Оглавление:

Учебное пособие по светодиодному матричному дисплею Arduino Max7219: 4 шага
Учебное пособие по светодиодному матричному дисплею Arduino Max7219: 4 шага

Видео: Учебное пособие по светодиодному матричному дисплею Arduino Max7219: 4 шага

Видео: Учебное пособие по светодиодному матричному дисплею Arduino Max7219: 4 шага
Видео: Учебное пособие по Arduino № 21. Пошаговое руководство и тестовый код светодиодного матричного дисплея MAX7219. Прокручиваемый текстовый код 2024, Декабрь
Anonim
Учебное пособие по светодиодному матричному дисплею Arduino Max7219
Учебное пособие по светодиодному матричному дисплею Arduino Max7219

Привет, ребята, в этой инструкции мы узнаем, как использовать светодиодный матричный дисплей с драйвером дисплея max7219 с Arduino для отображения анимации и текста на этом светодиодном матричном дисплее.

Шаг 1. Вещи, которые вам нужны

Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно

Для этого руководства нам понадобятся следующие вещи: UnoLed Matrix дисплей Arduino с макс. 7219 перемычками, макетная плата.

Шаг 2: Подключения

Подключения
Подключения

Прежде чем мы углубимся во все это, нам нужно соединить все вместе в соответствии со схемами, показанными на изображении.

Шаг 3. Кодирование

Кодирование Часть
Кодирование Часть

вам необходимо загрузить и установить в вашу Arduino IDE библиотеку LedControl. Чтобы установить библиотеку, выполните следующие действия: Щелкните здесь, чтобы загрузить библиотеку LedControl:

У вас должна быть папка.zip в папке Downloads. Разархивируйте папку.zip, и вы должны получить папку LedControl-master. Переименуйте папку с LedControl-master на LedControl. Переместите папку LedControl в папку с установочными библиотеками Arduino IDE. Функции Самый простой способ отобразить что-либо на точечной матрице - использовать функции setLed (), setRow () или setColumn (). Эти функции позволяют вам управлять одним светодиодом, одной строкой или одним столбцом за раз. Вот параметры для каждой функции: setLed (addr, row, col, state) addr - это адрес вашей матрицы, например, если у вас есть всего 1 матрица, int addr будет нулем. row - это строка, в которой расположен светодиод col - столбец, в котором расположен светодиод StateIt true или 1, если вы хотите включить светодиод, It false или 0, если вы хотите переключить его offsetRow (addr, row, value) setCol (addr, column, value) Скопируйте следующий код и загрузите его на свою плату Arduino: #include "LedControl.h" #include "binary.h" / * DIN подключается к контакту 12, CLK подключается к контакт 11 CS подключается к контакту 10 * / LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1); // время задержки между лицами без знака long delaytime = 1000; // счастливый facebyte hf [8] = {B00111100, B01000010, B10100101, B10000001, B10100101, B10011001, B01000010, B00111100}; // нейтральный байт лица nf [8] = {B00111100, B01000010, B10100101, B10000001, B10111101, B10000001, B01000010, B00111100}; // грустный байт лица [8] = {B00111100, B01000010, B10100101, B10000001, B10011001, B10100101, B01000010, B00111100}; void setup () {lc.shutdown (0, false); // Устанавливаем среднюю яркость lc.setIntensity (0, 8); // Очистить дисплей lc.clearDisplay (0); } void drawFaces () {// Отображение грустного лица lc.setRow (0, 0, sf [0]); lc.setRow (0, 1, sf [1]); lc.setRow (0, 2, sf [2]); lc.setRow (0, 3, sf [3]); lc.setRow (0, 4, sf [4]); lc.setRow (0, 5, sf [5]); lc.setRow (0, 6, sf [6]); lc.setRow (0, 7, sf [7]); delay (время задержки); // Отображение нейтрального лица lc.setRow (0, 0, nf [0]); lc.setRow (0, 1, nf [1]); lc.setRow (0, 2, nf [2]); lc.setRow (0, 3, nf [3]); lc.setRow (0, 4, nf [4]); lc.setRow (0, 5, nf [5]); lc.setRow (0, 6, nf [6]); lc.setRow (0, 7, nf [7]); delay (время задержки); // Отображение счастливого лица lc.setRow (0, 0, hf [0]); lc.setRow (0, 1, hf [1]); lc.setRow (0, 2, hf [2]); lc.setRow (0, 3, hf [3]); lc.setRow (0, 4, hf [4]); lc.setRow (0, 5, hf [5]); lc.setRow (0, 6, hf [6]); lc.setRow (0, 7, hf [7]); delay (delaytime);} недействительный цикл () {drawFaces ();}

Шаг 4: Вывод

Выход
Выход
Выход
Выход

После соединения всего вместе и загрузки кода в Arduino вы сможете увидеть анимацию смайлика, как показано на рисунке.

Рекомендуемые: