Оглавление:

Быстрая математика 2018: 7 шагов
Быстрая математика 2018: 7 шагов

Видео: Быстрая математика 2018: 7 шагов

Видео: Быстрая математика 2018: 7 шагов
Видео: Считаем в уме за секунду. #математика #арифметика #счет #ментальнаяарифметика #simplemath 2024, Июль
Anonim
Быстрая математика 2018
Быстрая математика 2018

Игра, которая снова делает обучение интересным!

Шаг 1: создание игровой зоны

Создание игровой площадки
Создание игровой площадки

На этом этапе мы начали с размещения местности, по которой мяч будет катиться. Мы создали несколько гор по всему ландшафту, чтобы мяч не скатился с игровой площадки. Затем нажмите «Добавить текстуру» и выберите текстуру, которая была сохранена на нашем компьютере. Мы взяли текстуру травы с изображения Google.

Шаг 2: Создание шара и его размещение

Создание шара и его размещение
Создание шара и его размещение
Создание шара и его размещение
Создание шара и его размещение

Чтобы создать мяч, мы нажимаем «GameObject», затем на 3D-объект, а затем на сферу. Мы скорректировали размер мяча на вкладке «осмотр», а затем перешли в «преобразование». При преобразовании мы изменили «масштаб», чтобы добиться желаемого размера. Наконец, с помощью движущихся стрелок мы поместили мяч в начальную точку.

Шаг 3: Создание и размещение красных кубиков

Создание и размещение красных кубиков
Создание и размещение красных кубиков

Чтобы создать красные кубы, мы нажимаем «GameObject», затем 3D-объект и затем кубики. Мы скорректировали размер кубиков на вкладке «осмотр», а затем перешли в «преобразование». При преобразовании мы изменили «масштаб», чтобы добиться желаемого размера. Наконец, с помощью движущихся стрелок мы разместили разные кубики по всей игровой зоне.

Шаг 4: Написание сценария #C для столкновения между игроком и кубами

Написание сценария #C для столкновения между игроком и кубиками
Написание сценария #C для столкновения между игроком и кубиками

Мы написали сценарий #C для столкновения между мячом и красными кубиками в MonoDevelop, следуя руководству по катящемуся мячу (ссылка в справочном разделе нашего веб-сайта). Затем мы прикрепили его к кубикам и мячу, нажав «добавить компонент» и добавив новый скрипт. Этот сценарий #C также включает сценарий столкновения шара с кубиками, исчезновения кубиков при столкновении, добавления точки при столкновении и сообщения «Вы выиграли!», Когда игрок взял 7 красных кубиков.

Шаг 5: написание сценария #C для камеры, которая будет следовать за игроком

Написание сценария #C для камеры, отслеживающей игрока
Написание сценария #C для камеры, отслеживающей игрока

Следуя руководству Rolling Ball (ссылка в справочном разделе нашего веб-сайта), мы написали скрипт #C, чтобы камера следовала за игроком. Затем мы прикрепили скрипт к основной камере, перетащив вкладку «основная камера» за вкладку «иерархия».

Шаг 6: напишите вопросы возле каждого куба

Написание вопросов возле каждого куба
Написание вопросов возле каждого куба

Мы добавили вопросы, нажав «GameObject», а не «3D» и «3D текст». Затем мы написали наш вопрос в «Текст», который находится на вкладке «Текстовая сетка».

Шаг 7: Размещение всех элементов декора

Размещение всех элементов декора
Размещение всех элементов декора

а. Импорт в obj. файлы 3D-элементы (дом, сарай и свинья).

Для элементов, которые были созданы в Fusion360 или взяты из Интернета, нам пришлось экспортировать их в obj. в единство. Затем их можно было размещать и перемещать по карте. Наконец, к этим импортированным элементам была добавлена текстура путем перетаскивания цвета / текстуры на элемент.

б. Скачивание ресурса "Tree Creator" из Unity Asset Store.

Для деревьев мы загружаем актив Tree Creator из Asset Store. Когда импорт был завершен, мы щелкнули по «Создателю дерева» в нашем активе, затем по «построению ветки» и выбрали «мастер ветви». Перетаскиваем деревья "мастера ветки" на карту.

Рекомендуемые: