Оглавление:
- Шаг 1: схема Opbouw Arduino
- Шаг 2. Загрузите код
- Шаг 3: Схема Сольдерена
- Шаг 4: Изготовление Bord + Circuiten
- Шаг 5: украсить борда
Видео: Интерактивная настольная игра Arduino: 5 шагов (с изображениями)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
Интерактивная настольная игра - HAC-KING
Intro: Voor het vak If This Then That с помощью Games & Interactie aan HKU kregen, мы раскрыли концепцию взаимодействия, созданную и созданную. Эта концепция наиболее удобна для использования с аппаратным обеспечением и программным обеспечением, а также имеет данные о данных, которые можно использовать и использовать.
Концепция Mijn - это een bordspel genaamd HAC-KING waarbij je, je tegenstander moet verslaan door zijn server te ‘hacken’. Dit gebeurt door dat een pion on de server terecht komt van de tegenstander, wanneer dit gebeurt dekt dekt dekt dekt dekt dekt dekt dekt dekt dekt dekt dekt dekt dekt, lichtsensor van 20K af waardoor er een led-lampje gaat branden. Dit indiceert dat de tegenstander af is. Tijdens het spelen kunnen spelers een schijf rond laten draaien die de speler kan helpen of kan tegenwerken. Этот двигатель работает лучше всего и работает с двигателем постоянного тока 3 В постоянного тока, как и мужчины, которые имеют ручной датчик 50K. Het leuke aan dit project is dat je zelf een sticker kan maken voor op de cd en zo zelf een eigen en uniek spel kunt creëren.
Wat je nodig hebt en hoe je het in elkaar zet lees je in dit artikel.
Бенодигдхеден:
- 1 x Arduino Uno (имитирующий Arduino)
- Программное обеспечение Arduino:
- 1 макетная плата (опционально от alles werkt)
- 2 x 20K LDR-weerstanden / lichtsensoren
- 1 x 50K LDR-weerstand / lichtsensor
- 1 х NPN-транзистор
- 2 х светодиодные лампы
- 1 резистор на 1000 Ом (в mijn geval én ledlampje)
- резистор 3 x 10 кОм
- 1 двигатель постоянного тока 3 В
- аккумулятор 9В
- корпус батареи 9В
- 21 джемпер kabeltjes (подсказка: koop i.v.m. de groote van het bord, montagedraad)
- 4 x печатные пластины kleine
- 1 компакт-диск
- 1 х CD-контакт (daar waar je de CD op plaats, zie verderop voor voorbeeld)
- 2 плиты из МДФ (афметинген л / ш / в: 122 см x 61 см x 6,5 мм)
- 1 х houtlijm
- 1 повязка на голову
Overige benodigdheden (опция):
- 2 х spuitbussen (kleuren: zwart / wit)
- 1 шт. Верфь
- 1 х ролл шильдерстейп
Шаг 1: схема Opbouw Arduino
Совет: Wat Handig is om te doen, это все драден лабелен с шильдерстейпом зодат джин де солдеер фасе (шаг 3) de draden niet door elkaar gaat halen.
Шаг 2. Загрузите код
В deze stap загрузите код на arduino. Zorg dat alles werkt voordat je verder gaat naar stap 3.
Шаг 3: Схема Сольдерена
Om het circuit logischerwijs onder het bord te bevestigen heb ik ervoor gekozen om het circuit op te delen in vier delen. Dit gaat om de volgende схемы:
- 1 x цепь 3V DC-двигатель + LDR 50K
- 2 х контурные светодиодные лампы JE + LDR 20K
- 1 x кругооборот плюс / мин bekabeling
Wel nu het solderen zelf.
Еще одна электрическая схема от двигателя постоянного тока 3 В, которая работает без электричества.
Vervolgens soldeer je het circuit van het led-lampje, dit doe je tweemaal op twee afzonderlijke borden.
Daarna soldeer je op de laatste printplaat 4 min draden en 4 plus draden.
Протестируйте все печатные платы с помощью макетной платы и вердера 4.
Шаг 4: Изготовление Bord + Circuiten
Автодром Alleen een Werkend находится в niet voldoende. Je kunt ervoor kiezen om in een dergelijk softwareprogramma as Illustrator zelf een bordspel te maken waarbij je gebruik maakt van en schijf, twee ledlampjes en 3 LDR’s. Waarbij je een и игровой механик bedenkt dan die van mij.
Je kunt er ook voor kiezen om mijn спель точный на те боувен. Hieronder leg ik uit hoe ik dit gedaan heb.
Загрузите все, что нужно для иллюстратора:
- bordspel_bovenkant
- бордспель_ондеркант
Vervolgens ga je met deze twee bestanden naar een лазерный резак. De zwarte lijnen houden in dat de laser-cutter deze lijnen uitsnijd, de rode lijnen betekenen dat de lijnen betekenen dat de лазерный резак dit gedeelte graveert.
Совет: graveren duurt lang waardoor de kosten oplopen. Wat je eventueel kunt doen находится в лучшем месте: bordspel_bovenkant, alle rode hexagonen uit het bestand ook zwart maakt waardoor de laser-cutter dit, net zoals het bord, uitsnijd. Zodat je vervolgens de plaat op een kale plaat kunt lijmen waardoor je het zelfde resultaat hebt. Hou er echter wel rekening mee dat ik een 6mm plaat heb gebruikt, als je de hexagonen ook laat uitsnijden kun je ervoor kiezen om dit op een dunnere plaat te doen zodat de bovenkant niet al te dik word.
In het bestand: bordspel_onderkant, zit de onderkant en de achterkant van het bord, op deze foto heb ik het bestand omcirkelt met én grote rode cirkel.
Bevestigis встретил houtlijm de achterkant aan het bord обширный.
In het bestand: bordspel_bovenkant, zitten twee latjes die de zijkanten vormen, zie foto.
Изучите ook de twee zijkanten aan het bord huge, zoals te zien is op én van de foto's.
Совет: plaats na het lijmen van de achterkant en de twee zijkanten zware boeken op het snijpunt van de achterkant en zijkant. Zodat alles goed blijft zitten.
Als het is hugegelijmt pak je de bovenkant van het bord en boor je vijf gaten. Drie gaten voor de LDR’s en twee gaten voor de ledlampjes. Zie foto voor voorbeeld.
Als de gaten zijn geboord pak je de vierprint plaatjes en zet je hier pootjes onder. In mijn geval heb ik pootjes van een voorgaand project gebruikt. Voor vervanging van de pootjes kun je ook kleine blokjes piepschuim gebruiken. Plak de pootjes обширная встреча с houtlijm, zie foto:
Vervolgens pak je draai je het bord om zodat je de volgende printplaten kunt bevestigen:
- 1 x цепь 3V DC-двигатель + LDR 50K
- 2 х контурные светодиодные лампы JE + LDR 20K
Zorg ervoor dat je tijdens het bevestigen ervoor zorgt dat all drie de LDR’s door de geboorde gaatjes steken. Plak встретил houtlijm vervolgens de pootjes / piepschuim huge aan het bord. Zie foor bevestiging (het rode rondje symboliseert het 3V DC-motor circuit en het zwarte rondje de twee circuiten van de ledlampje).
Также исследуется печать на печатной плате, на которой вы можете найти двигатель постоянного тока напряжением 3 В. Doe vervolgens een tiewrip door de twee gaatjes. Zie foto voor voorbeeld.
Ik heb tevens op het stukje hout aan de onderkant een pootje bevestigd met houtlijm voor meer stableiteit op het bord. Ook in dit geval kan je dit doen met piepschuim. Даарна исследует двигатель постоянного тока 3V tussen de tiewrip en trek je deze strak aan. Zie foto.
Pak eerst de bovenkant van het bord en plaats je deze op de onderkant, nog niet hugelijmen! Plaats op het houdertje van de 3V DC-motor een CD. De CD hoeft nog niet обширный te zitten aan het houdertje, maar is er voorbedoeld dat je het plankje kunt uitlijnen met het gat in de bovenkant van het bord. Zorg ervoor dat de CD voldoende ruimte heeft in het gat, zodat deze tijdens het draaien niet hugeloopt tegen de rand. Als het plankje - это uitgelijnd teken dan de onderkant van het plankje af zodat je een referentiekader hebt als je het plankje gaat Wastlijmen. Haal daarna de bovenkan er weer af en lijm vervolgens het plankje met 3V DC-motor aan de onderkant обширный.
Pak daarna een stukje resthout wat overgebleven - это ван де лазерный резак ан plak deze zoveel mogelijk aan de voorkant van de onderkant van het bord. Zie voorbeeld.
Na het Wastplakken van Het Stukje Hout, Pak Je de Arduino en Schroef Je Deze Erop Extra. Zie foto.
Также изучено, как работает двигатель постоянного тока с напряжением 3 В. Zie voorbeeld.
Wanneer het is bevestigd steek je de twee ledlampjes door de gaatjes en connect je deze met een plus en een min kabel. Zie voorbeeld.
Nu alles исследуется словом het tijd om alle draden te connecten. Схема Doe dit aan de hand van het в шаге 1:
- Схема Opbouw Arduino
Als alles - это aangesloten sluit je de batterij aan, aan de Arduino en test je of alles het doet. Indien alles werkt verlijm je de bovenkant aan de onderkant.
Wel nu, het bord is technisch gezien af, maar nog geen spel. Загрузите файл de volgende vijf bestanden.
- Спелрегели
- Kanskaarten_1
- Kanskaarten_2
- Kanskaarten_voorkant
- Schijf
Druk de bestanden af op dik en stug papier en snij of knip ze uit. Zorg ervoor dat het bestand: kanskaarten_voorkant dubbelzijdig word bedrukt op de bestanden: kanskaarten_1 en kanskaarten_2. Dit voorkomt veel lijmwerk.
Совет: om de schijf mooi uit snijden, kun je een CD als referentie gebruiken, zie foto:
Ter infomatie: in het bestand: bordspel_onderkant, zie je rondjes met kleine rode rondjes erin. Dit zijn de Coins die gebruikt worden in het spel. Zie spelregels voor tekst en uitleg.
Шаг 5: украсить борда
Om het bordspel meer vorm te geven kun je ervoor kiezen om het bord te verfen, te spuiten en / of te bestickeren. Ik heb ervoor gekozen om met acryl verf en spuitbussen het bord vorm te geven. Echter ben ik niet blij встретил het eindresultaat en had er liever voor gekozen om het te bestickeren, budget technisch gezien heb ik anders doen besluiten. Als je ervoor besluit om het net zoals mij te beschilderen en / of te spuiten, plak dan well all LDR’s af. Есть фотографии для результата.
Heb je vragen en / of opmerkingen? Of heb je mijn bordspel een eigen вариант nagebouwd?
Voel je дан vrij om mij een bericht te sturen.
Bedankt voor het bekijken / lezen van mijn Instructable.
Гроет, Гийон
Рекомендуемые:
BBC Micro: Bit and Scratch - Интерактивная игра с рулевым колесом и вождением: 5 шагов (с изображениями)
BBC Micro: Bit and Scratch - Интерактивное рулевое колесо и игра вождения: Одно из моих заданий на этой неделе - использовать BBC Micro: bit для взаимодействия с программой Scratch, которую мы написали. Я подумал, что это прекрасная возможность использовать мою ThreadBoard для создания встраиваемой системы! Мое вдохновение для скретч-п
Интерактивная семейная игра: 6 шагов
Интерактивная семейная игра: я знаю, что это может показаться не таким уж большим, но эта маленькая коробочка на самом деле является очень веселым семейным ночным занятием. По сути, он действует как интерактивная игровая доска, которая поддерживает до 12 игроков. Самое главное, что каждый играет со своего мобильного устройства
Настольная игра Искусственный интеллект: алгоритм минимакса: 8 шагов
Настольная игра Искусственный интеллект: алгоритм Minimax: Вы когда-нибудь задумывались, как сделаны компьютеры, с которыми вы играете в шахматы или шашки? Не ищите ничего, кроме этого руководства, поскольку оно покажет вам, как создать простой, но эффективный искусственный интеллект (ИИ) с использованием алгоритма Minimax! Используя th
Интерактивная игра в крестики-нолики, управляемая с помощью Arduino: 6 шагов
Интерактивная игра в крестики-нолики, управляемая с помощью Arduino: цель проекта «Физические крестики-нолики» - перенести известную игру в физический мир. Изначально игра ведется двумя игроками на листе бумаги - по очереди складываются символы «X» и «O». Наша идея заключалась в том, чтобы изучить поведение игроков
Интерактивная игра Саймона: 5 шагов
Interactive Simon Says Game: Я не совсем помню, как развивалась эта игра, но основная мотивация, стоящая за ней, - улучшить когнитивную обработку и внимание, заставив игроков сосредоточиться на последовательности ударов барабана, а затем повторить эту последовательность. Игроки могут использовать любой танец-танец