Оглавление:

Первая программа на Java для всех: 10 шагов
Первая программа на Java для всех: 10 шагов

Видео: Первая программа на Java для всех: 10 шагов

Видео: Первая программа на Java для всех: 10 шагов
Видео: Основы Java. Урок 5: Первая программа на Java и настройка переменной окружения Path 2024, Июль
Anonim
Первая программа на Java для всех
Первая программа на Java для всех

Это простое средство настройки поможет вам быстро понять, на что похожа программа. Он очень простой и легкий в использовании, поэтому не бойтесь щелкнуть по нему и немного узнать. Может быть, вы обнаружите, что это то, что вам нравится!

Шаг 1. Перейдите на этот веб-сайт

Перейти на этот веб-сайт
Перейти на этот веб-сайт

Обычно программирование - это намного больше, но самый простой способ начать - использовать IDE (интегрированная среда разработки). Для этого небольшого проекта мы будем использовать простого онлайн-разработчика.

Шаг 2. Вот как должна выглядеть страница

Вот как должна выглядеть страница
Вот как должна выглядеть страница

Важными частями на этой странице являются область кодирования и вывод. Область с надписью «ваш код» - это место, где вы вводите программу. Черная область называется консолью. Это то место, куда ваша программа будет помещать вывод. Синяя кнопка с надписью «выполнить» скомпилирует, а затем запустит программу, не стесняйтесь нажимать ее сейчас и смотреть, что выводит консоль. Вы понимаете, почему результат именно такой?

Шаг 3: Привет, мир

Привет, мир
Привет, мир

Это первая программа, которую пишет каждый программист: знаменитая «Hello World». Эта программа просто выводит на консоль «Hello World». Просто скопируйте мою картинку в область кода и смотрите, как она работает. Я отмечу несколько вещей: System.out.println (string) выводит строку на консоль. Строка - это тип переменной, означающий слова; есть также int для целого числа, bool для логического (т.е. истина или ложь) и многих других типов переменных.

Шаг 4: добавляем еще немного

Добавляем немного больше
Добавляем немного больше

На этом этапе мы добавим еще одну строку и объединим ее с выводом. Символ «+» используется для объединения, в system.out.println мы объединяем строку и две строковые переменные. Обратите внимание на "\ n" перед строкой, это называется возвратом, он сообщает программе перейти на новую строку, как если бы была нажата клавиша ввода.

Шаг 5: числа

Числа
Числа

На этом этапе мы возьмемся с переменной типа int. Переменные типа Int содержат числа, печать переменной позволяет пользователю выводить много разных вещей с помощью одной переменной. Обратите внимание, что использование другого system.out.println также вернет вывод в новую строку.

Шаг 6: подсчет

Подсчет
Подсчет

Теперь предположим, что мы хотели, чтобы программа считала от 1 до 100, эта программа делает это, но когда вы ее запускаете, все, что вы видите, - это «100». ты понимаешь почему? Причина этого в том, что программа сначала считает, а затем выводит значение переменной, поэтому программа выполняет цикл до тех пор, пока переменная x не станет равной 100, а затем переходит к печати вывода.

Шаг 7: подсчет исправлен

Подсчет фиксированный
Подсчет фиксированный

Хорошо, давайте переместим печать в цикл и посчитаем только до 10, чтобы вывод не был заполнен. Теперь, когда мы запустим программу, вы заметите, что она выводит все числа 2–10, пропущенные 1. Причина этого в том, что x уже увеличивается один раз перед выводом. Давайте исправим это на следующем шаге, не стесняйтесь проверить, сможете ли вы, прежде чем двигаться дальше.

Шаг 8: счет от 1 до 10

Считаем с 1 по 10
Считаем с 1 по 10

Это пример всего лишь одного способа исправить программу. Если у вас это работает самостоятельно, поздравляю! печать до того, как мы увеличим, позволяет переменной быть 1 и печатать, а затем увеличивать. Если вы выберете место для запуска, просто сделав это изменение, вы увидите, что он печатает только 1–9, поэтому добавление «=» в цикл while позволяет программе запускаться 1 раз в последний раз, когда значение переменной равно 10.

Шаг 9: Утверждения If

Если утверждения
Если утверждения

Это изменение заставляет программу печатать только тогда, когда x - нечетное число. Математика, стоящая за этим, довольно проста. Взятие переменной и применение mod (%) 2 вернет 0, если число четное, и 1, если число нечетное. Это связано с тем, что мод работает путем деления числа и возврата остатка, любое четное число, которое вы делите на 2, не имеет остатка, а любое нечетное число будет иметь остаток 1. Восклицательный знак "!" означает "нет", поэтому! = читается как "не равно". Таким образом, если переменная x mod 2 не возвращает 0 или является нечетной, распечатайте переменную.

Шаг 10: сойди с ума

Вот и все, что касается этого небольшого примера. Надеюсь, он вам понравился и, возможно, даже повеселился! Как вы можете заметить, это простое программирование сильно отличается от больших программ, которые мы используем ежедневно. Не стесняйтесь повеселиться на этом веб-сайте, посмотреть, что вы можете создать, и сходите с ума от этого!

Рекомендуемые: