
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Emodino - это пустяковая игра, которая помогает аутичным детям научиться выражать себя в увлекательной форме и без давления
Игра имеет определяющую образовательную функцию, так как это первый источник обучения в первые годы жизни, ребенок учится контролировать и понимать свою физическую и социальную среду, вызывая стимуляцию когнитивных процессов и усложняя их, так как кто постепенно усваивает концепции причинно-следственных связей, научитесь различать, устанавливать суждения, анализировать, синтезировать, воображать формулировку вопросов и решение проблем.
Визуальная поддержка - это «то, что мы видим, что способствует процессу общения». Люди с РАС - «визуальные мыслители», поэтому мы должны отдавать предпочтение визуальному пути. Облегчите восприятие непредвиденных обстоятельств с помощью различных маркеров, которые вызовут предвосхищение ситуации. Это подразумевает понимание причин и следствий, которые благоприятно влияют на ученика, поскольку это дает ему чувство безопасности и уверенности, уменьшая возможные поведенческие проблемы из-за непредсказуемости окружающей среды. Способ представления пиктограммы / фотографии / реального объекта отвечает цели достижения в долгосрочной перспективе того, чтобы ребенок ассоциировал пиктограмму с ожидаемой ситуацией. Игра вместе с движением являются жизненно важными проявлениями человеческого существа.
Оба присутствуют с самого начала жизни и позволяют отношения с окружающей средой и с другими, из тела, суммирующей сущности и эффективного присутствия личной доступности. В каждой детской игре появляется свободный поиск, разумное разрешение ситуаций, удовлетворение потребности в познании и интеграции.
Давайте сделаем EMODINO
Шаг 1: МАТЕРИАЛЫ

Для начала работы с эмодино нам потребуются следующие материалы:
- Пластина DM (верхняя крышка, нижняя крышка, кнопки и стенки)
- Arduino nano (плата и самцы)
- Нажмите на кнопки
- Кабель
- Виниловый трафарет для рисования
- Покрасить
Вот файл с профилем, который нужно вырезать лазером.
Шаг 2: Вырезать, Вырезать, Вырезать…

Вырежьте лазером по дереву 7 чувств. (Вывод A7) страх, (вывод A6) гнев, (вывод A5) удивление, (вывод A4) отвращение, (вывод A3) печаль, (вывод A2) нейтралитет и (вывод A1) счастье.
Также вырежьте палитру (верх, низ и несколько раз контуры, чтобы получились стены). Набор будет контейнером. Соберем все термоклеем.
Шаг 3. Подключите все


Соедините каждую кнопку с ее сопротивлением, землей, 5 В и соответствующим контактом.
Будьте осторожны, чтобы кабели были достаточно длинными, чтобы добраться до места.
Шаг 4: ЗАПРОГРАММИРУЙТЕ ЭТО
Запрограммируйте палитру и экран, с которым вы будете взаимодействовать.
ОБРАБОТКА
importprocessing.serial. *; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp
АРДУИНО
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// поместите сюда ваш установочный код, чтобы запустить его один раз: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, ВХОД); pinMode (b3, ВХОД); pinMode (b4, ВХОД); pinMode (b5, ВХОД); pinMode (b6, ВХОД); pinMode (b7, ВХОД); } void loop () {// поместите сюда ваш основной код для повторного запуска: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ п"); delay (100);} иначе, если (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ п"); задержка (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ п"); задержка (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ п"); задержка (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ п"); задержка (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ п"); задержка (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ п"); задержка (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ п"); задержка (100); }}
РЕКЛАМА
Не забывайте добавлять фотографии в свою библиотеку без папок!
Шаг 5: СОЗДАЙТЕ ЕГО

Поместите каждую пуговицу с соответствующей эмоцией и приклейте их к основанию с клеем, затем покройте ее верхней деревянной частью.
Шаг 6: он у вас уже есть
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)