Оглавление:
Видео: Survey Rover: 6 шагов
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Что такое Survey Rover? Сюрвейерский вездеход - это геодезический инструмент для измерения двухточечного расстояния с помощью дистанционно управляемого ровера.
Этот проект Survey Rover идеально подходит как для исследователей, так и для преподавателей и любителей. Используя дистанционный модуль HMI 2.4 Gen4, установленный на переносном радиочастотном контроллере, этот геодезист может сохранять измеренное расстояние.
Шаг 1. Сборка
Компоненты
АППАРАТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
- gen4-uLCD-24DT
- gen4-PA и кабель FFC
- 2 х Arduino Uno
- 1 х моторный щит
- 2 модуля приемопередатчика nRF905
- 2 двигателя постоянного тока
- 3 x колеса
- 1 х автомобильное шасси
- Модуль датчика магнитного эффекта Холла
- Маленькие магниты
- Модуль джойстика
- Источник питания 5 В
- Ассорти из гаек и болтов
- карта США
- кабель uUSB
- Провода перемычки
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
- Мастерская 4 IDE
- IDE Arduino
Для этого проекта не требуется никаких внешних цепей.
Шаг 2: программа
- Извлеките содержимое файлов.
- Скопируйте файл библиотеки nRF905 в расположение библиотеки Arduino.
- Откройте файл проекта для Rover с помощью Arduino IDE. Он содержит код для Arduino Uno в автомобиле марсохода.
- Вы можете проверить и изменить адрес приемопередатчика радиомодуля ровера.
- Здесь вы можете проверить и изменить коды для процедур движения марсохода.
- Откройте файл проекта Controller с помощью Arduino IDE. Он содержит коды для Arduino Uno в портативном контроллере.
- Вы также можете проверить и изменить коды для получения данных и тайм-аута на стороне контроллера.
- Здесь вы также можете проверить и изменить коды для сборки данных, которые будут отправлены на дисплей.
- Здесь вы можете проверить и изменить коды для команд джойстика.
-
Откройте файл дисплея контроллера с помощью Workshop 4. В этом проекте используется среда Visi. Он содержит код для дисплея портативного контроллера.
- Вы можете изменить свойства каждого виджета.
- Здесь вы можете проверить и изменить коды для получения последовательных команд от контроллера Arduino и процедуры одометра.
- Здесь вы можете проверить и изменить функцию спидометра, показанную во фрагменте.
- Вы можете проверить и изменить коды для отображения результатов данных на дисплее.
- Вы можете проверять и изменять коды для преобразования данных кодировщика в измерения скорости и расстояния в английских и метрических единицах.
Шаг 3: компилировать
Нажмите на кнопку «Скомпилировать»
Примечание: этот шаг можно пропустить. Однако компиляция важна для целей отладки
Шаг 4: порт связи
Подключите дисплей к ПК. Убедитесь, что вы подключены к правильному порту. Красная кнопка указывает на то, что устройство не подключено, синяя кнопка указывает, что устройство подключено к правому порту
Шаг 5. Скомпилируйте и загрузите
- Вернитесь на вкладку «Главная». На этот раз нажмите кнопку «Comp’nLoad».
- Workshop 4 IDE предложит вам выбрать диск для копирования файлов изображений на карту USB. После выбора правильного диска нажмите ОК.
Шаг 6. Установите карту USD
- Модуль предложит вам вставить карту USB.
- Правильно отсоедините карту USB от ПК и вставьте ее в слот для карты USB на модуле дисплея.
Смотрите наш блог проекта здесь.