Оглавление:

Survey Rover: 6 шагов
Survey Rover: 6 шагов

Видео: Survey Rover: 6 шагов

Видео: Survey Rover: 6 шагов
Видео: Как запустить ГНСС-приёмник в режиме БАЗА-РОВЕР 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Строить
Строить

Что такое Survey Rover? Сюрвейерский вездеход - это геодезический инструмент для измерения двухточечного расстояния с помощью дистанционно управляемого ровера.

Этот проект Survey Rover идеально подходит как для исследователей, так и для преподавателей и любителей. Используя дистанционный модуль HMI 2.4 Gen4, установленный на переносном радиочастотном контроллере, этот геодезист может сохранять измеренное расстояние.

Шаг 1. Сборка

Строить
Строить

Компоненты

АППАРАТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ

  • gen4-uLCD-24DT
  • gen4-PA и кабель FFC
  • 2 х Arduino Uno
  • 1 х моторный щит
  • 2 модуля приемопередатчика nRF905
  • 2 двигателя постоянного тока
  • 3 x колеса
  • 1 х автомобильное шасси
  • Модуль датчика магнитного эффекта Холла
  • Маленькие магниты
  • Модуль джойстика
  • Источник питания 5 В
  • Ассорти из гаек и болтов
  • карта США
  • кабель uUSB
  • Провода перемычки

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

  • Мастерская 4 IDE
  • IDE Arduino

Для этого проекта не требуется никаких внешних цепей.

Шаг 2: программа

  • Извлеките содержимое файлов.
  • Скопируйте файл библиотеки nRF905 в расположение библиотеки Arduino.
  • Откройте файл проекта для Rover с помощью Arduino IDE. Он содержит код для Arduino Uno в автомобиле марсохода.
  • Вы можете проверить и изменить адрес приемопередатчика радиомодуля ровера.
  • Здесь вы можете проверить и изменить коды для процедур движения марсохода.
  • Откройте файл проекта Controller с помощью Arduino IDE. Он содержит коды для Arduino Uno в портативном контроллере.
  • Вы также можете проверить и изменить коды для получения данных и тайм-аута на стороне контроллера.
  • Здесь вы также можете проверить и изменить коды для сборки данных, которые будут отправлены на дисплей.
  • Здесь вы можете проверить и изменить коды для команд джойстика.
  • Откройте файл дисплея контроллера с помощью Workshop 4. В этом проекте используется среда Visi. Он содержит код для дисплея портативного контроллера.

  • Вы можете изменить свойства каждого виджета.
  • Здесь вы можете проверить и изменить коды для получения последовательных команд от контроллера Arduino и процедуры одометра.
  • Здесь вы можете проверить и изменить функцию спидометра, показанную во фрагменте.
  • Вы можете проверить и изменить коды для отображения результатов данных на дисплее.
  • Вы можете проверять и изменять коды для преобразования данных кодировщика в измерения скорости и расстояния в английских и метрических единицах.

Шаг 3: компилировать

Компилировать
Компилировать

Нажмите на кнопку «Скомпилировать»

Примечание: этот шаг можно пропустить. Однако компиляция важна для целей отладки

Шаг 4: порт связи

Коммуникационный порт
Коммуникационный порт

Подключите дисплей к ПК. Убедитесь, что вы подключены к правильному порту. Красная кнопка указывает на то, что устройство не подключено, синяя кнопка указывает, что устройство подключено к правому порту

Шаг 5. Скомпилируйте и загрузите

Скомпилировать и загрузить
Скомпилировать и загрузить
Скомпилировать и загрузить
Скомпилировать и загрузить
  • Вернитесь на вкладку «Главная». На этот раз нажмите кнопку «Comp’nLoad».
  • Workshop 4 IDE предложит вам выбрать диск для копирования файлов изображений на карту USB. После выбора правильного диска нажмите ОК.

Шаг 6. Установите карту USD

Установить карту USD
Установить карту USD
  • Модуль предложит вам вставить карту USB.
  • Правильно отсоедините карту USB от ПК и вставьте ее в слот для карты USB на модуле дисплея.

Смотрите наш блог проекта здесь.

Рекомендуемые: