Оглавление:

Bank Boss - Watson Game: 6 шагов (с изображениями)
Bank Boss - Watson Game: 6 шагов (с изображениями)

Видео: Bank Boss - Watson Game: 6 шагов (с изображениями)

Видео: Bank Boss - Watson Game: 6 шагов (с изображениями)
Видео: The Doctrine of Repentance | Thomas Watson | Christian Audiobook 2024, Июль
Anonim
Image
Image

У команды Jam из Винчестерской школы искусств (Саутгемптонский университет) было 3 дня на создание игры по управлению ресурсами с использованием систем IBM Watson API для создания игры, полностью управляемой речью - мы рассмотрим шаги, которые мы предприняли для создания этой игры на основе идей. до завершения.

Шаг 1. Начните с бумажного прототипа

Внесение корректировок и продолжение планирования
Внесение корректировок и продолжение планирования

Прежде чем вы начнете создавать ресурсы для своей игры, поработайте с имеющимися у вас идеями и создайте бумажный прототип или вариант настольной игры, чтобы проверить механику и результаты, это быстрый и эффективный метод тестирования, не занимающий слишком много времени.

Шаг 2: внесение корректировок и продолжение планирования

После бумажного прототипа внесите необходимые корректировки и начните планировать (еще на бумаге) маршрут, который вы планируете предпринять в отношении перехода от бумажного прототипа к цифровому носителю.

Шаг 3: Назначение ролей, крайних сроков и сроков

Назначение ролей, крайних сроков и сроков
Назначение ролей, крайних сроков и сроков

Если вы работаете в команде, убедитесь, что каждый хорошо понимает свою роль. Установите вехи для себя и членов своей команды и обеспечьте хорошее взаимодействие между всеми развивающими элементами игры.

Шаг 4: Описание игры MVP

Описание игры MVP
Описание игры MVP

После создания нескольких визуальных ресурсов и аудиоресурсов интегрировать свои системы API (в нашем случае Watson Speech to text) и запрограммировать основную игру, работать над внедрением ресурсов и созданием своего MVP (минимально жизнеспособный продукт). позже, однако, легче добавить контент, чем отбросить его из-за нехватки времени.

Шаг 5: Завершение и тестирование

Завершение и тестирование
Завершение и тестирование

Тестирование ваших сборок имеет решающее значение для создания рабочей игры, по сути, повторите процесс, над которым вы работали во время бумажного прототипа, это часто простой процесс, который включает в себя корректировку чисел и переменных в коде, если не будет обнаружен большой недостаток, повторяйте процесс тестирования до тех пор, пока вы и несколько других не можете найти способ прервать игру.

Шаг 6: подумайте о платформах

Рассмотрим платформы
Рассмотрим платформы

Это тот момент, когда вы, как разработчик, должны серьезно подумать о платформе для этой игры и внести соответствующие корректировки, чтобы она лучше соответствовала этому опыту. После этого игра достигла состояния завершения.

Рекомендуемые: