
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Это руководство покажет вам, как создать высокотехнологичную версию игры «Buzz Wire», которую можно использовать в качестве подсказки в охоте за мусором или адаптировать для решения других задач.
Шаг 1. Идея

Buzz Wire - это что-то вроде игры, но с изюминкой (буквально)! Цель состоит в том, чтобы обернуть кольцо вокруг скрученного провода, не касаясь его. В классической версии этой игры, если кольцо касается провода, включается зуммер или мигает свет. Я хотел создать версию этой игры в рамках охоты за мусором на день рождения моей второй половинки. Таким образом, мне нужен был способ скрыть ключ к разгадке в игре. В этом руководстве рассказывается, как использовать Arduino и ЖК-экран для создания обновленной версии этой игры, которая будет отображать сообщение только после успешного завершения игры! Лучше всего то, что обмануть невозможно (если вы не разбираетесь в схеме!)
Шаг 2: неэлектронные ингредиенты

Чтобы построить тело этой игры, вам понадобятся:
- Дорожка - я использовал толстый медный провод. Подойдет любая токопроводящая металлическая проволока. Должен быть достаточно тонким, чтобы гнуться, но достаточно толстым, чтобы твердо удерживать форму на протяжении всей игры.
- Кольцо - я использовал наглазник. В качестве альтернативы вы можете использовать дополнительный провод из дорожки, согнутый в форме кольца.
- Две шайбы - они будут использоваться как конечные точки трека.
- Еще немного провода - он будет использоваться для подключения этих различных частей к цепи. Я использовал несколько тонких проводов (без кабеля категории 5) для соединений дорожки и шайбы (вам понадобятся три отрезка провода) и более толстый кабель перемычки из крокодиловой кожи для кольца.
- Доска - это все скрепит. Я использовал кусок длиной 1 дюйм на 4 дюйма.
Что касается инструментов, вам понадобятся:
- Сверло и немного такого же размера, как и ваш путевой провод.
- Некоторые плоскогубцы
- Горячий клей
Шаг 3. Неэлектронная сборка



Сначала просверлите два отверстия того же размера, что и ваш путевой провод, с каждой стороны платы. Они будут служить опорными точками провода.
Затем оберните меньшую проволоку вокруг каждой шайбы, как показано на втором изображении.
Теперь приклейте одну из шайб с проволокой, оборачивающей первое отверстие, затем вставьте один конец проволоки в отверстие и приклейте его на место. Шайба и направляющий провод не должны соприкасаться. Смотрите третье изображение.
Теперь согните проволоку, придав ей интересную форму, и отрежьте ее до нужной длины, чтобы добраться до другого отверстия. Перед тем, как протолкнуть направляющий провод во второе отверстие, поместите вторую шайбу (с проволочной оберткой) вокруг направляющего провода, а затем оберните немного тонкой проволоки вокруг конца направляющего провода. Затем приклейте конец или направляющую проволоку в отверстие и приклейте шайбу к доске (см. Изображение 4). Убедитесь, что нет электрического соединения между проводом направляющей и шайбой.
Затем с помощью зажима «крокодил» закрепите один конец перемычки на кольце, как показано на рисунке 5.
Теперь ваша сборка должна выглядеть примерно так, как на первом изображении.
Шаг 4: электронные ингредиенты

Чтобы собрать мозг в этой игре, вам понадобятся:
- Ардуино
- ЖК-экран
- потенциометр 10k
- Пьезозуммер (опционально)
- красный и зеленый светодиоды (опционально)
- Горстка соединительных кабелей и макетная плата
- резистор 220 Ом
- Четыре резистора одинакового номинала с сопротивлением 1 кОм или выше
Все эти части можно найти в одном из стартовых пакетов Elegoo, которые отлично подходят для набора компонентов. Я построил этот проект с компонентами из этого.
Шаг 5: электронная сборка

Установите схему, как показано на схеме. Вот несколько примечаний:
- Резисторы, подключенные к светодиодам и ЖК-дисплею, составляют 220 Ом.
- Резисторы, подключенные к аналоговым входам, и резисторы, расположенные по диагонали, имеют сопротивление 1 кОм.
-
Диагностические провода, которые подключаются к заголовку справа, являются проводами, которые подключаются к корпусу игры следующим образом:
- A0 (зеленый провод) подключается к шайбе запуска игры
- A1 (синий провод) подключается к проводу трека.
- A2 (желтый провод) подключается к конечной шайбе
Эта схема была нарисована с помощью TinkerCad.
Шаг 6: Код
Код прилагается, его также можно найти на моем GitHub.
Эта игра была создана в рамках охоты за мусором ко дню рождения моей подруги Джейми. Как только она выиграла игру, на ЖК-экране отобразилось местонахождение следующей подсказки - посудомоечная машина, а пьезозуммер воспроизвел «С Днем Рождения». Если вы не планируете охоту за мусором на день рождения для кого-то по имени Джейми, где следующая подсказка находится в посудомоечной машине, вы можете изменить часть кода, например текст на ЖК-дисплее и мелодию пьезозуммера.
По сути, есть 5 этапов, связанных с запуском (включается Arduino), началом игры (касание кольца стартовой шайбой), неудачей игры (кольцо касания провода дорожки), концом игры (концевой шайбой касания кольца после прикосновения к стартовой шайбе, а не дорожки. провод), и читер (кольцо касается концевой шайбы после прикосновения к проволоке трека). Эти этапы реализуются с помощью логики if / else в основном цикле, а различный текст реализуется с помощью блока case switch в displayText (). Обратите внимание, что есть случай (stage = 1), который я на самом деле не использую. Это вызывало у меня проблемы, поэтому я просто удалил это из логики, но не стал его очищать и не хочу делать это сейчас.
Надеюсь, код достаточно прост для понимания и соответствующей настройки. Буду рад ответить на конкретные вопросы в комментариях, если они у вас есть.
Песня пьезо "Happy Birthday" взята с
Шаг 7: Наслаждайтесь

Загрузите код, подключите провода от шайбы, дорожки и кольца к цепи и скрепите все вместе! Эта игра на самом деле была довольно забавной, и мы играли в нее после охоты за мусором. Я также сделал обновленную версию, которая больше похожа на отдельную игру. Вместо того, чтобы иметь подсказку в конце, он отслеживает, сколько времени вам нужно, чтобы завершить раунд, и отображает высокий балл. Смотрите эту версию здесь. Я уверен, что с этой базовой настройкой можно сделать и другие забавные вещи.
Удачи!
Рекомендуемые:
Изготовление спиральной проволоки: 8 шагов (с изображениями)

Сделайте спиральный провод: спиральные провода (также называемые втягивающими шнурами) отлично подходят для хранения длинных проводов в порядке и вместе. Их пружинистая природа позволяет им растягиваться, а затем возвращаться к их свернутой форме, сохраняя локализацию и аккуратный вид вашей проволоки. Изготовление собственной катушки
МАШИНА ДЛЯ РЕЗКИ ПРОВОЛОКИ: 4 шага (с изображениями)

МАШИНА ДЛЯ РЕЗКИ ПРОВОЛОКИ: Здравствуйте, друзья. Я сделал автомат для резки проволоки с использованием платы контроллера Arduino nano. В основном существует 3 уровня процесса этой машины, например: 1) первый процесс - это InputInput, такой как длина провода и количество проводов, предоставляемые нажатием кнопки
Пайка сращиванием проволоки: 5 шагов (с изображениями)

Пайка сращиванием проволоки: до того, как я узнал о сращивании ресниц, у меня всегда были трудности с пайкой двух проводов вместе. Паяльник сместит провода, что приведет к плохой пайке. Использование метода сращивания плетей предотвратит перемещение проводов
Подсказка для чтения D4E1: 9 шагов (с картинками)

Помощник по чтению D4E1: Катя любит читать в свободное время. В основном это книги, а не журналы. Из-за мышечной болезни читать было невозможно. У нее фибромиалгия и спазмофилия. Фибромиалгия - это хроническое заболевание, связанное с болью в мышцах, которое в основном ассоциируется с
Робот-манипулятор для резки горячей проволоки: 8 шагов (с изображениями)

Робот-манипулятор для резки горячей проволоки: В рамках моей дипломной работы в KADK в Копенгагене я изучаю резку горячей проволокой и изготовление роботов. Чтобы проверить этот метод изготовления, я сделал насадку с горячей проволокой для манипулятора робота. Длина провода должна была составлять 700 мм, но материал