Оглавление:
- Шаг 1. Аудиозапись
- Шаг 2: обработка
- Шаг 3. Создание SVG с помощью GIMP
- Шаг 4: Fusion (импорт SVG)
- Шаг 5: Слияние (Измерение, Масштаб, Масштаб)
- Шаг 6: Fusion (вращение)
- Шаг 7: очистка и печать
![Разговорные шахматные фигуры: 7 шагов (с картинками) Разговорные шахматные фигуры: 7 шагов (с картинками)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-j.webp)
Видео: Разговорные шахматные фигуры: 7 шагов (с картинками)
![Видео: Разговорные шахматные фигуры: 7 шагов (с картинками) Видео: Разговорные шахматные фигуры: 7 шагов (с картинками)](https://i.ytimg.com/vi/wuQ7ip5tmxg/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
![Разговорные шахматные фигуры Разговорные шахматные фигуры](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-1-j.webp)
Проекты Fusion 360 »
Я сделал несколько очень личных шахматных фигур, используя свой голос. Каждое произведение основано на форме звука, который я издал, произнося его название. Это не полный набор, так как другую сторону нужно делать так же, но голосом моего оппонента.
Это простой проект, демонстрирующий, как импортировать файлы SVG в Fusion 360 и использовать их для создания твердых тел. Это не самый простой рабочий процесс, но его легко воспроизвести.
Программное обеспечение, которое я использовал:
- Мужество
- Обработка
- GIMP
- Fusion 360
На создание этого проекта вдохновили: вазы Guto Requena Era Uma Vez и свечи Grand Old Party Мэтью Эплера.
Шаг 1. Аудиозапись
![Аудио запись Аудио запись](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-2-j.webp)
![Аудио запись Аудио запись](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-3-j.webp)
Я начал с того, что записал, как произносит название пьес с помощью Audacity, и сохраняю каждый фрагмент звука в виде отдельного файла с помощью команды File -> Export Selection.
Шаг 2: обработка
![Обработка Обработка](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-4-j.webp)
Затем я использую простой скрипт обработки для создания изображений из звуковых волн. Код находится на гитхабе.
Он прочитает любой mp3-файл в своем каталоге data / и превратит его в png.
Шаг 3. Создание SVG с помощью GIMP
Чтобы сгенерировать SVG, я открываю каждый файл изображения в GIMP и использую инструмент Fuzzy Select Tool (с высоким пороговым значением), чтобы выбрать белую область моего изображения. Затем я создаю путь, используя пункт меню «Выбрать» -> «К пути», и экспортирую его, щелкая правой кнопкой мыши путь под боковой панелью «Пути».
Шаг 4: Fusion (импорт SVG)
Странная вещь в Fusion 360 прямо сейчас заключается в том, что некоторые команды доступны только в том случае, если вы отключите функцию хронологии истории. Я считаю, что шкала времени полезна, и я предпочитаю ее держать, но это неприятно, когда вам нужно делать определенные вещи, например, масштабировать эскиз.
Вот как это обойти.
Перед созданием эскиза запустите базовый элемент с опцией «Создать базовый элемент» в меню «Создать». Обратите внимание, что в верхнем меню отображается кнопка «Завершить базовую функцию».
Теперь запустите эскиз, выберите плоскость и выберите опцию «Импорт SVG» в меню «Эскиз». Выберите файл и укажите начальную позицию пути SVG.
Шаг 5: Слияние (Измерение, Масштаб, Масштаб)
![Fusion (Измерение, Масштаб, Масштаб) Fusion (Измерение, Масштаб, Масштаб)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-11-j.webp)
![Fusion (Измерение, Масштаб, Масштаб) Fusion (Измерение, Масштаб, Масштаб)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-12-j.webp)
![Fusion (Измерение, Масштаб, Масштаб) Fusion (Измерение, Масштаб, Масштаб)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-13-j.webp)
После загрузки SVG и завершения эскиза я измерил одну из сторон эскиза, чтобы увидеть, насколько он велик (я думаю, что Fusion импортирует SVG из расчета 1 мм на пиксель).
Затем я выбрал «Масштаб», в меню «Изменить» выделил эскиз и ввел коэффициент масштабирования, чтобы сделать эскиз 1024 мм длиной около 40 мм (то есть с коэффициентом 0,04). Убедившись, что он примерно того размера, который мне нужен, я могу нажать Finish Base Feature.
Шаг 6: Fusion (вращение)
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-15-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/I3kjhvdV5yo/hqdefault.jpg)
![Fusion (вращение) Fusion (вращение)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-16-j.webp)
![Fusion (вращение) Fusion (вращение)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-17-j.webp)
Теперь я могу использовать команду «Вращение» в меню «Создать», чтобы создать твердое тело из этого эскиза. Бум!
Я сделал короткое видео, в котором показаны все эти шаги.
Шаг 7: очистка и печать
![Очистить и распечатать Очистить и распечатать](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-18-j.webp)
![Очистить и распечатать Очистить и распечатать](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-19-j.webp)
![Очистить и распечатать Очистить и распечатать](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-20-j.webp)
![Очистить и распечатать Очистить и распечатать](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30179-21-j.webp)
Когда у меня есть твердое тело, его легко повернуть вверх и немного обрезать, чтобы убедиться, что у меня есть плоское основание для этого предмета.
Промыть и повторить.
Экспортируйте STL и распечатайте.
Мой личный набор нестандартных шахматных фигур.
Рекомендуемые:
Сделать часы-зеркало бесконечности: 15 шагов (с картинками)
![Сделать часы-зеркало бесконечности: 15 шагов (с картинками) Сделать часы-зеркало бесконечности: 15 шагов (с картинками)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-228-j.webp)
Создание зеркальных часов бесконечности: в предыдущем проекте я построил зеркало бесконечности, где моей конечной целью было превратить его в часы. (Сделайте красочное зеркало бесконечности) Я не стал этим заниматься после его создания, потому что, хотя оно и выглядело круто, было несколько вещей с этим
Шахматные часы Arduino: 6 шагов
![Шахматные часы Arduino: 6 шагов Шахматные часы Arduino: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7529-j.webp)
Arduino Chessclock: я не смог найти инструкции для хороших шахматных часов Arduino, поэтому вместо этого я построил свои собственные, которые я опишу здесь
Фигуры Лиссажу на светодиодной матрице 8X8: 7 шагов
![Фигуры Лиссажу на светодиодной матрице 8X8: 7 шагов Фигуры Лиссажу на светодиодной матрице 8X8: 7 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21238-j.webp)
Фигуры Лиссажу на светодиодной матрице 8X8: точка света, колеблющаяся в 2 перпендикулярных осях, рисует узор под названием «Фигура Лиссажу»; (1857) или "Кривая Боудитча" (1815 г.). Шаблоны варьируются от простых до сложных в зависимости от соотношения частот и фазы двух осей.A 1: 1
Простые шахматные часы Arduino: 5 шагов
![Простые шахматные часы Arduino: 5 шагов Простые шахматные часы Arduino: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7684-19-j.webp)
Простые шахматные часы Arduino: когда я думал о создании шахматных часов с Arduino, моей целью было создание с использованием простого программирования без использования класса и работы с регистром AVR. Используемая база была Arduino Reference. Самым сложным было управлять таймером, используя только
Картонные кубики и фигуры 1: 4 шага (с изображениями)
![Картонные кубики и фигуры 1: 4 шага (с изображениями) Картонные кубики и фигуры 1: 4 шага (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11182-14-j.webp)
Картонные кубики и формы 1: экспериментируя с деревянными шпажками и картоном, я нашел несколько способов сделать кубики и другие формы из простых материалов. Выпуская их в виде инструкций, я надеюсь способствовать конструктивной игре и обучению. Варианты этой инструкции