Оглавление:
- Шаг 1: создание игровой зоны
- Шаг 2: Создание шара и его размещение
- Шаг 3: Создание и размещение красных кубиков
- Шаг 4: Написание сценария #C для столкновения между игроком и кубами
- Шаг 5: написание сценария #C для камеры, которая будет следовать за игроком
- Шаг 6: напишите вопросы возле каждого куба
- Шаг 7: Размещение всех элементов декора
Видео: Быстрая математика 2018: 7 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
Игра, которая снова делает обучение интересным!
Шаг 1: создание игровой зоны
На этом этапе мы начали с размещения местности, по которой мяч будет катиться. Мы создали несколько гор по всему ландшафту, чтобы мяч не скатился с игровой площадки. Затем нажмите «Добавить текстуру» и выберите текстуру, которая была сохранена на нашем компьютере. Мы взяли текстуру травы с изображения Google.
Шаг 2: Создание шара и его размещение
Чтобы создать мяч, мы нажимаем «GameObject», затем на 3D-объект, а затем на сферу. Мы скорректировали размер мяча на вкладке «осмотр», а затем перешли в «преобразование». При преобразовании мы изменили «масштаб», чтобы добиться желаемого размера. Наконец, с помощью движущихся стрелок мы поместили мяч в начальную точку.
Шаг 3: Создание и размещение красных кубиков
Чтобы создать красные кубы, мы нажимаем «GameObject», затем 3D-объект и затем кубики. Мы скорректировали размер кубиков на вкладке «осмотр», а затем перешли в «преобразование». При преобразовании мы изменили «масштаб», чтобы добиться желаемого размера. Наконец, с помощью движущихся стрелок мы разместили разные кубики по всей игровой зоне.
Шаг 4: Написание сценария #C для столкновения между игроком и кубами
Мы написали сценарий #C для столкновения между мячом и красными кубиками в MonoDevelop, следуя руководству по катящемуся мячу (ссылка в справочном разделе нашего веб-сайта). Затем мы прикрепили его к кубикам и мячу, нажав «добавить компонент» и добавив новый скрипт. Этот сценарий #C также включает сценарий столкновения шара с кубиками, исчезновения кубиков при столкновении, добавления точки при столкновении и сообщения «Вы выиграли!», Когда игрок взял 7 красных кубиков.
Шаг 5: написание сценария #C для камеры, которая будет следовать за игроком
Следуя руководству Rolling Ball (ссылка в справочном разделе нашего веб-сайта), мы написали скрипт #C, чтобы камера следовала за игроком. Затем мы прикрепили скрипт к основной камере, перетащив вкладку «основная камера» за вкладку «иерархия».
Шаг 6: напишите вопросы возле каждого куба
Мы добавили вопросы, нажав «GameObject», а не «3D» и «3D текст». Затем мы написали наш вопрос в «Текст», который находится на вкладке «Текстовая сетка».
Шаг 7: Размещение всех элементов декора
а. Импорт в obj. файлы 3D-элементы (дом, сарай и свинья).
Для элементов, которые были созданы в Fusion360 или взяты из Интернета, нам пришлось экспортировать их в obj. в единство. Затем их можно было размещать и перемещать по карте. Наконец, к этим импортированным элементам была добавлена текстура путем перетаскивания цвета / текстуры на элемент.
б. Скачивание ресурса "Tree Creator" из Unity Asset Store.
Для деревьев мы загружаем актив Tree Creator из Asset Store. Когда импорт был завершен, мы щелкнули по «Создателю дерева» в нашем активе, затем по «построению ветки» и выбрали «мастер ветви». Перетаскиваем деревья "мастера ветки" на карту.
Рекомендуемые:
Быстрая зарядка в любом месте: 5 шагов (с изображениями)
Быстрая зарядка в любом месте: привет! всех Меня зовут Стив. Сегодня я собираюсь показать вам, как быстро заряжать свой телефон в любом месте Это как в DIY Project Нажмите здесь, чтобы увидеть видео
«Тревожная машина»: быстрая скульптура в стиле джанк-арт для начинающих: 8 шагов (с изображениями)
"The Unsettling Machine": быстрая скульптура из джанк-арта для начинающих: (Если вам нравится эта инструкция, пожалуйста, проголосуйте за нее в конкурсе "Trash to Treasure". Но если вы ищете менее тревожный проект, посмотрите мой последний one: Как создать шагающего робота Lambada! Спасибо!) Предположим, у вас есть школа
Neo Pixel, Самая быстрая игра для большого пальца: 8 шагов (с изображениями)
Neo Pixel, Самая быстрая игра для большого пальца: Я построил этот проект, чтобы передать его моему местному Makerfaire в Ньюкасле, Великобритания. Идея заключалась в том, чтобы сделать игру для школьного двора, которая была бы относительно дешевой и простой в производстве. Идея проста: чтобы выиграть, вам нужно нажимать кнопку до тех пор, пока
Быстрая и простая электронная замедленная съемка: 6 шагов
Быстрая и легкая электронная замедленная съемка: это довольно короткий прием для моей камеры «наведи и снимай». Я собираюсь разобрать камеру, нажать на переключатели затвора / фокусировки, а затем подключить их к регулируемой схеме таймера. Если вы видели мои прошлые инструкции - вы знаете, я большой поклонник
Быстрая подставка для ноутбука с местом для аксессуаров: 6 шагов
Быстрая подставка для ноутбука с местом для аксессуаров: однажды я обнаружил, что хочу подключить два USB-устройства, а также мышь и клавиатуру только к двум USB-портам на моем компьютере. Тогда я понял, что мне нужен концентратор USB 2.0. (Да, на клавиатуре есть два порта USB, но они USB 1, без питания и очень плотные