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Видео: Luminaria En Base a Música: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
El proyecto nace de lavestigación y ejecución de una luminaria, que sus colores funcionen a partir de la traducción de las frecuencias de la música en luces en formato RGB.
Este amanece desde dos observaciones:
_Poder traducir el sonido music y sus variaciones de frecuencia en un Concepto lumínico con una Proposición RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español -rojo, verde y azul- es la composición del color en términos de latensidad de los colores primarios, que nos permite accept a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en otro formato, y en base a una sinestesia, complementar la percepción de la información.
_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso- que se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la researchacion de la relacion de la relacion, tenga rendijas que allowan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con iluminación con Mayor Potencia, generando de esta manera, unavestigación, análisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas re los de igetos.
Шаг 1: Materiales Necesarios
_Programación e iluminación:
-Ардуино
-Tira LED RGB ánodo comun
-Транзисторы MOSFET
-Alimentación 12 В
-Кабели conectores
_Objeto:
-Acrílico 3 мм blanco lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 мм для негров для базы
_Fabricación digital:
-Máquina cortadora лазер
Шаг 2: Paso a Paso
Ардуино:
Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (Los 3 colores compten el positivo), no esposible regular sutensidad con voltajes, ya que los pines соответствует цвету када, necesitan conectarse a tierra (0 вольт) para prender. Pero si utilizamos un transistor como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar Diferentes Интенсивное напряжение на базе транзистора (с PWM) и регулируется манера для cantidad de voltaje que dejamos pasar del pin negativo del LED a tierra. Важное значение имеет тенденция в соответствии с задачами последних достижений хунт. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistores y la fuente.
Esto permite que al momento de programar, podamos, dado a la variación detensidad de las tres LED, общие комбинации, которые позволяют различать цвета.
Программа:
La programación necesaria para este proyecto funciona con doscesses en diferentes plataformas. Для реализации необходимого трафика с программным обеспечением Arduino и процессингом, он является примером дополнительных функций генерации цифровых данных на вычислениях с последующими программами, которые собирают информацию о частотах и значениях общих данных на Arduino.
La base de la programación fue recabada del siguiente Instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente manera:
1. При необходимости в Arduino, используйте стандартную библиотеку для получения информации о продукте и обработки и обработки выходных данных.
Файл> Примеры> Фирмы> StandarFirmata
En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente Instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. Abrir Processing, и выберите: Sketch> Import Libraries и colocar Arduino (Firmata) si es que está en la lista, de lo contrario, установить из Sketch> Import Libraries> Add Library…
3. Скачайте файл código musicLED.pde в финальной версии страницы и после того, как он будет обработан, обработать, сохранить проект. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en formato mp3 en la carpeta del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma programación el nuevo nombre en la línea 36.
* В этом важном архиве mp3-файлов содержится информация о программном обеспечении обработки, и вы получаете рекомендации по расширению в минутах без морского мэра в течение 5 минут.
Lo otro es que вероятно, uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras líneas es necesario establecer cuales son las necesarias.
Corte Laser:
Para realizar la estructura curva, es usado un acrílico blanco lechoso en este caso por la posibilidad de iluminación característica del material.
Es usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecidas por el tamaño establecido, en el archivo archivo иллюстратор Acrílico.ai estalbecido con una medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.
En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancha correderá al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual в 2 * Pi * Radio círculo.
Luego de haber cortado el acrílico, del cual se Recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con el excesivo calor se deforme.
Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es importante que las perforaciones circares соответствует единой циркулярной функции радио на основе формулы anteriormente planteada.
Al cortar la caja, se Recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.
Шаг 3: Армадо
_Paso a paso:
1. Установите Arduino с компонентами и проверьте их функции с программой. Luego colocar Arduino и protoboard dentro de la caja.
2. Негра, боковая панель с перфорацией для подключения кабеля Arduino-USB и 12 В от кабеля. Usar cloroformo- aplicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.
* Se Recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.
4. A algún cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se Recomienda, limpiarlo previamente con alcohol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extremos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.
* Percatarse de queque tocando el fondo de la caja.
6. Пегар тапа круговой негра в верхней части для эвитар ла-пердида-де-луз.
7. Conectar y empezar a jugar!
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