Оглавление:

Бумажные карманные домашние животные: 5 шагов (с изображениями)
Бумажные карманные домашние животные: 5 шагов (с изображениями)

Видео: Бумажные карманные домашние животные: 5 шагов (с изображениями)

Видео: Бумажные карманные домашние животные: 5 шагов (с изображениями)
Видео: Нападение 🤣😍#интересно#короткие#видео#собаки#дети 2024, Ноябрь
Anonim
Бумажные карманные домашние животные
Бумажные карманные домашние животные

Paper Pocket Pets (PPP) - это набор, предназначенный для создания интерактивных модульных и носимых игрушек. Он поощряет детей к движению и общению благодаря реакции домашних животных и позволяет детям создавать своего собственного репрезентативного питомца, а также менять его со временем, если они хотят.

Динамика взаимодействия

Домашние животные созданы для того, чтобы их можно было носить на теле и они могли взаимодействовать друг с другом. Питомец

  • Движется! Когда ребенок подрастет, питомец может свободно перемещаться по телу ребенка.
  • Взаимодействует с владельцем! Если ребенок быстро двигается, животное остается на месте (чтобы не упасть), но радуется и загорается.
  • Взаимодействует с другими питомцами! Если встречаются двое или более детей с карманным питомцем, они чувствуют друг друга и «разговаривают», т. Е. Показывают цвет радуги и быстро передвигаются.

Шаг 1. Что вам понадобится для создания бумажного карманного питомца

Что вам нужно для создания бумажного карманного питомца
Что вам нужно для создания бумажного карманного питомца
Что вам нужно для создания бумажного карманного питомца
Что вам нужно для создания бумажного карманного питомца
  1. Квадратные листы бумаги и схемы оригами для создания домашних животных
  2. Жесткий материал, такой как бальза или фанера, для создания опоры для домашних питомцев Paper Pocket.
  3. Магниты для крепления бумажных животных к опорной пластине.
  4. Электронные компоненты для анимации домашних животных, т. Е.

    • Аккумулятор
    • Программируемая плата. Мы использовали Microbit, и мы объясним, как его программировать, но возможно и использование других плат. Дополнительно мы использовали монтажную плату краевого разъема, чтобы легко прикрепить компоненты к микробиту.
    • Одиночные светодиоды
    • 1 серводвигатель

Шаг 2: деревянная опора со встроенными магнитами

Деревянная опора со встроенными магнитами
Деревянная опора со встроенными магнитами
Деревянная опора со встроенными магнитами
Деревянная опора со встроенными магнитами
Деревянная опора со встроенными магнитами
Деревянная опора со встроенными магнитами

Деревянное основание послужит местом обитания для бумажного питомца. Нас вдохновил проект Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Вы можете найти нашу модель, вырезанную лазером, во вложении. Это позволяет бумажному питомцу двигаться вверх и вниз. И мы использовали его для лягушки и змеи. Посмотрите на https://www.papermech.net о различных движениях.

Мы использовали крошечные винты и клей, чтобы прикрепить деревянные детали, а также серводвигатель и отводную плату с микробитами к деревянной основе. Мы приклеили к дереву два магнита, один у основания и один у рукоятки. К нему позже будет прикреплен бумажный питомец.

Шаг 3. Создайте оригами

Собери оригами
Собери оригами
Собери оригами
Собери оригами

Мы опробовали несколько фигурок оригами, и больше всего нам понравились лягушка и змея. Ниже вы найдете несколько вдохновляющих видеороликов, которые мы просмотрели:

Лягушка -

Бабочка -

Змея -

Мы добавили два магнитика внутрь оригами питомца. Для лягушки на передней лапе и одной посередине на ее спине. Для закуски мы добавили один магнит в голову, а другой - в нижний конец. Вы можете попробовать прикрепить бумажного питомца к основанию и посмотреть, как он садится и как движется вручную. Не стесняйтесь украшать своего бумажного питомца глазками, блестками, красками и т. Д.

Шаг 4: программирование поведения питомца

Программирование поведения питомца
Программирование поведения питомца
Программирование поведения питомца
Программирование поведения питомца

Запустите редактор микробитов (https://makecode.microbit.org/#editor).

Программирование можно выполнять поэтапно.

  1. Мы начали изучать светодиоды. Для светодиодов мы использовали библиотеку Neopixel. У Adafruit есть хорошее руководство для начала (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Мы создали полосу из 4-х неопикселей и подключили ее к одному из входных контактов.
  2. Когда мы пытались управлять мотором, который будет двигать домашнее животное. Мы использовали команды, доступные в разделе «Контакты», для управления нашим серводвигателем (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Нормальное поведение - двигатель включен, а бумажное животное движется медленно. Мы прикрепили мотор к деревянной основе и экспериментировали с механикой, пока нам не понравился механизм.
  3. Теперь нам нужно придать ему некоторую интерактивность. Затем малыш при перемещении питомца должен стоять на месте и загораться. Мы использовали событие onShake, чтобы обнаружить движение, осветить неопиксели и на время остановить серводвигатель. Мы добавили переменную для отслеживания состояния питомца (движется он или нет) и внутренний обратный отсчет, чтобы продлить эффект.
  4. Последний шаг - общение с другими. Для этого мы использовали функцию радио (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Если мы обнаружим ближайшего друга, светодиоды загорятся радужными цветами, и питомец будет двигаться быстрее. Мы снова использовали внутренний обратный отсчет для сброса радио и состояния бумажного питомца.

Вы можете скачать наш код в качестве вдохновения. Но веселее будет программировать собственного бумажного карманного питомца. Сообщите нам, на что способен ваш бумажный питомец:)

Шаг 5: внедрите технологию в оригами и соедините все части

Внедрите технологию в оригами и соедините все части
Внедрите технологию в оригами и соедините все части
Внедрите технологию в оригами и соедините все части
Внедрите технологию в оригами и соедините все части
Внедрите технологию в оригами и соедините все части
Внедрите технологию в оригами и соедините все части

Последний и самый простой шаг - все комбинировать. Тебе следует

  • Загрузите свой код на микробит
  • Подключите микробиту к деревянной платформе.
  • Прикрепите аккумулятор к микробиту
  • Добавьте лампочки (и магниты) к бумажному питомцу
  • Прикрепите питомца к платформе с помощью магнитов.
  • Подключите кабели к микробиту, как от двигателя, так и от светодиодов.
  • Включите его и получайте удовольствие:)

Рекомендуемые: