Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Пару дней назад получил датчик распознавания жестов, как видно на изображении. Пользуясь им пару дней, я почти уверен, что Gravity: Gesture & Touch Sensor - классическая работа!
Распознавание жестов, которое всегда имеет классные научно-фантастические свойства. Технология распознавания жестов играет большую роль во многих научно-фантастических блокбастерах и работает на будущее. Со страстью преклонить колени перед такой футуристической технологией, а после тестирования различных датчиков распознавания жестов только чтобы обнаружить костлявую реальность. Мое сердце раздавлено, как это могло быть так трудно использовать? Пробовал 3 датчика.
Первая проблема - неточное распознавание, хотя я жму руку в стандартной позе, машу вперед, результат будет подходящим случаем.
Вторая проблема слишком медленная, что смертельно опасно. Представьте, что вы сделали световой контроллер с этими датчиками распознавания жестов и хотите показать это своим гостям. Действие закончено, да ладно … ничего не произошло, вы и он / она смотрите друг на друга и не можете подобрать слов в течение нескольких секунд. Наконец-то загорается… Значит, старый датчик распознавания жестов не может удовлетворить мои требования. Пока я не встречу своего ангела.
Здесь я хочу поговорить о том, как выглядит мое идеальное распознавание жестов. Как я это определяю?
Прежде всего, это контрольный датчик, поэтому он должен быть надежным.
Что касается элементов управления, это обычные кнопки, которые можно увидеть в повседневной жизни. Например, выключатель люстры в гостиной, при его нажатии свет будет включаться / выключаться. Переключатель может управлять светом. Так же, как датчик распознавания жестов должен полностью распознавать жесты. Если я машу вверх 10 000 раз, датчик распознавания жеста должен получить 10 000 ВВЕРХ, другого результата быть не должно. 10 000 UP означает надежность, 9999 UP, но еще 1 результат означает ненадежность.
Во-вторых, признание должно быть быстрым. В приведенном выше примере переключателя света, если вы рисуете жест, но датчику необходимо подождать 3 секунды, чтобы его распознать. Его местом назначения должен быть мусорный бак.
Когда вы беретесь за большие работы, чтобы сделать это, но обнаруживаете, что им так сложно пользоваться, даже по сравнению с простым выключателем света на стене. Как это могло произойти? Я сойду с ума. Я хотел, чтобы датчик срабатывал сразу же после включения переключателя. Как только я нажму на выключатель, сигнал будет светиться одновременно, вся комната загорится.
Эти два момента легко придумать, а о других малоизвестных функциях, давайте узнаем их у других продуктов: Sony Headphone WH-1000XM3.
Это гарнитура с активным шумоподавлением. Но что такое активное шумоподавление? Шум окружающей среды также является разновидностью звуковой волны. Мы чувствуем это, когда едем в метро или в самолет. Когда шум достигает наших ушей и вызывает вибрацию барабанной перепонки, мы можем его услышать. В общих чертах, технологию активного шумоподавления можно понять как то, что когда шум достигает уровня шума в наших наушниках, микросхема шумоподавления быстро анализирует его и немедленно излучает сигнал противоположной формы. Все мы знаем, что волны имеют пики и впадины. Как только пик встречается с впадиной, они будут компенсировать друг друга. Следовательно, мы можем сгладить шум, испуская встречную волну шума.
В наушниках Sony WH-1000XM3 используется технология электрического зондирования, которая также используется в датчиках распознавания жестов. Разберем принцип его взаимодействия!
Возьмем функцию «Влево / Вправо»: переключение песен в качестве примера. Я приложу палец к центру наушника, а затем переместу вправо, чтобы пропустить песню; Если я хочу отрегулировать громкость, я также сначала буду держать палец ближе к центру и перемещать его вверх. Его взаимодействие хорошо продумано.
Представьте, что наушники Sony WH-1000XM3 используют датчик распознавания жестов, и вы хотите пропустить песню с помощью жестов. Как сделать? Я, должно быть, запутался. С чего начать рисовать жесты? И когда это закончится? Да, именно в этом суть, которая является общей проблемой распознавания жестов практически всеми датчиками на рынке. Как люди узнают, когда и где они начинают рисовать эффективные жесты? Когда сенсор начал распознавать жесты? Где смысл заканчивать жесты? Все эти знаковые точки нечеткие, что означает отсутствие четких и стандартных правил контроля.
Вернемся к наушникам SONY, когда приложите палец к наушнику, что означает начало распознавания, когда палец движется, распознавание, когда палец перемещается к концу наушника и уходит, предлагая конец распознавания. Тогда наушники ответят правильно. У всего процесса есть время каждой точки, четкое и упорядоченное. Точно так же, как мы учимся вождению, тренер определяет моменты, по которым нужно двигаться задним ходом и поворачивать рулевое колесо.
Последняя особенность моего идеального распознавания жеста заключается в том, что для него обязательно должна быть соответствующая флаговая точка в операции. Точка флажка может быть правилом, например, поместить ее в центр наушника, а затем двигаться вправо, или обратной связью, например, помахать рукой при обнаружении КРАСНОГО светодиода сенсорных индикаторов включенным, или нажать на экран, чтобы включить 3D-касание, когда вы чувствуете вибрация телефона. Это все функции, которые, я думаю, должен иметь идеальный датчик распознавания жестов.
Шаг 1. Давайте сравним три датчика распознавания жестов и станем свидетелями нового короля
Суммировать:
Цена
Гравитация: датчик жестов и касания: RGB 9,9 доллара США
Датчик цвета и жестов для Arduino: $ 13,9 за 3D
Датчик жестов (мини) для Arduino: 13,9 доллара США.
Gravity: Gesture & Touch Sensor - самый дешевый
Принцип
Принцип гравитации: датчик жестов и касаний и датчик цвета и жестов RGB одинаковы, оба они основаны на инфракрасном луче. Чтобы проанализировать отраженную ИК-волну, части датчика должны быть выставлены наружу. Так что вы можете использовать прозрачные материалы, такие как акрил, ПК и другие в качестве корочки. А 3D Gesture Sensor (Mini) основан на технологии определения электрического поля в ближней зоне. В оболочках больше вариантов и сценариев. Он все еще может нормально работать, даже если он помещен в непрозрачную крышку 2 мм.
Жесты
Гравитация: датчик жестов и касаний отлично справляется с 7 практичными жестами. Кроме того, 3D Gesture Sensor уникален для движения по кругу по часовой стрелке, который может применяться к таким сценариям, как регулировка света, цвета, громкости и т. Д.
Распознавание
Гравитация: датчик жестов и касаний по умолчанию составляет 20 см и регулируется в пределах 0-30 см. Помимо самого длинного расстояния распознавания 30 см, регулируемое расстояние распознавания вообще может превзойти другие. Регулируемое расстояние распознавания позволяет избежать бессознательных срабатываний. Это может повысить стабильность и надежность.
Проводка
Гравитация: Датчик жестов и касания использует 4-контактный интерфейс гравитации, подключи и работай, простое подключение. И это займет всего 2 ввода-вывода. Другие датчики должны подключаться один за другим и требуют больше операций ввода-вывода, чем он.
Другие
Gravity: Gesture & Touch Sensor имеет 5 сенсорных клавиш. А датчик цвета и жестов RGB имеет функцию обнаружения внешнего освещения и измерения расстояния.
Шаг 2: Сравнение размеров
Выше сравнение всех параметров, и каково это использовать? Чтобы заставить вас отождествить себя с моими эмоциями от использования этих датчиков распознавания жестов, форма рушится, чтобы удивлять и удивлять, я бы хотел начать с подношений. Датчик цвета и жестов RGB
Когда вы машете нормально, особенно часто возникают ошибки распознавания - «НЕТ».
Шаг 3. Когда я стал быстрее махать
Когда я махал быстрее, программа-образец продукта сразу вылетает и не может распознать жесты (диаграмма-g.webp
Датчик жестов 3D (мини) SEN0202
В процессе распознавания медленных волн возникает множество неузнаваемых ситуаций. Я помахал 10 раз, но он распознает только 4 махания. В процессе определения кругов я нарисовал 6, 7 кругов, но распознал только 3 «CW». Начальные 3-4 круга совершенно неузнаваемы, и можно выделить следующие круги. Требуется 3-4 раза, прежде чем вы получите своевременную обратную связь. Более того, он выводит два ошибочных распознавания.
Наконец, герой всегда наконец выходит на сцену, приближается Gravity: Gesture & Touch Sensor!
Замедляющая волна, да ладно, совсем маленький случай, результат распознавания очень надежный.
Сосредоточимся на расширенных тестах. Это данные, напечатанные в верхнем и нижнем сериях жестов: когда рука находится в пределах 20 см, подтягивание и опускание будут выводить «вверх» и «вниз»;
Если вы потянете вверх более чем на 20 см или если жест нарисован и ваша рука втягивается, будет показано «потяни и убери».
Вы были шокированы производительностью Gravity: Gesture & Touch Sensor? Сверхбыстрая волна, скорость ее волны достигла моего предела, мои руки мертвы … Интуитивное ощущение использования этих трех датчиков распознавания жестов не имеет значения, насколько обычным был прежний жест, датчик жеста и касания - это что-то. Его можно применить к любой сцене, будь то управление домашним выключателем света или коммерческие интерактивные устройства с функцией распознавания тела.
Шаг 4: Заключение
Гравитация: датчик жестов и касаний в основном идеален. Вы все еще помните 3 особенности, о которых я упоминал ранее?
1. Будьте надежными
Волна с нормальной скоростью, сколько раз махала влево и вправо, сколько раз узнавала. Результат просто потрясающий.
2. Будьте быстры
С каждым плавным жестом он почти без задержки распознает текущий жест.
Исходя из этого, в сверхбыстрой волне эксперимента силу, которую она вырывает, можно описать только как удар. Я так быстро помахал, но он продолжал распознавать его, не падая, а точность распознавания по-прежнему высока. Даже сейчас я до сих пор не могу определить его предел, это потрясающе!
3. Соответствующая флаговая точка.
К сожалению, в Gravity: Gesture & Touch Sensor у меня нет такой функции. Но если мы сможем найти точку флага из исходных данных и использовать светодиодный индикатор для визуальной обратной связи, это будет сделано.
Шаг 5: Геймплеи
1. Благодаря мощной функции Gravity: Gesture & Touch Sensor не нужно ограничиваться распознаванием жестов. Благодаря способности распознавать направление жестов его можно полностью использовать в качестве датчика скорости руки. Положите дисплей на макетную плату и покажите частоту махов рук на дисплее, ваше боевое устройство махов рук.
2. Из признания скорости размахивания вы можете взаимодействовать с игрой. Возьмем, к примеру, летящую птицу: она быстро машет, затем птица летит высоко, а затем медленно машет, а птица летит низко.
3. Тебе нравятся ди-джеи? Дмитрий Вегас и Майк? Поли Ди и Снейк? Попробуйте превратить Gravity: Gesture & Touch Sensor в проигрыватель.
4. Если вам не нравится ладонь, вы также можете сделать это одним пальцем.
5. Если вы чувствуете, что работа одной рукой не вызывает привыкания, тогда сложите руки и поверните датчик под прямым углом.
Левая рука управляет верхними и нижними махами, правая - левыми и правыми махами и позволяет задействовать обе руки.
А какая интересная продукция выйдет? Вас ждут новые возможности. Спасибо за чтение!