Оглавление:

Игра Arduino LCD: 3 шага (с изображениями)
Игра Arduino LCD: 3 шага (с изображениями)

Видео: Игра Arduino LCD: 3 шага (с изображениями)

Видео: Игра Arduino LCD: 3 шага (с изображениями)
Видео: Игры на Ардуино с дисплеем LCD 1602. Ардуино проекты. 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Сборка деталей
Сборка деталей

С микроконтроллерами Arduino делать очень многое очень просто. В этом руководстве рассказывается, как создать простую видеоигру с одной кнопкой, состоящую из нескольких частей и схем Tinkercad. Это игра-прыжок с боковой прокруткой. Это служит хорошей отправной точкой для создания собственных игр из простой электроники производителя.

Список деталей:

  • 1 х Arduino UNO
  • 1 x ЖК-экран (16 x 2 символа)
  • 1 x макетная плата для электроники
  • 1 резистор 220 Ом
  • 1 х кнопочный переключатель
  • Монолитный соединительный провод
  • 1 х USB-кабель

Шаг 1: Сборка деталей

Сборка деталей
Сборка деталей

Необходимые детали показаны на картинке выше. Начните с отключенной Arduino. НЕ подключайте кабель USB. Это произойдет позже, когда придет время программировать и опробовать игру.

Используйте длинный соединительный провод, чтобы подключить сигнал 5 В на Arduino к дальнему левому краю красного ряда в верхней части макета.

Используйте длинный соединительный провод, чтобы подключить сигнал GND к дальнему левому краю черного (или синего на некоторых макетных платах) ряда в верхней части макета.

Модуль LCD (жидкокристаллический дисплей) имеет 16-контактный штыревой разъем на нижней стороне. Вставьте это в макет, как показано на рисунке. Все электронные сигналы, которые питают и управляют ЖК-дисплеем, проходят через этот заголовок.

Эти булавки (слева направо):

  1. GND - сигнал заземления питания
  2. VCC - сигнал положительной мощности
  3. V0 - регулировка контрастности
  4. RS - выбор регистра
  5. R / W - выбор чтения / записи
  6. E - сигнал разрешения работы
  7. DB0 - бит данных 0 (здесь не используется)
  8. DB1 - бит данных 1 (здесь не используется)
  9. DB2 - бит данных 2 (здесь не используется)
  10. DB3 - бит данных 3 (здесь не используется)
  11. DB4 - бит данных 4
  12. DB5 - бит данных 5
  13. DB6 - бит данных 6
  14. DB7 - бит данных 7
  15. LED + - подсветка LED положительная
  16. LED- - подсветка LED негативная

Используя короткие соединительные провода, подключите GND и LED- (контакты 1 и 16) к черному ряду вверху.

Точно так же подключите VCC (контакт 2) к красному ряду вверху с помощью короткого соединительного провода.

Согните провода резистора 220 Ом (полосы красно-красно-коричневого цвета) и подключите его между светодиодом + и красным рядом в верхней части макета.

Используйте более длинные соединительные провода, чтобы выполнить остальные соединения:

  • Подключите DB7 к контакту 3 Arduino
  • Подключите DB6 к контакту 4 Arduino
  • Подключите DB5 к выводу 5 Arduino
  • Подключите DB4 к контакту 6 Arduino
  • Подключите E к выводу 9 Arduino
  • Подключите R / W к контакту 10 Arduino (или к черному ряду наверху макета)
  • Подключите RS к контакту 11 Arduino
  • Подключите V0 к контакту 12 Arduino (или к черному ряду наверху макета).

Вставьте кнопку где-нибудь слева от ЖК-экрана, перекрывая канал, проходящий по центру макета (см. Рисунок выше). Подключите один из двух верхних контактов кнопки к черному ряду в верхней части макета с помощью короткого соединительного провода. Подключите другой контакт в верхней части кнопки к контакту 2 Arduino.

Шаг 2: программирование Arduino

Программирование Arduino
Программирование Arduino

На этом этапе вы должны быть готовы запрограммировать Arduino и протестировать его.

Для начала убедитесь, что на вашем компьютере установлено программное обеспечение Arduino. Загрузите файл LCD_Game.ino с этой страницы на свой компьютер и откройте его в программе Arduino. Убедитесь, что плата настроена правильно для программирования (Инструменты → Плата → Arduino Uno).

Подключите Arduino к компьютеру с помощью кабеля USB. Это обеспечит питание Arduino / игры и позволит вам загрузить свою программу в Arduino.

В этот момент должен загореться экран ЖК-дисплея.

Запрограммируйте Arduino, выбрав Файл → Загрузить (или нажмите кнопку со стрелкой вправо в верхней части программного обеспечения Arduino).

Если все пойдет хорошо, на ЖК-экране должен отобразиться стартовый экран игры, как на картинке выше.

Шаг 3. Изменения и создание игрового щита Arduino

Изменение вещей и создание игрового щита для Arduino
Изменение вещей и создание игрового щита для Arduino

На данный момент у вас все работает, так что же еще делать?

Если вы хотите изменить способ работы игры или сделать классную печатную плату для этого проекта, которая подключается непосредственно к Arduino и заменяет все эти грязные провода, вот как начать.

Я разработал эту игру целиком с использованием очень крутого (БЕСПЛАТНОГО!) Онлайн-симулятора электроники Tinkercad Circuits. У меня действительно была игра полностью работала и протестирована, прежде чем я когда-либо вынимал Arduino из комплекта. Вот виртуальная схема для ЖК-игры Arduino.

Фактически вы можете играть в игру прямо в браузере, даже не собирая никакой реальной электроники («О, теперь ты мне скажи»). Если вы хотите внести какие-либо изменения в игру или изучить то, что происходит, вы можете скопировать виртуальную схему с помощью кнопки «Дублировать проект». Затем вы можете отредактировать исходный код и сразу же опробовать изменения. Также есть полнофункциональный отладчик, в котором вы можете построчно пройти программу и посмотреть, что происходит!

Если вы так склонны, вы также можете сделать печатную плату, чтобы красиво подключить свою электронику к Arduino. В проекте есть кнопка «Загрузить Гербер», с помощью которой вы получите файлы, необходимые для передачи производителю печатной платы (PCB) для изготовления специальной печатной платы. Вот некоторая полезная информация о том, как сделать эту печатную плату.

Наслаждаться!

Рекомендуемые: