
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05
Это руководство по Python, предназначенное для абсолютного новичка. Краткое введение в Python поможет вам получить базовое представление об истории и о том, что это такое, прежде чем мы перейдем к урокам. Что такое Python? Взято с www.python.org:
Python - это динамический объектно-ориентированный язык программирования, который можно использовать для разработки многих видов программного обеспечения. Он предлагает надежную поддержку интеграции с другими языками и инструментами, поставляется с обширными стандартными библиотеками и может быть изучен за несколько дней. Многие программисты Python сообщают о значительном повышении производительности и считают, что этот язык способствует разработке более качественного и удобного в сопровождении кода. Другими словами, Python легко изучать, читать и писать, поэтому вы сможете понять, что написали через несколько месяцев после того, как написали его. Краткая история Python. Python был задуман в конце 1980-х годов Гвидо. van Rossum в Нидерландах в качестве преемника языка программирования ABC, и вскоре он стал популярным, особенно после того, как он был выпущен под лицензией GPL в версии 1.6.1. Сегодня некоторые из крупнейших проектов, использующих Python, - это сервер приложений Zope, и оригинальный клиент BitTorrent. Он также широко используется Google и NASA. Примечание: это руководство активно редактируется и улучшается его автором (ZN13) и соавтором (Hugo. B), поэтому, пожалуйста, проявите терпение и продолжайте посещать, вы найдете изучение Python полезным опытом.. ZN13 Hugo. B
Шаг 1. Загрузите Python

Чтобы программировать на Python, вам необходимо загрузить библиотеки Python и интегрированную среду разработки, IDLE По состоянию на 16.06.07 выпуск - версия 2.5.1. Python Загрузить здесь. Мы предполагаем, что вы используете здесь Windows, но Если вы используете любую ОС на базе Linux, она, скорее всего, уже установлена. Чтобы узнать, откройте console / konsole / terminal (зависит от дистрибутива) и введите python. Если он установлен, откроется командная строка Python. После того, как вы установили его, перейдите в Пуск> Все программы> Python> IDLE, и мы приступим к работе!
Шаг 2. Вывод программы, инструкция для печати и «Hello World»

Здесь мы научим вас одной из первых вещей, которые узнает почти любой программист: как печатать «hello world». Это неиссякаемый первый пример программиста. Обратите внимание, печать не означает печать, как в случае с чернилами и бумагой, это просто означает отображение или вывод. В любом случае, вот что: В основном приглашении (>>>) введите:
>> напечатайте "Hello World"И вы получите результат
Привет, мирN. B. Вам нужны символы (""), чтобы указать Python, что вы хотите его напечатать, иначе вы получите это
>> print hello worldSyntaxError: неверный синтаксисс "миром" будет выделен красным, чтобы показать, где вы ошиблись.
Шаг 3: переменные


Переменная (насколько мне известно) - это ссылка на другой фрагмент данных: Я продемонстрирую: введите это в IDLE:
>> myvar = "Hello World!" >>> & apos & apos & aposprint & apos & apos & apos myvarHello World!myvar - это переменная в этом примере, но переменные также могут быть числами. Это краткий пример того, как работает переменная. Чтобы немного усложнить задачу, введение в оператор строкового формата: знак процента: "%" может использовать его для замены текста / данных в строке
>> print «% s - это номер% d!»% («Python», 1) Python - это номер 1!«% s» означает замену строки, в то время как «% d» указывает, что следует подставить целое число. Другой популярный вариант - «% f» для чисел с плавающей запятой.
Шаг 4: Ввод программы и функция Raw_input ()

Самый простой способ получить вводимые пользователем данные из командной строки - использовать
сырой ввод()Он считывает данные из стандартного ввода и присваивает строковое значение указанной переменной. Например, так оно и используется.
name = raw_input ("Введите свое имя здесь:") age = raw_input ("Введите здесь свой возраст:") print "Ваше имя:", отпечаток имени "And you are", ageКогда интерпретатор Python прочитает первую строку, он распечатает содержимое в круглых скобках (введите здесь свое имя:), а когда вы введете свое имя, он перейдет к следующей строке, сделайте то же самое, но когда оно появится через оператор "print" он печатает содержимое в круглых скобках и встречает "name", которое является переменной, в основном действующей как ссылка на содержимое, которое вы ввели ранее, со следующим результатом
>> Введите здесь свое имя: Hugo. Укажите здесь свой возраст: 16. Ваше имя: Hugo. B. И вам 16. На этом этапе было бы неплохо познакомиться с методом оставления комментариев. Как и в большинстве языков сценариев и Unix-shell, знак решетки или решетки (#) сигнализирует о том, что комментарий начинается с символа # и продолжается до тех пор, пока Обратите внимание, что в IDLE всякий раз, когда вы вводите знак #, он и весь последующий текст в этой строке становятся красными.
#Предупреждение!!! Это приведет к загрузке ЦП до 100% !!! counter = 0 при counter <1000000: counter + = 1 счетчик печати
Шаг 5. Выполняется…

Временный заполнитель: ожидайте нового контента, проявите терпение.
Рекомендуемые:
Учебник по ассемблеру AVR, 1: 5 шагов

AVR Assembler Tutorial 1: Я решил написать серию руководств о том, как писать программы на языке ассемблера для Atmega328p, который является микроконтроллером, используемым в Arduino. Если люди останутся заинтересованными, я буду продолжать выпускать по одному в неделю или около того, пока у меня не закончатся
Учебник по ассемблеру AVR 7:12 шагов

Учебник 7 AVR Assembler: Добро пожаловать в Урок 7! Сегодня мы собираемся сначала показать, как очистить клавиатуру, а затем показать, как использовать порты аналогового ввода для связи с клавиатурой. Мы сделаем это, используя прерывания и один провод в качестве Вход. Мы подключим клавиатуру так, чтобы
Учебник по ассемблеру AVR 9: 7 шагов

AVR Assembler Tutorial 9: Добро пожаловать в Урок 9. Сегодня мы покажем, как управлять как 7-сегментным, так и 4-значным дисплеем, используя наш код языка ассемблера ATmega328P и AVR. В ходе этого нам придется отвлечься от того, как использовать стек
Учебник по ассемблеру AVR 11: 5 шагов

AVR Assembler Tutorial 11: Добро пожаловать в Tutorial 11! В этом коротком руководстве мы, наконец, собираемся построить первую часть нашего финального проекта. Первое, что вам нужно сделать, это перейти к самому последнему шагу этого руководства и посмотреть видео. Тогда вернись сюда. [пауза, пока вы
Учебник по Python: 6 шагов

Учебник по Python: Здравствуйте! Добро пожаловать в мой второй инструктаж, и он будет посвящен основам Python. В этом руководстве я буду обучать вас основам циклов, ввода и вывода, заставляя компьютер что-то говорить, операторов if и переменных. В последнем w