Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Электронный текстиль (E-Textiles) - это ткани, которые позволяют встраивать в них цифровые компоненты и электронику. Эта новая технология имеет множество возможностей. В этом проекте вы собираетесь создать прототип спортивной рубашки, которая определяет, сколько вы потеете. Чем больше вы потеете, тем больше огней включается, и ваши тренеры / товарищи по спорту могут видеть, насколько сильно вы напрягаете себя во время тренировок.
Шаг 1. Соберите материалы
Вот компоненты, которые вам понадобятся:
- Ардуино Уно
- Футболка
- Медная лента
- Переменный резистор 10 кОм
- 2 резистора по 10 кОм
- Провода - Макетная плата
- 3 х светодиодные лампы
- Соленая вода
Шаг 2: расположите медную ленту и светодиодные лампочки
Решите, в какой области рубашки вы хотите определять количество пота. Вы также можете сами решить, где разместить световые индикаторы.
Наклейте медную ленту на рубашку и убедитесь, что обнаруженная область содержит медную ленту той же формы, что и на картинке.
Там будут две цепи ленты, которые почти касаются друг друга. Разорвите концы двух проводов и воткните эти концы под медную ленту каждой цепи.
Шаг 3: Постройте схему
Используйте свой Arduino, чтобы построить схему, как показано на рисунке.
Шаг 4. Скопируйте код и проверьте его
Используйте код в данном файле, чтобы запустить Ardruino.
Шаг 5: откалибруйте рубашку
Откалибруйте рубашку, выполнив следующие действия:
1. Капните соленую воду (пот), чтобы намочить рубашку в области медной ленты. Это будет ситуация с наибольшим количеством пота.
2. Покажите измеренное значение датчиком с помощью последовательного монитора в программном обеспечении arduino.
3. Разделите это значение на 4 части. Четвертая часть - это максимальное значение, которое вы только что нашли.
0 - 1-я часть (лампа не загорится)
1 часть - 2 часть (загорится 1 лампа)
2 часть - 3 часть (загорится 2 лампы)
3 часть - 4 часть (загорится 3 лампы)
Решите, при каком значении вы хотите, чтобы лампы включались, и определите, таким образом, стоимость деталей.
4. Настройте пороговые значения в коде в соответствии со значениями 1-й, 2-й и 3-й частей.
Шаг 6: проверьте, работают ли рубашки так, как вы хотите
Вы можете сушить ткань сушилкой или использовать больше воды, чтобы проверить, правильно ли реагирует свет.