
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Это руководство было создано во исполнение требований проекта Makecourse-Art в Университете Южной Флориды (www.makecourse-art.com).
Тема для нашего аркадного микшера была основана на 8-битной музыке из видеоигр и концепции балерин в музыкальных шкатулках. Обыгрывая эти идеи, мы придумали повествование о воинах-роботах-балеринах, танцующих по галактике под свои боевые мелодии и защищающих свою планету от инопланетных захватчиков своими убийственными движениями. Электроника для этого проекта основана на консоли Arduino Punk, которую вы можете найти на makezine.com. Мы внесли некоторые изменения в их дизайн, чтобы лучше соответствовать нашему видению этого проекта.
Шаг 1: создание вашей модели



Начните с создания модели с нуля в Autodesk Maya или найдите бесплатную модель в Интернете. При создании нашей модели мы провели некоторое исследование основных макетов и способов разделения аркадного шкафа на части. При отправке на печать такое разделение является более эффективным по времени и с точки зрения затрат. Лучший способ начать вашу модель - это начать с одного куба и придать силуэт Аркады сбоку. Отсюда вы можете создавать свои верхние, кнопочные и экранные панели корпуса.
Полезное руководство, которое мы использовали для справки, можно увидеть выше. Это отличное видео для базовой формы вашей аркады, которое можно использовать в качестве основы для вашего собственного дизайна, и оставляет много возможностей для изменений.
Шаг 2. Отправка на печать

Как только вы будете довольны формой и размером вашей модели, вы готовы отправить свои части на печать.
При экспорте ваших частей не забудьте выбрать каждую отдельную часть и экспортировать их по одному, иначе они будут в одном объекте. файл. Кстати, при экспорте не забудьте выбрать объект obj. тип файла. См. Выше.
Вы можете поместить этот файл на флэш-накопитель и отдать его в магазин 3D-печати. Они должны вернуть вам распечатанную модель примерно через неделю. Мы печатали из серого PLA-пластика, но он будет иметь различные цвета и материалы, из которых вы можете выбирать.
Шаг 3: очистить и украсить


Как только ваши детали будут напечатаны, удалите и отшлифуйте все опоры и любые выступающие или неровные поверхности. Для достижения наилучших результатов при окраске деталей слегка отшлифуйте поверхность.
В нашей модели мы использовали акриловые краски на водной основе, и они прекрасно подошли после небольшой шлифовки.
Шаг 4: Собираем все вместе


Тебе понадобится:
- Пластиковая связка (мы использовали пластиковую связку JB welds)
- Измерительная лента (чтобы убедиться, что все выровнено правильно)
- Нож Exacto (если клей немного затвердеет по краям, его можно отрезать для получения чистого шва.)
- Лента или зажимы (для удержания деталей на месте, пока эпоксидная смола высыхает)
В нашей аркадной модели мы использовали пластиковую связку, чтобы соединить наши панели эпоксидной смолой. Он затвердел в течение 30 минут после нанесения, и мы заклеили углы лентой, чтобы усилить давление во время процесса отверждения. Вам также потребуется установить ЖК-экран, кнопки и ручки на аркадный шкаф. Немного горячего клея подойдет.
Шаг 5: Установка всего оборудования

Тебе понадобится:
- один Arduino Uno
- четыре кнопки
- три потенциометра 10 кОм
- семь резисторов 330 Ом
- один ЖК-модуль I²C
- один 1/4 дюймовый аудиоразъем TRS ИЛИ пьезоэлектрический зуммер
- два резистора 10 кОм для аудиоразъема
- паяльник
- много проводов для соединения всего
Мы реализовали большую часть схемы на макетных платах, поэтому единственное, что нам нужно было припаять, - это соединения кнопок и ручек с проводами, идущими от нашей платы. У меня есть кнопки, подключенные к контактам 2-5 цифрового входа, с понижающим резистором 330 Ом на каждом контакте. Потенциометры подключены к аналоговым входным контактам 0-2 с одинаковыми понижающими резисторами на каждом входном контакте Arduino. Контакты SDA и SCL подключены к ЖК-модулю. Для вывода звука, если вы используете зуммер, вы можете просто подключить контакт 10 на Arduino прямо к катоду зуммера, и анод пойдет на землю Arduino. Если вы хотите использовать разъем TRS, вы должны последовательно подключить два резистора 10 кОм между контактом 10 и коннектором на аудиоразъеме. Кольцевой разъем пойдет на массу Arduino; не подключайте ничего к муфте. Вам нужно будет припаять эти соединения к аудиоразъему. См. Схему выше для получения дополнительной информации.
Шаг 6: программирование Arduino
После того, как вы подключили все компоненты к Arduino, вы готовы загрузить Arduino с программой музыкального секвенсора. Откройте прикрепленный код в среде Arduino IDE, убедитесь, что он компилируется, и нажмите «Загрузить». Когда вы впервые загружаете Arduino, он будет воспроизводить мелодию по умолчанию, установленную в программе.
Шаг 7: Наслаждайтесь аркадной музыкальной шкатулкой и позвольте балетным баталиям разгореться
Рекомендуемые:
Музыкальная шкатулка со световым шоу: 9 шагов (с изображениями)

Музыкальная шкатулка со световым шоу: Здравствуйте и добро пожаловать, в этом уроке мы покажем, как вы можете сделать свою собственную музыкальную шкатулку с включенным световым шоу. Все, что вам нужно, это пустой футляр. Мы взяли футляр, который обычно используется для инструментов. В этом проекте вы можете быть очень креативными, поэтому вам не нужно
Волшебная музыкальная шкатулка: 6 шагов

Magic Music Box: Мой проект Arduino называется Magic Music Box. Это особая шкатулка, которая воспроизводит звук и музыку. У него также есть экран, на котором отображаются названия музыкальных нот при воспроизведении соответствующего звука. Это идеальная обучающая машина для детей, которые хотят учиться
Тобиас - Музыкальная шкатулка Arduino с TVout: 5 шагов (с изображениями)

Тобиас - Музыкальная шкатулка Arduino с TVout: Прежде всего, позвольте мне представить Тобиаса, гигантского плюшевого мишки моей девушки, который является источником вдохновения для этого проекта. Тобиас обладает индивидуальностью, сформировавшейся с течением времени, в то время как мы в шутку задаемся вопросом, чем он занимается пока она на работе. Проект ва
Музыкальная шкатулка для FM-радио на базе PIC16F1847 и AR1010: 5 шагов

Музыкальная шкатулка для FM-радио на базе PIC16F1847 и AR1010: Это мой первый пост с инструкциями. Я сделал приставку для цифрового FM-радио, используя этот дешевый модуль приемника FM-радио AR1010, который я купил на Ebay, и микроконтроллер PIC16F1847 от MICROCHIP. Почему ПИК? Почему бы не использовать Ардуино? Потому что у меня куча
Музыкальная шкатулка: 7 шагов

Музыкальная шкатулка: этот проект представляет собой небольшую комнату с освещением, которое играет согласованно с композицией. Я выбрал 5-ю симфонию Бетховена из-за эмоционального веса произведения. Попав в небольшую комнату с пенопластом, вы можете надеть наушники и записать