Потрясающие механизмы, управляемые потрясающими кнопками (продолжение следует): 9 шагов
Потрясающие механизмы, управляемые потрясающими кнопками (продолжение следует): 9 шагов
Anonim

Физический / электронный игровой дизайн для UCLA Design Media Arts с Эддо Стерном. Это руководство является неполным. Проект все еще продолжается.

Шаг 1. Отрежьте крепление гусеницы

Отрежьте два куска дерева (0,5 "x 1,5" x 1 фут) в качестве монтажной поверхности для зубчатых направляющих.

Шаг 2: Установите гусеницы

Прижать зубчатую дорожку к монтажной поверхности. Убедитесь, что он устойчив и не смещается при сверлении. Просверлите небольшое отверстие на расстоянии примерно 0,2 дюйма от края деревянной монтажной поверхности. Вставьте винт после этого и повторите для другой стороны.

Шаг 3: Сделайте модуль сервопривода / шестерни

Отрежьте монтажную поверхность (не показана) и установите на плату один сервопривод непрерывного действия и один сервопривод 180 °. Убедитесь, что сервопривод непрерывного действия установлен снизу, а сервопривод 180 - сверху на деревянной поверхности.

Шаг 4: прикрепите модуль сервопривода / шестерни к гусеницам

Зажмите гусеницу с расстоянием, равным ширине сервопривода. Убедитесь, что сервомодуль плотно прилегает и не падает.

Шаг 5: Трек №2

Повторите эти действия для второго комплекта гусеницы и модуля сервопривода / редуктора.

Шаг 6: освобождение места на игровом поле

Когда закончите с модулем сервопривода / шестерен, приготовьтесь вырезать поверхность игровой коробки для размещения гусениц (с теми же размерами, что и на предыдущем шаге. Примерно 2 дюйма друг от друга).

Шаг 7. Установите трек на игровое поле

Прикрепите гусеницы к задней части игровой площадки. Обязательно используйте модуль сервопривода / шестерни, чтобы проверить, может ли он двигаться свободно.

Шаг 8: Arduino + проводка

Добавьте 4 кнопки (по 2 на каждый сервомодуль. Влево / вправо). Синхронизируйте сервоприводы и кнопку с Arduino.

Шаг 9: физический интерфейс

Просверлите отверстия и прикрепите кнопки к игровой зоне.