прикрепите провод к другой стороне переключателя и усадите его примерно на 5 или 6 дюймов. Наденьте кусок большой термоусадочной трубки. Затем скрутите этот провод вместе с плюсовым проводом защелки аккумулятора. Припаяйте их, затем загните часть припоя обратно к переключателю и усадите поверх нее. Это сделано для предотвращения разрыва соединения, если кто-то потянет за аккумулятор. Сделайте то же самое, чтобы подключить негативы от светодиодов к минусу на батарее, и ваша проводка готова. Вставьте батарею, чтобы проверить вещи, прежде чем закрыть ее навсегда.

Шаг 15: приклейте переднюю и заднюю панели

Приклейте переднюю и заднюю панели
Приклейте переднюю и заднюю панели
Приклейте переднюю и заднюю панели
Приклейте переднюю и заднюю панели

Приклейте внешнее кольцо к лицевой панели, используя множество зажимов и акриловый клей. Дважды трижды проверьте проводку, затем приклейте заднюю панель.

Шаг 16: соедините литые детали

Соедините литые части по цепочке
Соедините литые части по цепочке
Соедините литые части по цепочке
Соедините литые части по цепочке
Соедините литые части по цепочке
Соедините литые части по цепочке

Соедините вместе литые детали и повесьте их на крючки в верхней части рамы. Наденьте каждую (кроме нижнего ряда) на проволоку. Сделайте петлю на проволоке, сдвиньте деталь вниз, затем отрежьте ее (примерно 3/8 дюйма) и сделайте петлю на этом конце. С помощью плоскогубцев с круглым концом это легко сделать. Это превращает каждый предмет в амулет. Используйте булавку с головкой. для нижнего чарма, чтобы внизу не было петли. Используйте прыгуны, чтобы связать их в вертикальные ряды. Я использовал одну позицию каждого инопланетянина для одного ряда талисманов, а другое положение - для ряда талисманов с другой стороны светодиодов.. Я использовал несколько коротких цепочек наверху, чтобы убедиться, что все пряди выровнены. Ориентация петель на каждой части определяет направление, в котором она висит. Вы можете использовать немного суперклея в том месте, где петли и кусок Встретьтесь, чтобы все было выровнено. Подержите их на некоторое время при хорошем солнечном свете для лучшего свечения.

Рекомендуемые: