Проект E-Textile: футболка Sweat Light (TfCD): 7 шагов (с изображениями)
Проект E-Textile: футболка Sweat Light (TfCD): 7 шагов (с изображениями)
Anonim
Проект E-Textile: футболка Sweat Light (TfCD)
Проект E-Textile: футболка Sweat Light (TfCD)

Электронный текстиль (E-Textiles) - это ткани, которые позволяют встраивать в них цифровые компоненты и электронику. Эта новая технология имеет множество возможностей. В этом проекте вы собираетесь создать прототип спортивной рубашки, которая определяет, сколько вы потеете. Чем больше вы потеете, тем больше огней включается, и ваши тренеры / товарищи по спорту могут видеть, насколько сильно вы напрягаете себя во время тренировок.

Шаг 1. Соберите материалы

Соберите материалы
Соберите материалы

Вот компоненты, которые вам понадобятся:

- Ардуино Уно

- Футболка

- Медная лента

- Переменный резистор 10 кОм

- 2 резистора по 10 кОм

- Провода - Макетная плата

- 3 х светодиодные лампы

- Соленая вода

Шаг 2: расположите медную ленту и светодиодные лампочки

Расположите медную ленту и светодиодные лампочки
Расположите медную ленту и светодиодные лампочки
Расположите медную ленту и светодиодные лампочки
Расположите медную ленту и светодиодные лампочки

Решите, в какой области рубашки вы хотите определять количество пота. Вы также можете сами решить, где разместить световые индикаторы.

Наклейте медную ленту на рубашку и убедитесь, что обнаруженная область содержит медную ленту той же формы, что и на картинке.

Там будут две цепи ленты, которые почти касаются друг друга. Разорвите концы двух проводов и воткните эти концы под медную ленту каждой цепи.

Шаг 3: Постройте схему

Постройте схему
Постройте схему

Используйте свой Arduino, чтобы построить схему, как показано на рисунке.

Шаг 4. Скопируйте код и проверьте его

Используйте код в данном файле, чтобы запустить Ardruino.

Шаг 5: откалибруйте рубашку

Откалибруйте свою рубашку
Откалибруйте свою рубашку
Откалибруйте свою рубашку
Откалибруйте свою рубашку
Откалибруйте свою рубашку
Откалибруйте свою рубашку

Откалибруйте рубашку, выполнив следующие действия:

1. Капните соленую воду (пот), чтобы намочить рубашку в области медной ленты. Это будет ситуация с наибольшим количеством пота.

2. Покажите измеренное значение датчиком с помощью последовательного монитора в программном обеспечении arduino.

3. Разделите это значение на 4 части. Четвертая часть - это максимальное значение, которое вы только что нашли.

0 - 1-я часть (лампа не загорится)

1 часть - 2 часть (загорится 1 лампа)

2 часть - 3 часть (загорится 2 лампы)

3 часть - 4 часть (загорится 3 лампы)

Решите, при каком значении вы хотите, чтобы лампы включались, и определите, таким образом, стоимость деталей.

4. Настройте пороговые значения в коде в соответствии со значениями 1-й, 2-й и 3-й частей.

Шаг 6: проверьте, работают ли рубашки так, как вы хотите

Проверьте, работают ли рубашки так, как вы хотите
Проверьте, работают ли рубашки так, как вы хотите

Вы можете сушить ткань сушилкой или использовать больше воды, чтобы проверить, правильно ли реагирует свет.