
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05



В качестве специалиста по свету мне понадобился интерфейс USB-DMX, но имеющиеся в продаже слишком дороги, поэтому я решил создать свой собственный.
Шаг 1. Вещи, которые вам понадобятся



- Части:
- Модуль FTDI с USB на RS485
- Крепление к панели Neutrik, XLR, 3 контакта
- подключить провод
- корпус проекта по вашему выбору (ссылка на тот, который я использовал
инструменты
- паяльник и припой
- пистолет для горячего клея
- инструмент для зачистки проводов и плоскогубцы
- дрель и дрель
Шаг 2: подготовьте корпус



- Вырежьте достаточно большое отверстие для XLR на одной стороне корпуса и просверлите 2 отверстия, совместимые с отверстиями для винтов XLR.
- Вырежьте квадратное отверстие для USB-разъема на другой стороне корпуса.
- Приклейте USB-разъем к USB-разъему адаптера RS485 горячим способом в квадратное отверстие, как показано на изображении (не обращайте внимания на три светодиода).
- Если вы используете металлический корпус, обязательно приклейте кусок пластика к нижней части USB-модуля к модулю RS485 горячим клеем, чтобы избежать коротких замыканий.
- прикрутите xlr к корпусу.
Шаг 3: Подключение

Вам нужно будет припаять 3 провода к контактам XLR.
провода подключены, как показано на изображениях.
Теперь вы можете собрать корпус.
Шаг 4: Готово
УЛУЧШЕНИЯ, которые необходимо сделать
- добавить изоляцию.
- сделать оборудование более совместимым с вводом dmx (прямо сейчас ввод dmx на самом деле не поддерживается оборудованием).
Рекомендуемые:
Интерфейс космического корабля Arduino: 3 шага

Интерфейс космического корабля Arduino: привет, инструктируемое сообщество, на этот раз я сделал один из самых простых проектов для завершения с Arduino Uno: схему космического корабля. Это так называется, потому что это тип программирования и схем, которые использовались бы в ранних научно-фантастических телешоу и кино
Интерфейс браузера ATTiny Fuse Editor: 4 шага

Интерфейс браузера ATTiny Fuse Editor: это руководство предназначено для редактора плавких предохранителей ATTiny, использующего ESP8266 и пользовательский интерфейс на основе браузера. Это делает изменение любых настроек, управляемых двумя байтами предохранителя, очень простым действием. Устройство имеет следующие особенности. Поддержка веб-сервера
Интерфейс сенсора ADXL335 на Raspberry Pi 4B в 4 шага: 4 шага

Интерфейс датчика ADXL335 на Raspberry Pi 4B за 4 шага: в этом руководстве мы собираемся связать датчик ADXL335 (акселерометр) на Raspberry Pi 4 с Shunya O / S
Все в одном · Терминатор DMX и тестер DMX: 3 шага

Все в одном · Терминатор DMX и тестер DMX: Как специалист по освещению, иногда вам нужно знать, насколько исправны ваши DMX-соединения среди приборов. Иногда из-за проводов, самих приспособлений или колебаний напряжения в системе DMX возникает множество проблем и ошибок. Итак, я сделал
Двухпроводный (DMX) интерфейс с экраном и кнопками: 5 шагов (с изображениями)

Двухпроводный (DMX) интерфейс с экраном и кнопками: DMX - это протокол, используемый для управления сценическими осветительными приборами и спецэффектами. У каждого устройства есть свои каналы, на которые оно отвечает. Этот канал выбирается пользователем с помощью DIP-переключателя или дисплея с кнопками. Существует несколько способов выбора