
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Наш проект позволяет домовладельцам иметь возможность проверять эффективность своих систем HVAC по всему дому, что затем позволяет им принимать более энергоэффективные решения.
Дизайн и продюсер: Кристофер Кэннон, Брент Нэнни, Кайла Симс и Гретхен Эванс
Шаг 1. Необходимые детали

Требуемые детали включают в себя:
- RedBoard
- Макетная плата
- Датчик температуры
- Пьезо-зуммер
- ЖК дисплей
- Потенциометр
- Провода (25x)
- Разъем MicroUSB / USB
Шаг 2: Подключите плату для датчика температуры

Датчик температуры - это именно то, на что похоже - датчик, используемый для измерения температуры окружающей среды. Этот конкретный датчик имеет три контакта - положительный, заземляющий и сигнальный. Это линейный датчик температуры, и изменение температуры на один градус Цельсия равно изменению на 10 милливольт на выходе датчика.
См. Схему для подключения датчика к источнику питания.
Шаг 3: Добавление пьезозуммера

Этот зуммер используется для предупреждения пользователя о неэффективном использовании системы HVAC.
Обратитесь к схеме, чтобы правильно подключить зуммер к источнику питания.
Шаг 4: Подключите ЖК-дисплей к другой макетной плате, а затем к источнику питания

Этот ЖК-дисплей, или жидкокристаллический дисплей, представляет собой простой экран, который сообщит пользователю, когда что-то не так, то есть что он не работает эффективно, система HVAC, для которой он читает.
Обратитесь к схеме для правильного подключения экрана. Единственное изменение, которое было внесено в этот первоначальный дизайн, это то, что ЖК-дисплей был установлен на макетной плате меньшего размера, которую просто подключили к источнику питания, как обычно.
Шаг 5: Код

Прилагается код MATLAB, «Temp_sensor.m», который мы использовали для преобразования температуры, считываемой датчиком, в значение EER, которое является значением, показывающим эффективность системы HVAC.
Код «SOS_2.m» был кодом, который использовался для отключения зуммера и для отображения на ЖК-дисплее сообщения об ошибке.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)