Оглавление:
- Шаг 1: Настройка оборудования
- Шаг 2: код и загадки Arduino
- Шаг 3: Создание лицевой панели
- Шаг 4: Завершение корпуса
Видео: Загадки Arduino: 4 шага (с изображениями)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
В этом руководстве я покажу вам, как создать Riddlebox на базе Arduino. Я сделал это, чтобы добавить немного веселья к настоящему рождественскому подарку моей подруге, который я спрятал в отсеке коробки.
Как только 5V подается на USB-кабель, Arduino включается, и на ЖК-дисплее отображается короткое руководство, а затем последовательность из десяти загадок, которые необходимо решить, чтобы открыть отсек с сервоприводом, в котором может находиться подарок или подарок.
Также есть скрытое, защищенное паролем меню настроек для сброса прогресса и открытия отсека.
Я использовал то, что смог найти в местном хозяйственном магазине, а остальное распечатал на 3D-принтере. Очевидно, что вы можете настроить Riddlebox, добавив больше датчиков или исключив некоторые части. Дайте волю своему творчеству.
Тебе понадобится:
- Arduino Mega (также может хватить Uno)
- Гибкие перемычки
- Ключ зажигания
- Клавиатура 4x4
- ЖК-дисплей I2C 20x04
- 2 серводвигателя SG90
- Алюминиевый корпус
- Петля металлическая
- Алюминиевый лист
- Копировальная пила или вращающийся инструмент с отрезным кругом
- Пистолет для горячего клея
- Клей с высокой адгезией
- флешка
- Металлический напильник
Шаг 1: Настройка оборудования
Сначала я прототипировал загадки, используя Arduino в качестве макета и компонентов, которые я хотел использовать, а именно клавишного переключателя и клавиатуры. Чтобы использовать код Arduino из этой инструкции как есть, соедините части, как описано ниже. Конечно, вы можете добавлять и удалять компоненты или использовать другие контакты, если вы вносите соответствующие изменения в код.
Большинство клавиатур имеют булавки для каждой строки и каждого столбца. Узнайте, какие контакты являются контактами ряда, проверив целостность цепи между разными контактами, нажимая кнопки, чтобы замкнуть цепь (см. Примерную диаграмму). Остальные 4 булавки должны быть булавками колонки. (Примечание: иногда два самых внешних контакта подключаются к медной заливке на печатной плате, и на них можно не обращать внимания)
Подключите контакты клавиатуры COL0 - COL3 к контактам 12-9 Arduino и ROW0-ROW3 к контактам 8-5 Arduino.
ЖК-дисплей подключен через I2C, поэтому необходимо всего четыре контакта: SDA, SCL, 5V и GND.
Переключатель с ключом имеет три положения и шесть контактов: оба контакта C (общие) подключаются к земле, а два контакта с маркировкой NO (нормально разомкнутые) идут к контактам 22 и 23 Arduino соответственно. (Примечание: входы Arduino подтянуты высоко, поэтому нам нужно только подключить землю к общим контактам переключателя)
Два сервопривода используются для физического открытия двери отсека и блокировки ее с помощью защелки.
Подключите 5V и GND сервоприводов к Arduino и подключите сигнальные линии следующим образом: сервопривод замка = контакт 44, сервопривод двери = контакт 45.
Шаг 2: код и загадки Arduino
Код для Arduino состоит из нескольких файлов. Основной скетч инициирует все оборудование, библиотеки и глобальные переменные. Все загадки и блоки меню хранятся в функциях в отдельных файлах для облегчения управления. Состояние выполнения, которое сохраняется в EEPROM (т.е. безопасно даже после powercylce), определяет, какие функции загадки вызываются в функции переключения основного файла.
Я удалил любую личную информацию из кода и заменил некоторые решения на общие сообщения (1234…). Не стесняйтесь изменять код по своему усмотрению и добавлять индивидуальные решения.
Загадки и меню:
- Дополнительно: меню расширенных настроек со сбросом хода выполнения и элементами управления отсеком.
- Вступление: Вступительное меню с текстом приветствия и учебником.
- Элементарно: загадка атомного номера йода.
- Аутсорсинг: игроку необходимо связаться с адресом электронной почты, который автоматически отвечает на загадку чисел. (Загадка в форме звезды в изображениях)
- Шестнадцать: игроку нужно преобразовать шестнадцатеричное число в десятичное.
- Выбор: игроку необходимо пройти текстовое приключение, расположенное на флешке, пароль для следующего уровня скрыт в истории. (см. Amnesia.rtf)
- Автономный режим: игрок должен получить ключ для активации переключателя (например, по почте, найти способ замедлить его, если они слишком быстрые).
- Невидимый: пароль для следующего уровня написан на листе бумаги невидимыми чернилами.
- Исчисление: простая задача исчисления. (Больше заполнителя, который так и не был заполнен, так как у меня не хватило времени)
- Изменение: Короткая загадка о банкнотах евро, может быть адаптирована к любой валюте с банкнотами разного цвета.
- Терпение: игрок не должен поворачивать ключ в течение 5 минут, иначе таймер сбрасывается и удваивается. (Примечание: достаточно частое поворачивание ключа приводит к переполнению переменной и сбросу на ноль из-за ее ограниченного размера.)
- Ответ: «ЧТО ТАКОЕ ответ?». Решение очевидно 42.
- Конечный экран: Поздравления и инструкции по открытию отсека. (через клавишный переключатель)
Я включил дополнительную документацию в виде комментариев в файлы кода.
К вашему сведению: удерживание «A» во время заставки открывает меню настроек. Пароль: 2582
Шаг 3: Создание лицевой панели
Я купил корпус в местном хозяйственном магазине вместе с алюминиевым листом. В нем были перегородки, которые я позже использовал для создания стенок отсека.
Лист алюминия был слишком широким, поэтому я стал сокращать его с помощью копировальной пилы. Однако лучше подошла бы пила, вращающийся инструмент или даже шлифовальный станок с отрезным кругом, поскольку на это у меня ушло много времени, и я при этом щелкнул двумя лезвиями. Зазор в передней части корпуса сделан намеренно. В нем есть место для размещения внешнего аккумулятора и карты памяти.
После разметки, где я хотел, чтобы все было, я просверлил отверстия в углах отмеченных участков и снова вырезал их, используя копировальную пилу. Для отсека я попробовал отрезной круг на болгарке, и он работал фантастически. Я использовал металлический напильник, чтобы обрезать отверстия по размеру компонентов и удалить заусенцы. Быстрый проход с помощью орбитальной шлифовальной машинки придал всей поверхности матовый оттенок. Это, конечно, совершенно необязательно, я сильно потёр алюминиевую пластину, поэтому шлифование казалось хорошим способом скрыть их и удалить следы от маркеров.
Дверь отсека представляет собой просто обрезанный кусок оставшегося алюминиевого листа.
Я прикрепил петлю к двери и металлической пластине с помощью клея высокой прочности. Наносится на обе поверхности, выдерживается 10-20 мин. а затем обе стороны прижимаются друг к другу. Связь происходит мгновенно, и впоследствии невозможно отрегулировать две детали.
Клавиатура и ЖК-дисплей держатся на месте с помощью горячего клея по бокам. (Примечание: обязательно изолируйте контакты компонентов от алюминиевого листа. Нанесение горячего клея помогает)
У клавишного переключателя есть резьба и гайка, поэтому я просверлил отверстие нужного размера и вставил переключатель в него.
Чтобы отсек открывался автоматически, я прикрепил дверцу и зафиксировал сервоприводы к нижней стороне алюминиевого листа горячим клеем. Фиксирующий крючок и открывающий рычаг, а также защелка замка я изогнулся в форме некоторых скоб (аналогично ленте для плумберов). Оглядываясь назад, я мог бы и, вероятно, должен был бы напечатать эти компоненты на 3D-принтере, так как они в этом смысле непрочные и, вероятно, первое, что выйдет из строя. Я прикрепил эти части с помощью горячего клея и клея с высокой адгезией соответственно (см. Рисунки).
Так как лицевая сторона выглядела не очень красиво, я решил напечатать несколько рамок, чтобы обвести различные компоненты, и также прикрепил их горячим клеем.
Шаг 4: Завершение корпуса
Как я уже упоминал ранее, кейс поступил с некоторыми разработчиками. Я решил создать грубый отсек и немного места для Arduino, а затем использовал клей с высокой адгезией, чтобы закрепить все на месте.
После подключения всех компонентов к Arduino Mega и горячего приклеивания его к корпусу я пропустил USB-кабель через небольшое отверстие между разделителями, чтобы он был доступен с внешней стороны.
Осторожно опустив алюминиевую пластину в ее окончательное положение, я закрепил ее на месте, прижав сопло пистолета для горячего клея к шву между пластиной и корпусом и вдавив клей в зазор. Поначалу я скептически относился к безупречности этого метода фиксации, но пока он остается в силе.
Последнее, что оставалось сделать, - это нанести последние штрихи. Я разработал несколько простых наклеек в MS Publisher, которые распечатал, вырезал и прикрепил к передней панели с помощью простого клея.
Конечно, это полностью зависит от вас, если и сколько наклеек вы хотите сделать и прикрепить. Кроме того, это может быть хорошей возможностью попрактиковаться в некоторых методах выветривания, чтобы все это выглядело немного хуже. К сожалению, это пришло ко мне только во время написания этого Руководства.
В любом случае, я надеюсь, вам понравилась эта сборка Riddlebox. Если у вас есть какие-либо вопросы или идеи по улучшению, оставьте мне комментарий ниже, и я постараюсь ответить вам как можно скорее.
Рекомендуемые:
Игра в рулетку DIY 37 Leds Arduino: 3 шага (с изображениями)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: Roulette - это игра в казино, названная в честь французского слова, означающего маленькое колесо
Тыква на Хэллоуин в стиле Интернета вещей - Управление светодиодами с помощью Arduino MKR1000 и приложения Blynk ???: 4 шага (с изображениями)
Тыква на Хэллоуин в стиле Интернета вещей | Управление светодиодами с помощью Arduino MKR1000 и приложения Blynk ???: Всем привет! Несколько недель назад был Хэллоуин, и, следуя традиции, я вырезал красивую тыкву для своего балкона. Но, имея свою тыкву на открытом воздухе, я понял, что было довольно неприятно каждый вечер выходить на улицу, чтобы зажечь свечу. И я
Рождественские часы DIY Arduino: 4 шага (с изображениями)
Рождественские часы DIY Arduino: с Рождеством! Недавно компания Elegoo обратилась ко мне с просьбой создать тематический рождественский проект с их Самым полным стартовым комплектом Arduino R3. С помощью компонентов, включенных в их комплект, я смог создать эти тематические рождественские часы, на которых отображается
Arduino Psychic: 3 шага (с изображениями)
Arduino Psychic: это волшебный трюк, выполняемый с использованием двух Arduino. Одна Arduino представляет собой генератор случайных #, а другая Arduino определяет случайный #, выбранный аудиторией. Пожалуйста, посмотрите видео. Это легче показать, чем объяснить. :-(
Управление светодиодной матричной матрицей с помощью Arduino Uno (лицо робота с питанием от Arduino): 4 шага (с изображениями)
Управление массивом светодиодных матриц с помощью Arduino Uno (лицо робота с питанием от Arduino): в этом руководстве показано, как управлять массивом светодиодных матриц 8x8 с помощью Arduino Uno. Это руководство можно использовать для создания простого (и относительно дешевого) дисплея для ваших собственных проектов. Таким образом вы можете отображать буквы, цифры или настраиваемые анимации