
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05
В этом руководстве я покажу вам, как написать так называемую «грубую силу» в Visual BASIC 2008 Express, которую вы можете скачать здесь https://www.microsoft.com/eXPress/download/A force brute - это программа для «взлома» который взламывает пароль, пробуя как можно больше комбинаций, пока он не введен. Это приложение предназначено только для показа и вряд ли может взломать настоящие пароли, поэтому, если вы не хотите тратить годы на взлом пароля, вам лучше найти что-нибудь другое А теперь приступим!
Шаг 1. Сверху
Сначала вы нажимаете новый проект, затем выбираете приложение Windows Forms и называете его как хотите.
Шаг 2: макет
Первое, что нужно сделать в проекте, это добавить одну метку, одно текстовое поле, 5 кнопок и 2 таймера, расположить их в соответствии с картинкой и дать им имя.
Шаг 3. Пришло время «программной» части…
Прямо сейчас кнопки просто красивые, но теперь собирались их использовать. Начните с двойного щелчка по кнопке Пуск, а затем добавьте эту строку: Timer1. Enable = True Затем пришло время также установить таймеры! Просто щелкните один раз на Timer1 и справа должно быть место с надписью «Interval 100». Измените его со 100 на 2000. Этот сигнал заставляет программу ждать 2 секунды после того, как вы нажали Старт, прежде чем она начнет взламывать, чтобы у вас было время щелкнуть поле пароля. дважды щелкните на alarm1 и напишите эту строку: Timer2. Enable = TrueTimer1. Enable = False Теперь дважды щелкните на Timer2 и напишите (скопируйте) эту строку: SendKeys. Send (Int (Val (TextBox2. Text) * Rnd ())) SendKeys. Send ("{enter}") Первая строка указывает программе начать запись случайных чисел вплоть до числа, которое вы напишите в поле. Вторая строка сообщает программе, что нужно нажать ENTER, чтобы она пробовала каждую комбинацию. Теперь нажмите кнопку Нажмите кнопку «Медленно» и напишите эту строку: Timer. Interval = ("5000"). Это изменяет время ожидания записи com. бинация. 5000 - это 5 секунд. Теперь нажмите Medium и напишите то же самое, что и Slow, но введите 100 вместо 5000 и сделайте то же самое с Fast, но вместо 5. И, наконец, что не менее важно, нажмите кнопку остановки. Нажмите ее и напишите строку: Timer2. Включено = Ложь
Шаг 4: Тестирование
Теперь, когда программирование завершено, пора протестировать его! Нажмите на значок «play» и посмотрите, запускается ли программа, а если нет, то в коде что-то не так. Когда программа запускается, введите любое число, например 2000, а затем откройте Блокнот. Нажмите кнопку Медленно и Пуск, затем быстро перейдите в Блокнот. Он должен начать записывать случайные числа каждые 5 секунд. Затем нажмите Стоп, а затем попробуйте другие. Обратите внимание, что быстрый делает его ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрым, и вам, возможно, придется нажать Ctrl + Alt + Delete, чтобы остановить его.
Шаг 5: Завершение
Если тестирование прошло успешно, вы можете собрать программу, нажав Build. Она должна оказаться в My Documents / Visual Studio 2008 / Projects … И если хотите, можете сделать ее круче и поэкспериментировать, чтобы улучшить. Моя выглядит так. знак равно
Рекомендуемые:
Как написать свою первую программу на Java: 5 шагов

Как написать свою первую программу на Java: в этом руководстве показано, как поэтапно написать свою первую программу на Java
Как написать инструкцию, используя инструкции: 14 шагов

Как написать инструкцию с использованием инструкций: в этом документе показано, как использовать инструкции для написания инструкций
Как написать программу линейной интерполяции на TI-89: 6 шагов

Как написать программу линейной интерполяции на TI-89: Что нужно знать перед началом. Ключевые заголовки будут в скобках (например, (ENTER)), а утверждения в кавычках - это точная информация, отображаемая на экране. Важные клавиши и текстовые строки, вводимые на каждом этапе, выделены на рисунках. Как
Как написать простую трансмиссию для FRC (Java): 12 шагов (с изображениями)

Как написать простую трансмиссию для FRC (Java): это руководство о том, как сделать простую трансмиссию для робота FRC. В этом руководстве предполагается, что вы знаете основы java, eclipse и уже установили wpilib, а также библиотеки CTRE
Как написать код «Записки путешественника»: 5 шагов (с изображениями)

Как записать «альбом для вырезок путешественника»: Люди склонны ностальгировать по важным для них увлечениям, таким как походы. Но как сохранить память о походе? Картинки - это вариант, да. Это устройство позволит еще одним вариантом архивирования данных из поездки. У человека будет