
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05


Kiss My Cobra и Smack That Pad - первые две серии интерактивных диорам, которые я называю Doramas. Сначала они могут показаться простыми, но чем внимательнее вы присмотритесь, тем сложнее они станут. Сервоприводы, датчики и инструкции по коду, представленные здесь, могут использоваться в различных настройках (для вашей диорамы), но первые два, которые я выбрал, имеют карнавальную тематику с небольшой эстетикой шоу уродов. Все дерзкие заголовки и креативные элементы необязательны / настраиваются.
Шаг 1. Соберите материалы! Много




Электронные компоненты:
- Arduino Uno x2
- Провода перемычки
- Резисторы (220)
- Чувствительный к силе резистор
- Ассорти из светодиодов
- ИК-датчик приближения
- Хлебные доски или PerfBoards x2
- Покрытый провод
- Сервопривод панорамирования и наклона
- Источник батареи Arduino
- Батарея 9 вольт x2
- Программное обеспечение Arduino (бесплатно)
Компоненты Creative Additive (необязательные / заменяемые):
- Цилиндрическая пенная основа x2
- Пеноблок
- Гладкая отделка
- Акриловая краска
- Вязаная Пряжа
- Супер клей
- Картон
- Глина для моделирования
- Мох
Шаг 2: Подготовьте материалы



Сохранение организованности во время этого процесса станет важным по мере усложнения схем. Вы можете сделать это, разделив свои материалы для каждой Idorama и разделив эти области между электронными компонентами и материалами для изготовления.
Если вы решите использовать основу из пенополистирола, вам нужно будет выдолбить середину, чтобы установить электрические компоненты. Пройдите только через основание для размещения батареи и убедитесь, что отверстие немного больше, чем батарея, чтобы обеспечить охлаждение. Не забудьте прорезать отверстия для датчика приближения! После внесения соответствующих изменений в основы лучше всего покрыть пенополистирол гладким покрытием. Это упростит покраску пенополистирола и работу с ним.
После вырезания любых креативных элементов, которые вы хотите добавить, например названия, я предлагаю прикрепить бумажные украшения к картону и запечатать суперклеем. Это придаст им более чистый вид.
Теперь по схемам!
Шаг 3: Подключение и кодирование



Какой бы сложной и запутанной ни казалась эта установка, она позволяет этим Doramas быть модульными и легко заменяемыми.
Шаг 4: проявите творческий подход



Здесь вы можете позволить творчеству взять верх! Я решил напечатать свою кобру на 3D-принтере, так как мне нужен был цилиндр из оргстекла определенного размера. Используйте любые материалы, которые хотите или есть в наличии! Удачи с этим шагом!
Шаг 5: Строительство


Пришло время собрать все вместе и показать!
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)