ИГРА VS. РОБОТ ARDUINO: 8 шагов
ИГРА VS. РОБОТ ARDUINO: 8 шагов
Anonim
ИГРА VS. АРДУИНО РОБОТ
ИГРА VS. АРДУИНО РОБОТ
ИГРА VS. АРДУИНО РОБОТ
ИГРА VS. АРДУИНО РОБОТ
ИГРА VS. АРДУИНО РОБОТ
ИГРА VS. АРДУИНО РОБОТ

Вся идея заключается в создании устройства Arduino, которое может превзойти стек телефонных игр.

Запасы

  • Arduino Uno
  • Труба ПВХ
  • Серводвигатель SG90
  • Деревянный блок
  • Стилус
  • Смартфон

Шаг 1. Посмотрите видео

Смотреть видео.

Шаг 2. Подсоедините трубу из ПВХ к серводвигателю

Приклейте серводвигатель к одному концу трубы из ПВХ, мой на 2 3/4 дюйма соответствует вашему.

Шаг 3. Подключите трубу из ПВХ к деревянному блоку

Приклейте один конец трубы из ПВХ к краю шахты из деревянных блоков высотой около 1/2 дюйма.

Шаг 4: подключите стилус к сервоприводу

Прикрепите стилус к сервоприводу, мой sylus 4 дюйма.

Шаг 5: Подключите сервопривод к Arduino

Подключите провода к arduino uno соответственно.

  1. Желтый провод сервопривода идет к цифровому выводу 7 на Arduino.
  2. Красный провод идет на 5 вольт ардуино.
  3. И, наконец, коричневый провод идет на землю Arduino.

Шаг 6: Завершите последние приготовления

Прикрепите телефон и деревянный блок к столу, загрузите стопку на телефон, прикрепите телефон к столу рядом с устройством Arduino и, наконец, подключите Arduino к компьютеру.

Шаг 7. Подготовьте код

Загрузите этот скетч в свою среду разработки Arduino.

/* Подметать

автор: BARRAGAN. Этот пример кода находится в открытом доступе.

изменено 19.07.2019

www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep * /

#включают

Сервомашина;

void setup () {

myservo.attach (7);

myservo.write (125);

задержка (200);

myservo.write (90);

задержка (800);

myservo.write (120); }

void loop () {

задержка (100);

myservo.write (90);

задержка (700);

myservo.write (125);

задержка (100);

myservo.write (90);

задержка (700);

myservo.write (125);

// При необходимости меняем все значения сервопривода и задержки

}

Шаг 8: наслаждайтесь

НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ВАШИМ СОБСТВЕННЫМ БИТЕРОМ ARDUINO GAME BEATER!