
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05


В этом уроке вы узнаете, как управлять рядом из 5 светодиодов с помощью потенциометра. Потенциометр будет исчезать между светодиодами, как это показано на диаграмме примера.
Шаг 1: прикрепите 5 светодиодов

Прикрепите 5 светодиодов к макетной плате, а затем подключите их к Arduino.
1. Присоедините провод от колонки заземления на макетной плате к земле на Arduino.
2. Вставьте светодиод в макетную плату.
3. Подсоедините провод от катода светодиода (более короткая сторона) к шине заземления макета.
4. Подключите резистор от анода светодиода (более длинная сторона) к контакту 11 на Arduino.
5. Повторите шаги 2–4, но убедитесь, что остальные светодиоды подключены к контактам 10, 9, 6 и 5.
Крепление к пинам с ШИМ необходимо для уменьшения яркости лампочек.
Шаг 2: прикрепите потенциометр

Присоедините потенциометр, чтобы контролировать, какие огни горят.
1. Присоедините потенциометр, как показано.
2. Присоедините провод от левого контакта потенциометра к шине питания на макетной плате.
3. Присоедините провод от среднего контакта потенциометра к контакту A0 на Arduino.
4. Присоедините провод от правого контакта потенциометра к шине заземления макета.
5. Присоедините провод от шины питания макетной платы к контакту 5V на Arduino.
Шаг 3. Запустите код, предоставленный в этом руководстве

Запустите файл LEDControlFinal.ino в среде Arduino IDE. Это должно позволить вам плавно переходить между светодиодами.
Рекомендуемые:
Финал класса «Сделай сам» Отто: 4 шага

Otto DIY Class Final: этот проект стал возможным благодаря Отто и Афинскому техническому колледжу. Для начала вы должны сначала приобрести комплект по адресу: https://www.ottodiy.com/store/products/49452, а затем выполнить шаги по адресу: https: //wikifactory.com/+OttoDIY/otto-diy
Светильники для английского паба от Bending Fiber Optics, с подсветкой светодиодом: 4 шага

English Pub Lights by Bending Fiber Optics, Lit With the LED: Допустим, вы хотите, чтобы волокно соответствовало форме дома, чтобы на нем зажигались рождественские огни. Или, может быть, вы хотите подойти к внешней стене и согнуть волокно под прямым углом. Что ж, вы можете сделать это очень легко
Финал компьютерной инженерии Саймон говорит, что игра: 3 шага

Финал компьютерной инженерии Simon Says Game: Моя идея: Мой проект - Simon Says Game. В этой игре четыре светодиода и четыре кнопки. Музыка будет воспроизводиться из зуммера, а светодиодный индикатор загорится в соответствии с музыкой. Тогда игра начнется. Загорится светодиод, и вам нужно будет щелкнуть прикладом
Обычный комплект дистанционного управления, преобразованный в четырехканальный игрушечный пульт дистанционного управления с дистанционным управлением: 4 шага

Обычный комплект дистанционного управления, преобразованный в четырехканальный игрушечный пульт дистанционного управления с дистанционным управлением:改造 方法 非常 简单。 只需 准备 一些 视频 教程 完成 这个 电子 项目 并 您 服务。 玩具 控制。
Как использовать ESP32 для управления светодиодом с помощью Blynk через WiFi: 7 шагов (с изображениями)

Как использовать ESP32 для управления светодиодом с помощью Blynk через WiFi: в этом руководстве будет использоваться плата разработки ESP32 для управления светодиодом с помощью Blynk через Wi-Fi. Blynk - это платформа с приложениями для iOS и Android для управления Arduino, Raspberry Pi и т.п. через Интернет. Это цифровая панель инструментов, на которой вы можете создать