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Acertijos Geograficos: 11 шагов (с изображениями)
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Видео: Acertijos Geograficos: 11 шагов (с изображениями)

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Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.

Шаг 1: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como primer paso se debera disñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el software Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

Utilizaremos madera MDF с калибром 3 мм.

Para comenzar dibujaremos 3 прямоугольника 20 см x 30 см como base para cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur America y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para que queque un espacio entre la base y marco de cada mapa se disñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Como adicional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.

Para las banderas se realizo una base

Шаг 2: База Пегар Эль Модело

База Пегар Эль Модело
База Пегар Эль Модело
База Пегар Эль Модело
База Пегар Эль Модело

Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar ацетато дебахо-де-лос-маркос-де-лос-мапас-анте-де-пегарлос энсима-де-лос-прямоугольник.

Шаг 3: Pintura E Imanes

Пинтура Э Иманес
Пинтура Э Иманес

Luego de tener el modelo pegado procdemos a pintarlo, cada pais y continente de un color Diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

Шаг 4: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Un arduino uno
  • Джемперы
  • Модуль Wi-Fi
  • RFID
  • Протоборд

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan issuesas con las conexiones y кабели.

Шаг 5: Unir

Unir
Unir

Этот модуль предназначен для Wi-Fi, подключенного к RFID-соединению с соответствующими кабелями на плате 3.3V и GND (исключается) и 3.3V (derecha) в соответствующем месте.

Шаг 6: Установите программное обеспечение на El Arduino

Программное обеспечение для установки на El Arduino
Программное обеспечение для установки на El Arduino

После того, как были реализованы компоненты, необходимые для выполнения процедур, связанных с программным обеспечением Arduino 1.8.2, он может быть удален с компьютера, подключенного к компьютеру и подключенного к компьютеру через кабель USB для передачи информации.

Шаг 7: Прюбас

Прюбас
Прюбас
Прюбас
Прюбас

Библиотека SoftwareSerial имеет доступ к серии сообщений на цифровых соснах Arduino, используется программное обеспечение для репликации функционала (от имени "SoftwareSerial"). Возможные несколько пуэртозов с быстродействием 115200 бит / с.

Число байтов, содержащих соответствующие номера чипов RFID, предназначено для использования в качестве действительных или активных.

El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.

Шаг 8: методы определения

Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos

Este método, valida con el arreglo de Bytes la corrective development de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correa, no termina el método.

Reset () es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que Presenta los parámetros para conectar a la red de la universalidad, postea con la manualcción «json» y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".

Шаг 9: Обработка Codigo En

Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка

Utilizamos processing para el econocimiento del color mediante la camara.

Метод настройки () является исходной программой. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.

Метод CaptureEvent () - это инициатива в грабар и дантро, кодирующая код библиотеки видео video.read ()

Ультимативный метод mousepressed позволяет настроить выбор цвета пикселей для отслеживания изображений и добавления цветов, выбранных для выбранных компонентов в RGB.

Шаг 10: финал Modelo

Modelo Final
Modelo Final

Luego de asegurarnos de que el código funciona proceduredemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

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