Оглавление:

Подсказка к поиску мусорщиков из жужжащей проволоки: 7 шагов (с изображениями)
Подсказка к поиску мусорщиков из жужжащей проволоки: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Подсказка к поиску мусорщиков из жужжащей проволоки: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Подсказка к поиску мусорщиков из жужжащей проволоки: 7 шагов (с изображениями)
Видео: Высокая плотность 2022 2024, Июль
Anonim
Жужжащая проволока - Уловка для охоты на мусорщиков
Жужжащая проволока - Уловка для охоты на мусорщиков

Это руководство покажет вам, как создать высокотехнологичную версию игры «Buzz Wire», которую можно использовать в качестве подсказки в охоте за мусором или адаптировать для решения других задач.

Шаг 1. Идея

Идея
Идея

Buzz Wire - это что-то вроде игры, но с изюминкой (буквально)! Цель состоит в том, чтобы обернуть кольцо вокруг скрученного провода, не касаясь его. В классической версии этой игры, если кольцо касается провода, включается зуммер или мигает свет. Я хотел создать версию этой игры в рамках охоты за мусором на день рождения моей второй половинки. Таким образом, мне нужен был способ скрыть ключ к разгадке в игре. В этом руководстве рассказывается, как использовать Arduino и ЖК-экран для создания обновленной версии этой игры, которая будет отображать сообщение только после успешного завершения игры! Лучше всего то, что обмануть невозможно (если вы не разбираетесь в схеме!)

Шаг 2: неэлектронные ингредиенты

Неэлектронные ингредиенты
Неэлектронные ингредиенты

Чтобы построить тело этой игры, вам понадобятся:

  • Дорожка - я использовал толстый медный провод. Подойдет любая токопроводящая металлическая проволока. Должен быть достаточно тонким, чтобы гнуться, но достаточно толстым, чтобы твердо удерживать форму на протяжении всей игры.
  • Кольцо - я использовал наглазник. В качестве альтернативы вы можете использовать дополнительный провод из дорожки, согнутый в форме кольца.
  • Две шайбы - они будут использоваться как конечные точки трека.
  • Еще немного провода - он будет использоваться для подключения этих различных частей к цепи. Я использовал несколько тонких проводов (без кабеля категории 5) для соединений дорожки и шайбы (вам понадобятся три отрезка провода) и более толстый кабель перемычки из крокодиловой кожи для кольца.
  • Доска - это все скрепит. Я использовал кусок длиной 1 дюйм на 4 дюйма.

Что касается инструментов, вам понадобятся:

  • Сверло и немного такого же размера, как и ваш путевой провод.
  • Некоторые плоскогубцы
  • Горячий клей

Шаг 3. Неэлектронная сборка

Неэлектронная сборка
Неэлектронная сборка
Неэлектронная сборка
Неэлектронная сборка
Неэлектронная сборка
Неэлектронная сборка

Сначала просверлите два отверстия того же размера, что и ваш путевой провод, с каждой стороны платы. Они будут служить опорными точками провода.

Затем оберните меньшую проволоку вокруг каждой шайбы, как показано на втором изображении.

Теперь приклейте одну из шайб с проволокой, оборачивающей первое отверстие, затем вставьте один конец проволоки в отверстие и приклейте его на место. Шайба и направляющий провод не должны соприкасаться. Смотрите третье изображение.

Теперь согните проволоку, придав ей интересную форму, и отрежьте ее до нужной длины, чтобы добраться до другого отверстия. Перед тем, как протолкнуть направляющий провод во второе отверстие, поместите вторую шайбу (с проволочной оберткой) вокруг направляющего провода, а затем оберните немного тонкой проволоки вокруг конца направляющего провода. Затем приклейте конец или направляющую проволоку в отверстие и приклейте шайбу к доске (см. Изображение 4). Убедитесь, что нет электрического соединения между проводом направляющей и шайбой.

Затем с помощью зажима «крокодил» закрепите один конец перемычки на кольце, как показано на рисунке 5.

Теперь ваша сборка должна выглядеть примерно так, как на первом изображении.

Шаг 4: электронные ингредиенты

Электронные ингредиенты
Электронные ингредиенты

Чтобы собрать мозг в этой игре, вам понадобятся:

  • Ардуино
  • ЖК-экран
  • потенциометр 10k
  • Пьезозуммер (опционально)
  • красный и зеленый светодиоды (опционально)
  • Горстка соединительных кабелей и макетная плата
  • резистор 220 Ом
  • Четыре резистора одинакового номинала с сопротивлением 1 кОм или выше

Все эти части можно найти в одном из стартовых пакетов Elegoo, которые отлично подходят для набора компонентов. Я построил этот проект с компонентами из этого.

Шаг 5: электронная сборка

Электронная сборка
Электронная сборка

Установите схему, как показано на схеме. Вот несколько примечаний:

  • Резисторы, подключенные к светодиодам и ЖК-дисплею, составляют 220 Ом.
  • Резисторы, подключенные к аналоговым входам, и резисторы, расположенные по диагонали, имеют сопротивление 1 кОм.
  • Диагностические провода, которые подключаются к заголовку справа, являются проводами, которые подключаются к корпусу игры следующим образом:

    • A0 (зеленый провод) подключается к шайбе запуска игры
    • A1 (синий провод) подключается к проводу трека.
    • A2 (желтый провод) подключается к конечной шайбе

Эта схема была нарисована с помощью TinkerCad.

Шаг 6: Код

Код прилагается, его также можно найти на моем GitHub.

Эта игра была создана в рамках охоты за мусором ко дню рождения моей подруги Джейми. Как только она выиграла игру, на ЖК-экране отобразилось местонахождение следующей подсказки - посудомоечная машина, а пьезозуммер воспроизвел «С Днем Рождения». Если вы не планируете охоту за мусором на день рождения для кого-то по имени Джейми, где следующая подсказка находится в посудомоечной машине, вы можете изменить часть кода, например текст на ЖК-дисплее и мелодию пьезозуммера.

По сути, есть 5 этапов, связанных с запуском (включается Arduino), началом игры (касание кольца стартовой шайбой), неудачей игры (кольцо касания провода дорожки), концом игры (концевой шайбой касания кольца после прикосновения к стартовой шайбе, а не дорожки. провод), и читер (кольцо касается концевой шайбы после прикосновения к проволоке трека). Эти этапы реализуются с помощью логики if / else в основном цикле, а различный текст реализуется с помощью блока case switch в displayText (). Обратите внимание, что есть случай (stage = 1), который я на самом деле не использую. Это вызывало у меня проблемы, поэтому я просто удалил это из логики, но не стал его очищать и не хочу делать это сейчас.

Надеюсь, код достаточно прост для понимания и соответствующей настройки. Буду рад ответить на конкретные вопросы в комментариях, если они у вас есть.

Песня пьезо "Happy Birthday" взята с

Шаг 7: Наслаждайтесь

Наслаждаться!
Наслаждаться!

Загрузите код, подключите провода от шайбы, дорожки и кольца к цепи и скрепите все вместе! Эта игра на самом деле была довольно забавной, и мы играли в нее после охоты за мусором. Я также сделал обновленную версию, которая больше похожа на отдельную игру. Вместо того, чтобы иметь подсказку в конце, он отслеживает, сколько времени вам нужно, чтобы завершить раунд, и отображает высокий балл. Смотрите эту версию здесь. Я уверен, что с этой базовой настройкой можно сделать и другие забавные вещи.

Удачи!

Рекомендуемые: