Оглавление:
- Шаг 1: материалы
- Шаг 2: Строительство
- Шаг 3: Подключение
- Шаг 4: Принципы работы
- Шаг 5: Код Arduino
- Шаг 6: Наслаждайтесь
Видео: Игрушка-охотник за собаками, управляемая Arduino: 6 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:52
Около двух лет назад я построил эту игрушку для своей собаки, в которой лазер управляется двумя сервоприводами, чтобы дать ему случайное движение, при котором лазерная точка ускользает, и он может преследовать ее. Лазер работал отлично, но во время моего недавнего переезда он был поврежден, поэтому в этой инструкции мы исправим его, и я объясню принципы работы.
Шаг 1: материалы
Проект состоит из 4 частей: платы Arduino, 2 микросервоприводов и лазерного модуля. Все они размещены в пластиковом контейнере от сметаны, где плата Arduino приклеена ко дну, а сервоприводы и лазер - вверху.
Ниже приведен список ссылок для покупки, по которым вы можете получить то, что вам нужно:
-
Плата Arduino:
www.banggood.com/custlink/vKGvhaBTl3
-
Мини-сервоприводы 9 г:
www.banggood.com/custlink/v33GdlgfaE
-
Модуль лазерного диода:
s.click.aliexpress.com/e/crrJMQgs
Шаг 2: Строительство
Раньше я приклеивал сервоприводы к крышке горячим клеем, но он не выдержал. Чтобы исправить это, я воспользуюсь двусторонним скотчем из вспененного материала, так как он оказался очень прочным в том месте, где я его использовал. Выравнивание крышки не так критично, ее всегда можно отрегулировать вращением.
Другой сервопривод прикреплен непосредственно к первому, поэтому они могут вместе перемещать лазер в двух направлениях. Первый перемещает его влево и вправо, а второй - вверх и вниз. Лазерный модуль прикреплен к рычагу второго сервопривода горячим клеем, который, кажется, все еще держится.
Шаг 3: Подключение
Электропроводка в проекте относительно проста. Серводвигатели имеют три провода: питание, заземление и сигнал. Провод питания обычно красного цвета и должен быть подключен к выводу 5V на плате Arduino. Заземляющий провод обычно бывает черного или коричневого цвета и должен быть подключен к контакту заземления на плате Arduino. Сигнальный контакт обычно желтого, оранжевого или белого цвета и должен быть подключен к цифровому контакту на плате Arduino. В нашем случае мы используем цифровые контакты 9 и 11. Обратите внимание, что сервоприводы потребляют значительную мощность, поэтому, если вам нужно управлять более чем одним или двумя, вам, вероятно, потребуется запитать их от отдельного источника, а не от контакта + 5V на вашем Ардуино.
Лазерный модуль имеет три контакта, но используются только два из них. То, что слева - это положительное соединение, обычно обозначается буквой S в верхнем регистре, а отрицательное соединение находится справа и отмечено минусом. Ссылку на полную схему вы можете получить в описании видео.
Полная схема доступна на EasyEda:
easyeda.com/bkolicoski/Arduino-Laser-Toy
Шаг 4: Принципы работы
Теперь, когда ремонт закончен, давайте посмотрим на код и на то, как работает это устройство. Типичный микросерво 9g имеет поворот на 180 градусов и управляется ШИМ-сигналом. Этот сигнал генерируется Arduino с помощью библиотеки Servo. Библиотека предоставляет удобный метод, называемый «записью», который записывает значение в сервопривод, соответственно управляя валом. На стандартном сервоприводе это задает угол вала (в градусах), перемещая вал в эту ориентацию.
В нашем случае мы хотим ограничить это движение максимумом от 50 до 70 градусов в каждом направлении, чтобы область, по которой бежит собака, была не слишком большой, чтобы она не устала слишком быстро. Кроме того, я использовал эти ограничения, чтобы установить периметр лазера, чтобы он не выходил за пределы области, в которой моя собака должна двигаться. Они устанавливаются в начале скетча вместе с определениями для двух сервоприводов и переменных, которые мы будем использовать для их положения.
Шаг 5: Код Arduino
В функции настройки мы сначала инициализируем сервоприводы и подключаем их к правильным контактам на Arduino. Это скажет библиотеке вывести сигнал ШИМ на этот вывод. Затем мы записываем начальную позицию для обоих сервоприводов, и чтобы мы могли правильно разместить игрушку, я добавил код, который будет перемещать сервоприводы по круговой схеме 3 раза по краям установленного предела. Таким образом вы сможете увидеть, куда движется точка, и соответствующим образом отрегулировать размещение игрушки.
В функции цикла мы сначала генерируем два числа, представляющих следующие углы двух сервоприводов, и предоставляем пределы, которые мы ранее установили. Случайная функция в Arduino может принимать минимальное и максимальное значение, которое ей необходимо сгенерировать. Эти значения затем отправляются на сервоприводы по одному с задержкой в полсекунды.
Полный код можно найти на моей странице GitHub:
github.com/bkolicoski/LaserToy
Шаг 6: Наслаждайтесь
Я надеюсь, что это руководство было познавательным и интересным, поэтому предлагаю подписаться на меня и не забывать подписываться на мой канал на YouTube.
Рекомендуемые:
Эта высоковольтная игрушка Click-Clack Rocks !: 11 шагов (с изображениями)
This High Voltage Click-Clack Toy Rocks !: Вот две электростатические версии ретро-игрушки Click-Clack, которые были популярны в средних школах еще в 70-х годах. Версия 1.0 - это сверхбюджетная модель. Детали (не считая блока питания) практически ничего не значат. Описание более дорогого
Switch-Adapt Toys: Игрушка для паровоза стала доступной !: 7 шагов (с изображениями)
Switch-Adapt Toys: Игрушка для паровоза стала доступной!: Адаптация игрушки открывает новые возможности и индивидуальные решения, позволяющие детям с ограниченными двигательными способностями или нарушениями развития самостоятельно взаимодействовать с игрушками. Во многих случаях дети, которым требуются адаптированные игрушки, не могут
Игрушка для кошек со светодиодной лентой Arduino Nano: 6 шагов
Игрушка для кошек со светодиодной лентой Arduino Nano: это руководство по созданию игрушки для кошек со светодиодной лентой. Одиночный светодиод будет проходить по длине светодиодной ленты, чтобы кошка преследовала его. Это означает, что этот проект можно легко запитать от вывода Arduino 5V. Цвет светодиодов можно изменить
Игрушка Minion Cubecraft (игрушка-фонарик): 4 шага
Игрушка Minion Cubecraft (Игрушка-фонарик): Я давно хотел сделать фонарик, чтобы использовать его в темноте, но идея иметь просто объект цилиндрической формы с одним выключателем заставила меня отказаться от этого. Это было слишком мейнстримом. И вот однажды мой брат принес небольшой остроумие PCB
Ковбойская игрушка - лазерная цель Arduino: 8 шагов (с изображениями)
Ковбойская игрушка - лазерная мишень Arduino: в уроке я покажу вам, как я сделал игрушку на Arduino, которая подойдет новичкам. Если вы начнете работать с сенсорами, то эта игрушка подойдет вам в качестве самодельного изделия