Оглавление:
- Шаг 1: электронные кости
- Шаг 2: источник питания для игральных костей
- Шаг 3. Свободная сила: задействуйте мышцы…
- Шаг 4: Характеристики генератора напряжения
- Шаг 5: Схема игральных костей
- Шаг 6: Программирование микроконтроллера
- Шаг 7: управляющее программное обеспечение
- Шаг 8: Сборка схемы
- Шаг 9: Завершенная сборка
- Шаг 10: Использование безбатарейных электронных кубиков
- Шаг 11: Ссылки и файлы дизайна
- Шаг 12: я знаю, что вы хотите большего
Видео: Faraday for Fun: электронные кости без батареи: 12 шагов (с изображениями)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:54
Большой интерес к электронным устройствам с питанием от мускулов вызван во многом успехом Perpetual TorchPerpetual Torch, также известного как безбатарейный светодиодный фонарик. Безбатарейный фонарик состоит из генератора напряжения для питания светодиодов, электронной схемы для кондиционирования и хранения напряжения, создаваемого генератором напряжения, и высокоэффективных белых светодиодов. Генератор напряжения с питанием от мышц основан на законе Фарадея и состоит из трубки с цилиндрическими магнитами. Трубка намотана катушкой из магнитной проволоки. Когда трубка встряхивается, магниты перемещаются по длине трубки вперед и назад, таким образом изменяя магнитный поток, проходящий через катушку, и, следовательно, катушка вырабатывает переменное напряжение. Мы вернемся к этому позже в инструкции. Эта инструкция покажет вам, как построить электронные кости без бэттера. Фотография построенного агрегата видна ниже, но сначала немного предыстории -
Шаг 1: электронные кости
Вместо традиционных игральных костей приятно и круто использовать электронные. Обычно такие игральные кости состоят из электронной схемы и светодиодного дисплея. Светодиодный дисплей может быть семисегментным дисплеем, на котором могут отображаться числа от 1 до 6, как показано ниже, или, возможно, для имитации традиционного рисунка игральных костей он может состоять из 7 светодиодов, расположенных, как показано на втором рисунке. Оба дизайна кубиков имеют переключатель, который пользователь должен нажать, когда он / она хочет «бросить кубик» (или «бросить кубик»?). Переключатель запускает генератор случайных чисел, запрограммированный в микроконтроллере, и случайное число затем отображается на семисегментном дисплее или светодиодном дисплее. Когда пользователю нужен новый номер, необходимо снова нажать переключатель.
Шаг 2: источник питания для игральных костей
Обе схемы, показанные на предыдущем шаге, требуют подходящего источника питания, который может быть получен из стенной бородавки, подходящего выпрямителя, сглаживающего конденсатора и соответствующего регулятора + 5В. Если пользователь желает переносить игральные кости, то трансформатор для защиты от бородавок следует заменить подходящей батареей, например, батареей на 9 В. Существуют и другие варианты батареи, например, чтобы игра в кости могла работать от одной батареи AA или AAA, обычный линейный регулятор работать не будет. Чтобы получить + 5 В для работы с кристаллами, необходимо использовать подходящий DC-DC преобразователь повышающего типа. На рисунке показан источник питания + 5 В, подходящий для работы в кости от настенной батареи 9 В, а на другом рисунке показана схема источника питания + 5 В от батареи типа AA или AAA 1,5 В с использованием повышающего DC-DC преобразователя TPS61070.
Шаг 3. Свободная сила: задействуйте мышцы…
Этот шаг описывает генератор напряжения с питанием от мышц. Генератор состоит из трубки из плексигласа длиной 6 дюймов и внешним диаметром 15 мм. Внутренний диаметр 12 мм. На внешней поверхности трубы вырезается паз глубиной около 1 мм и длиной 2 дюйма. Эта канавка намотана примерно на 1500 витков магнитным проводом 30 SWG. В трубку помещен комплект из трех редкоземельных цилиндрических магнитов. Магниты имеют диаметр 10 мм и длину 10 мм. После вставки магнитов в трубку концы трубки герметизируются круглыми кусочками неизолированного материала печатной платы и склеиваются двухкомпонентной эпоксидной смолой и с некоторыми амортизирующими прокладками внутри (я использовал упаковочную пену для IC). Такая трубка доступна в McMaster (mcmaster.com), номер детали: 8532K15. Магниты можно купить на сайте amazingmagnets.com. Деталь № D375D.
Шаг 4: Характеристики генератора напряжения
Насколько хорошо работает генератор напряжения питания мышц? Вот несколько снимков экрана осциллографа. При легком встряхивании генератор выдает около 15 В от пика до пика. Ток короткого замыкания составляет около 680 мА. Вполне достаточно для этого проекта.
Шаг 5: Схема игральных костей
На этом шаге показана принципиальная схема игральных костей. Он состоит из выпрямительной диодной мостовой схемы для выпрямления переменного напряжения, создаваемого генератором Фарадея, и фильтруется электролитическим конденсатором 4700 мкФ / 25 В. Напряжение конденсатора регулируется LDO LP-2950 с выходным напряжением 5 В, который используется для подачи напряжения на остальную цепь, состоящую из микроконтроллера и светодиодов. Я использовал 7 высокоэффективных 3-миллиметровых синих светодиодов в прозрачной упаковке, расположенных в форме «кубиков». Светодиоды управляются 8-контактным микроконтроллером AVR, ATTiny13. Выходное напряжение генератора Фарадея является импульсным. Этот импульсный выход регулируется с помощью резистора (1,2 кОм) и стабилитрона (4,7 В). Кондиционированные импульсы напряжения воспринимаются микроконтроллером, чтобы определить, встряхивается ли трубка. Пока трубка встряхивается, микроконтроллер ждет. Как только пользователь прекращает встряхивать трубку, микроконтроллер генерирует случайное число, используя внутренний 8-битный таймер, работающий в автономном режиме, и выводит случайное число от 1 до 6 на выходные светодиоды. Затем микроконтроллер снова ждет, пока пользователь снова встряхнет трубку. Как только светодиоды отображают случайное число, имеющегося заряда конденсатора достаточно для включения светодиодов в среднем около 10 секунд. Чтобы получить новое случайное число, пользователь должен еще несколько раз встряхнуть трубку.
Шаг 6: Программирование микроконтроллера
Микроконтроллер Tiny13 работает с внутренним RC-генератором, запрограммированным на генерацию тактового сигнала 128 кГц. Это самый низкий тактовый сигнал, который Tiny13 может генерировать внутри, и выбран для минимизации тока, потребляемого микроконтроллером. Контроллер программируется на языке C с использованием компилятора AVRGCC, и здесь показана блок-схема. Я использовал STK500 для программирования своего Tiny, но вы можете обратиться к этому руководству, если предпочитаете программатор AVR Dragon: https://www.instructables.com/id/Help%3a-An-Absolute-Beginner_s-Guide- к-8-бит-AVR-Pr /
Шаг 7: управляющее программное обеспечение
/ * Электронная батарея без кости * // * Дхананджай Гадре * // * 20 сентября 2007 г. * // * Процессор Tiny13 с внутренним RC-генератором 128 кГц * // * 7 светодиодов подключены следующим образом: LED0 - PB1LED1, 2 - PB2LED3, 4 - PB3LED5, 6 - PB4D3 D2D5 D0 D6D1 D4 Импульсный вход от катушки включен PB0 * / # include #include #include #includeconst char ledcode PROGMEM = {0xfc, 0xee, 0xf8, 0xf2, 0xf0, 0xe2, 0xfeigned}; main () {unsigned char temp = 0; int count = 0; DDRB = 0xfe; / * PB0 вводится * / TCCR0B = 2; / * делим на 8 * / TCCR0A = 0; TCNT0 = 0; PORTB = 254; / * отключаем все светодиоды * / while (1) {/ * ждем, пока импульс станет высоким * / while ((PINB & 0x01) == 0); _delay_loop_2 (50); / * ждать, пока пульс снизится * / while ((PINB & 0x01) == 0x01); _delay_loop_2 (50); count = 5000; while ((count> 0) && ((PINB & 0x01) == 0)) {count--; } if (count == 0) / * пульса больше нет, поэтому отображается случайное число * / {PORTB = 0xfe; / * все светодиоды выключены * / _delay_loop_2 (10000); temp = TCNT0; temp = temp% 6; temp = pgm_read_byte (& ledcode [temp]); PORTB = темп; }}}
Шаг 8: Сборка схемы
Вот несколько изображений этапов сборки электронных игральных костей. Электронная схема собрана на перфорированной плате, достаточно узкой, чтобы помещаться в трубку из плексигласа. Такая же трубка из плексигласа, что и для генератора напряжения, используется для заключения электронной схемы.
Шаг 9: Завершенная сборка
Генератор напряжения Фарадея и схема электронных игральных костей теперь соединены вместе механически и электрически. Выходные клеммы трубки генератора напряжения подключены к 2-контактному входному разъему электронной схемы игральных костей. Обе трубки связаны кабельной стяжкой и для дополнительной безопасности склеены двухкомпонентной эпоксидной смолой. Я использовал AralditeAraldite.
Шаг 10: Использование безбатарейных электронных кубиков
После завершения сборки и соединения двух трубок кубики готовы к использованию. Просто встряхните его несколько раз, и появится случайное число. Встряхните его снова, и появится еще один случайный предмет. Видео с игральными костями здесь, также опубликовано в этом видео с инструкциями:
Шаг 11: Ссылки и файлы дизайна
Этот проект основан на моих ранее опубликованных статьях. а именно:
1. «Power Generator for Portable Applications», Circuit Cellar, октябрь 2006 г. 2. «Kinetic Remote Control», Марка:, ноябрь 2007 г., выпуск 12. Файл исходного кода C доступен здесь. Поскольку прототип проекта был первым, я сделал печатную плату с помощью Eagle. Вот как это выглядит сейчас. Схема и файлы платы Eagle находятся здесь. Обратите внимание, что по сравнению с прототипом компоненты на окончательной печатной плате расположены немного иначе. Обновление (15 сентября 2008 г.): добавлен файл спецификации
Шаг 12: я знаю, что вы хотите большего
Электронные игральные кости с одним дисплеем? Но я играю во многие игры, для которых нужны два кубика, как вы говорите. Хорошо, я знаю, что ты этого хочешь. Вот что я пытался построить. У меня есть готовая печатная плата для этой новой версии, просто жду свободного времени, чтобы завершить код и протестировать плату. Я опубликую здесь проект, когда он будет завершен … А пока наслаждайтесь одиночными игральными костями..
Рекомендуемые:
Электронные кости с UTSOURCE: 15 шагов
Electronic Dice с UTSOURCE: Electronic Dice - это веселый электронный проект с интегрированными электронными компонентами. Игральные кости отлично работают во всех благоприятных условиях, которые нужны пользователю, когда он играет в игру. Использование красивой схемы и красочных светодиодов реф
ЭЛЕКТРОННЫЕ Кости с использованием CLOUDX M633: 5 шагов
ЭЛЕКТРОННЫЕ Кости с использованием CLOUDX M633: Мы все, должно быть, так или иначе играли в азартную игру, используя кости. Знание об очень непредсказуемой природе того, что будет отображаться при броске кубиков, добавляет еще больше удовольствия game.i настоящим, представляю электронный цифровой диктофон
Самовозбуждение генератора без генератора постоянного тока, конденсаторной батареи или батареи: 5 шагов (с изображениями)
Самовозбуждение генератора переменного тока без генератора постоянного тока, блока конденсаторов или батареи: Привет! Эта инструкция предназначена для преобразования генератора с возбуждением от возбуждения в самовозбуждающийся. Преимущество этого трюка в том, что вам не придется питать его поле. генератор с 12-вольтовой батареей, но вместо этого он включится сам, так что вы
Простые электронные кости: 5 шагов
Простые электронные игральные кости: Вы когда-нибудь хотели сделать электронные кости? Я разработал простую и небольшую схему, которая поместится в любой карман. Вы можете понять, почему она лучше, чем обычная матрица. Это значительно увеличивает ваш уровень фанатизма. Самая большая часть - это аккумулятор, потому что
Arduino: электронные кости (с использованием случайных чисел): 6 шагов
Arduino: электронные игральные кости (с использованием случайных чисел): это руководство покажет вам, как сделать электронные кости с минимальным опытом, используя 7 светодиодов, резисторы, перемычки и, конечно же, arduino (или клон arduino). Я написал эту инструкцию, чтобы каждый мог легко следить за ней и узнавать больше ab