Оглавление:
Видео: Zoetepult: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:52
Это поучительно для его создания van de zogenaamde "Zoetepult". Встретились с инструкторами kom je direct uit bij het eindresultaat; dit is niet een volledig processinglag. Deze heb ik apart ingevelerd.
Шаг 1: Бенодигдхеден
- 1 Arduino Uno
- 1 USB-кабель
- 1 макет
- 6 кабелей
- 1 кнопка
- 1 микро-сервопривод
- 1 павербанк
- 3 langwerpige, kartonnen / houten dozen
- 1 рехтокиге, картоннен / хутен
- 1 vierkant, kartonnen / houten doosje
- 2 биндклеммена
- 1 пластиковый лепель
- 1 эластик
- 1 скрепка
- Пунттанг
- Secondelijm
- Verf in kleur naar keuze
Шаг 2: Схема
Это het schema dat je kunt gebruiken om het technische gedeelte van de Zoetepult в elkaar te zetten.
Шаг 3: Код
Этот код в Arduino IDE загружается прямо на Arduino. Nu kun je alvast kijken of de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#включают
Сервомашина; // моторный фургон de katapult
int pos = 0; // de motor staat op 0 graden
void setup () {
myservo.attach (9); // двигатель через вывод 9 на arduino verbonden
}
void loop () {
for (pos = 0; pos <= 180; pos + = 1) {// двигатель gaat naar 180 graden
myservo.write (pos); // двигатель gaat terug naar 0 graden
задержка (3);
}
for (pos = 180; pos> = 0; pos - = 1) {
myservo.write (pos);
задержка (5);
}
}
Шаг 4: Боувен
Als de code werkt - это het tijd om te gaan bouwen!
Schilder eerst de houten / kartonnen onderdelen in de kleur die jij zelf mooi vind. Ga los, ga wild.
Zet een elastiekje обширный в én van de klemmetjes en maak deze vervolgens встретил seconddelijm обширный aan de base. Bevestig de lepel vervolgens aan de bovenste ring, zodat deze op en neer kan bewegen (zie foto).
Gebruik de punttang om de paperclip te verdraaien zodat die обширный komt te zitten aan een ring van het andere klemmetje. De rest van de paperclip maakt een U-vorm die nét randje van de lepel vasthoudt, en eindigt in een soort pinnetje. Изучите его элементы на серводвигателе на основе базы данных, в которых электродвигатель может быть подключен к сервоприводу.
Lijm de deksel van het doosje ondersteboven обширный ан-де-базис, het liefst in een hoek. Hierop kan de rest van de doos исследовал язык. Binnenin de doos komt de Arduino встретил макетную плату и powerbank te liggen. Zorg ervoor dat je twee openen in de doos maakt: en voor de kabel van de servo-motor en en én om bij de knop te kunnen.
Maak ook een, открывающийся в дюжине van de langwerpige, zodat deze een soort "brug" vormt over het klemmetje heen. Pak vervolgens het elastiekje dat in het klemmetje zit en rek het over de "brug" en om de lepel. Draai het nog én keer zodat hij extra goed vaszit. Zet de twee overige langwerpige дюжина диагональных огромных ан-де-брюг для дополнительной настройки.
Шаг 5: Завершить
Als laatste kun je, als je wilt, nog verdere versiering toevoegen aan de Zoetepult, om hem helemaal eigen te maken. Deze katapult kan lichte projectielen afvuren; Perfect om snoepjes naar je vrienden te schieten!
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)