
Оглавление:
- Шаг 1. Подготовка
- Шаг 2: подготовка украшения
- Шаг 3: подготовка к упаковке
- Шаг 4: процесс упаковки
- Шаг 5: положение пальцев
- Шаг 6: Электропроводка и подключение к источнику питания
- Шаг 7. Кодирование
- Шаг 8: пайка
- Шаг 9: эстетика флейты
- Шаг 10: горячее приклеивание
- Шаг 11: Организация проводов
- Шаг 12: Окончательные настройки
- Шаг 13: наслаждайтесь
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05



Поскольку это один из десяти самых распространенных инструментов, на которых играют во всем мире, количество новичков, изучающих флейту, очень велико. В то время как «Флейта» имитации не тренирует контроль дыхания, «инструмент» концентрируется на основных аппликатурах, с которыми необходимо знакомиться каждому игроку, когда играет более высокоуровневый исполнитель. «Флейта» имитации предназначена для новичков в возрасте от 5 до 12 лет, с уникальными визуальными компонентами «флейты», привлекающими внимание более молодой аудитории. Младшая аудитория, которая склонна сосредотачиваться на более ярких цветах, теперь будет иметь представление о флейте как о приятном развлекательном занятии, занимающемся с энтузиазмом, а не просто ради идеи практики. Однако вместо того, чтобы использовать таблицу аппликатуры, новички должны сами определять аппликатуру для каждой основной ноты флейты: C, D, E, F, G, A, B. Несколько удлинительных линий, соединяющих флейту с Arduino, также позволяют флейта для игры, когда люди держат инструмент на обычной высоте, дополнительно имитируя реалистичное расположение настоящей флейты. Веселая и новаторская возможность для новичков «испытать воду» при подготовке к покупке настоящей флейты, эта «Флейта» имитации дешевле по цене, улучшая аппликатуры начинающих флейтистов с помощью этого легкого устройства.
Шаг 1. Подготовка


Положите деревянную палочку на ровную поверхность вместе с декоративной бумагой, ножницами и двусторонним скотчем.
Шаг 2: подготовка украшения

Оберните палку декоративной бумагой; деревянную палочку следует положить рядом с краем бумаги, ровно настолько, чтобы одна сторона декоративной бумаги закрывала ровно четыре стороны палки (верхнюю, нижнюю и две стороны).
Другая сторона декоративной бумаги должна закрывать только одну из сторон палочки, отмечая карандашом, где заканчивается декоративная бумага.
Шаг 3: подготовка к упаковке

Длина декоративной бумаги должна быть примерно на 3 см больше, чем длина палочки с обоих концов, следовательно, длина 20-сантиметровой палочки должна быть 26 см. Обязательно отметьте карандашом желаемую длину: начало и конец бумаги желаемой ширины и длины.
Проведите прямую линию вниз по бумаге от нарисованных точек, используя ножницы, чтобы вырезать последнюю бумагу с заданными размерами.
Шаг 4: процесс упаковки



Чтобы обернуть палочку цветной декоративной бумагой:
а. Начните с размещения по одной длинной нити двусторонней ленты на каждой из двух длинных сторон декоративной бумаги; двусторонний скотч должен быть достаточно длинным, чтобы касаться начала и конца декоративной бумаги.
б. Аналогично размещению стикера, когда отмечаются точки обрезки декоративной бумаги, поместите палку в то же место, осторожно снимая крышку двусторонней ленты, чтобы обернуть декоративную бумагу для четырех сторон.
c. Для двух других сторон заклейте застежки лентой, как при упаковке подарка: вдавите две противоположные стороны бумаги, при этом две треугольные формы образуются на двух других противоположных сторонах, и используйте двусторонний скотч, чтобы склеить внешний « треугольник”вниз, следя за тем, чтобы по краям не попала лишняя декоративная бумага. Повторите это для другого оставшегося лица.
Шаг 5: положение пальцев

Имитируя расположение пальцев для настоящей флейты, с помощью линейки и карандаша отметьте места правильного расположения отверстий для пальцев:
а. Поставьте первую отметку на расстоянии 15 см от начальной точки деревянной палки, с расстоянием 1,25 см между расстоянием от точки до верха и низа.
б. Первая и вторая точки должны быть расположены на расстоянии 3,5 см друг от друга и выровнены по горизонтали друг с другом.
c. Следующая точка, однако, должна располагаться только на расстоянии 3 см от второй точки и только на расстоянии 1 см от вершины клюшки.
d. Поскольку следующей точкой будет кнопка для другой руки, расстояние между 3-ей и 4-й точками будет 7 см, также выровненных по горизонтали друг с другом.
е. Сделанные 5-я и 6-я точки - горизонтально выровненные с 4-й точкой - будут находиться на расстоянии 2,5 см друг от друга.
f. 7-я точка, однако, будет находиться на расстоянии 3,5 см от 6-й, с расстоянием 0,5 см между острием и основанием клюшки.
грамм. Восьмая будет сделана прямо на противоположной стороне стороны, где сделаны другие точки, на расстоянии 16,5 см от начальной точки деревянной палки.
Шаг 6: Электропроводка и подключение к источнику питания

Подражая схеме схемы, расположите перемычки, кнопки, пьезозуммер / звуковой сигнал и сопротивление в том же порядке на макетной плате Leonardo / Uno.
Шаг 7. Кодирование

Перенесите кодировку на печатную плату, указанную в ссылке ниже, а также в файл. Обязательно экспортируйте кодировку на свою плату, подключив плату к желаемому устройству.
** КОДИРОВКА ФЛЕЙТЫ **:
Шаг 8: пайка


Для того, чтобы подключить провода к кнопкам, воспользуйтесь паяльником и припоем:
а. Подключите паяльник к источнику питания и подождите около 5 минут, пока нагреется жало.
б. Как только наконечник нагреется, попросите друга закрепить первую кнопку и провода так, чтобы одна нога касалась наконечника провода.
c. С нитью припоя в не доминирующей руке и паяльником в доминирующей руке осторожно расплавьте припой, перенося расплавленный припой на точку, где провод и ножка кнопки соприкасаются с паяльником.
d. Подождите, пока припой затвердеет, прежде чем ваш друг отпустит его, нажав кнопку, чтобы убедиться, что раздается звук.
е. Повторите шаг 10 для остальных кнопок.
f. Убедитесь, что затвердевший припой не касается другой ножки, и что припой не находится на паяльнике слишком долго. Если произойдет какая-либо из этих ситуаций, кнопка либо не будет работать должным образом, либо будет перегреваться, пока одна из ее ножек не упадет.
Шаг 9: эстетика флейты

Используя ярко-розовую бумагу, вырежьте 8 маленьких кружков диаметром около 1,5 см, приклеивая каждый из кружков к точкам, которые вы сделали ранее, убедившись, что центр круга совпадает с точкой.
Шаг 10: горячее приклеивание


Затем с помощью горячего клея приклейте каждую кнопку к назначенному месту: места, где вы ранее отметили розовыми кружками Две стороны кнопки, подключенной к удлинительным проводам, должны быть обращены к игроку, когда флейта удерживается во время игры. положение (более длинная сторона палки направлена вправо) для внешнего вида.
Шаг 11: Организация проводов



После того, как все кнопки будут приклеены к назначенным местам, с помощью прозрачной ленты склейте провода двумя жгутами на нижней части деревянной палочки:
а. В первую связку входят провода от кнопок для левой руки, приклеенные лентой прямо на той стороне, где расположены кнопки.
б. Вторая связка будет включать провода для правых кнопок, также прикрепленные лентой сбоку под кнопками.
c. Чтобы убедиться, что намотано достаточно ленты, попробуйте обойти деревянную палку и понаблюдать, не выходят ли скотчированные провода из мест, на которые они закреплены. Если они это сделают, тогда прикрепите дополнительные пряди изоленты, чтобы обеспечить полную твердость.
Шаг 12: Окончательные настройки

В эстетических целях обмотайте две нити непрозрачной ленты вокруг каждого пучка проводов, причем одна должна быть на расстоянии 7 см от начальной точки проводов, а вторая - на расстоянии 8 см от первой жилы. Если провода достаточно длинные, приклейте еще один кусок на расстоянии 7 см от последней ленты.
Шаг 13: наслаждайтесь


Теперь, когда провода организованы, а кнопки расположены в нужных местах, игрок теперь может освоить флейту для пальцев, развивая свои навыки флейтиста!
Рекомендуемые:
Сделать часы-зеркало бесконечности: 15 шагов (с картинками)

Создание зеркальных часов бесконечности: в предыдущем проекте я построил зеркало бесконечности, где моей конечной целью было превратить его в часы. (Сделайте красочное зеркало бесконечности) Я не стал этим заниматься после его создания, потому что, хотя оно и выглядело круто, было несколько вещей с этим
Хэллоуинская тыква с движущимся аниматронным глазом - Эта тыква может закатить глаз !: 10 шагов (с картинками)

Хэллоуинская тыква с движущимся аниматронным глазом | Эта тыква может закатить глаз!: В этом руководстве вы узнаете, как сделать тыкву на Хэллоуин, которая пугает всех, когда ее глаз движется. Отрегулируйте расстояние срабатывания ультразвукового датчика на правильное значение (шаг 9), и ваша тыква превратит в камень любого, кто осмелится взять свечу
Crabot: 6 шагов (с картинками)

Crabot: Crabot - это инженерный проект для людей, которые хотят узнать больше об электротехнике, кодировании Arduino и робототехнике. Он также предназначен для дальнейших экспериментов, улучшений и веселья
Сделать коробку ТАРДИС Бесконечность: 9 шагов (с картинками)

Сделайте коробку ТАРДИС Бесконечность: я ранее построил модель ТАРДИС. Одной из определяющих характеристик ТАРДИС является то, что она больше внутри, чем снаружи. Очевидно, я не могу этого сделать, но в этом Руководстве я адаптирую модель, чтобы попытаться сделать так, чтобы она выглядела круто
Сурино - лучшая игрушка для кошек и детей: 14 шагов (с картинками)

Сурино - лучшая игрушка для кошек и детей: представьте себе долгие вечеринки с детьми и кошкой, играющей в Сурино. Эта игрушка поразит и кошек, и детей. Вам понравится играть в режиме дистанционного управления и сводить с ума кошку. В автономном режиме вы сможете позволить Сурино передвигаться вокруг вашей кошки