Оглавление:

Держатель для бутылки с водой напоминания о воде: 16 шагов
Держатель для бутылки с водой напоминания о воде: 16 шагов

Видео: Держатель для бутылки с водой напоминания о воде: 16 шагов

Видео: Держатель для бутылки с водой напоминания о воде: 16 шагов
Видео: На чем на самом деле стоит Венеция? 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Держатель для бутылки с водой напоминания о воде
Держатель для бутылки с водой напоминания о воде
Держатель для бутылки с водой напоминания о воде
Держатель для бутылки с водой напоминания о воде

Вы когда-нибудь забывали пить воду? Я знаю, что! Вот почему мне пришла в голову идея создать держатель для бутылки с водой, который напоминал бы вам пить воду. В держателе для бутылки с водой есть функция, при которой каждый час будет раздаваться звуковой сигнал, напоминающий о необходимости сделать глоток воды. Есть также анимированные огни, которые гаснут каждый час, вместе с шумом «ба-дин». Он сделан из изолированного материала, чтобы ваша бутылка с водой оставалась прохладной. У него также есть верхняя часть шнурка, чтобы позволить ему соответствовать всем формам и размерам бутылок с водой. Я также добавил крючок к верхней части, который позволяет закрепить держатель для бутылки с водой на плохой, рюкзак и т. Д., Чтобы вы могли брать его с собой.

Запасы

1. Изолированный материал - 1 шт. 15 "x 15"

2. Войлок - 1 кусок размером 5 x 6 дюймов.

3. Нарисуйте шнурок (я использовал шнурок, он отлично сработал)

4. Игровая площадка Adafruit Circuit -

5. Аккумулятор для игровой площадки.

6. Мулине или нитка для вышивания.

7. Игла

8. Карабин

Многие из этих пунктов не нуждаются в конкретном описании. Вы можете использовать любой теплоизоляционный материал, чтобы сделать основу держателя для бутылки с водой. Вы также можете использовать шнурок или шнурок или что-то еще, что вам подходит, чтобы создать закрытый верх на бутылке с водой. Для зажима вверху вы можете использовать карабин (который я использовал) или любой зажим, который у вас может быть.

Шаг 1. Измерьте

Измерьте длину и ширину вашей бутылки с водой, которую вы хотите использовать для держателя бутылки с водой (я выбрал 15 x 15 дюймов). Вы можете сделать его достаточно длинным, чтобы покрыть крышку, или, если хотите, короче, вы можете можно сделать так, чтобы она не закрывала ваше веко.

Шаг 2: вырезать

Резать
Резать

Вырежьте прямоугольник из желаемой изолированной ткани по размеру вашей бутылки с водой. (Еще раз, я сделал свой размер 15 x 15 дюймов) Добавьте еще дюйм к измерению окружности.

Шаг 3: сложите

Складывать
Складывать

Сложите один дюйм материала сверху и снизу прямоугольника. Прошейте каждую из этих складок иглой и ниткой мулине для вышивания. (Вы можете использовать швейную машину, если она у вас есть). Оставьте два отверстия в верхней части держателя, чтобы в них можно было вставить шнурок (или шнурок, если это то, что вы используете).

Шаг 4: завернуть

Сворачивать
Сворачивать
Сворачивать
Сворачивать

Оберните прямоугольник вокруг бутылки с водой. Соедините обе стороны прямоугольника вместе и сшейте вместе высоту держателя (сделайте это наизнанку).

Шаг 5: вырезать

Резать
Резать

Вырежьте еще один кусок материала, но этот размером всего 4 на 6 дюймов (или каким бы большим ни было дно вашей бутылки с водой).

Шаг 6: шить

Шить
Шить

Сшейте стороны длинной стороны прямоугольника вместе. Затем выверните это наизнанку.

Шаг 7: шить

Шить
Шить

Пришейте одну расплющенную сторону этой трубки к внутренней стороне голенища сумки (еще раз, используя мулине для вышивания или обычную нить).

Шаг 8: Поместите

Поместите бутылку внутрь стержня и протяните ткань дна через дно бутылки, чтобы определить, где обрезать излишки материала.

Шаг 9: прострочите

Стежка
Стежка

Пришейте другую сторону нижней ленты к противоположной стороне голенища.

Шаг 10: синхронизация

Синхронизировать
Синхронизировать
Синхронизировать
Синхронизировать
Синхронизировать
Синхронизировать

С двумя отверстиями в верхней части держателя вставьте шнурок или шнурок в первое отверстие и полностью выведите их из второго отверстия. Это создаст синхронизацию вверху, чтобы закрыть держатель. Если вы предпочитаете, чтобы держатель находился под крышкой, не закрывая бутылку с водой, вам не нужно добавлять шнурок или шнурки. Или вы можете сделать его короче и при этом добавить шнурок или шнурок.

Шаг 11: вырезать

Резать
Резать

Вырежьте кусок войлока размером примерно 5 на 6 дюймов. Пришейте его рукой к внешней стороне готового держателя для бутылки с водой. Верх не сшивать, оставь открытым. Это будет чехол для вашей игровой площадки и аккумуляторного блока.

Шаг 12: цикл

Петля
Петля

Сделайте петлю, чтобы зацепить зажим, вырезав кусок ткани размером 2 x 8 дюймов. Сложите ткань и пришейте ее к верхней части держателя. Затем поместите карабин в обруч, который будет использоваться в качестве крючка для крепления держателя бутылки с водой к рюкзаку, сумке и т. Д.

Шаг 13: Программирование игровой площадки

Игровая площадка схемы программирования
Игровая площадка схемы программирования

1. Запрограммируйте игровую площадку так, чтобы она отключалась каждый час и показывала анимированные огни, используя этот код (код показан ниже):

2. Инструкции по использованию MakeCode для программирования игровой площадки находятся здесь:

3. Как только схема игровой площадки будет закодирована, включите ее и положите в сумку. Вы можете выключить аккумулятор, если не хотите использовать функцию напоминания.

4. Он будет звучать каждый час, чтобы напомнить вам сделать глоток!

Шаг 14: конечный продукт

Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт
Конечный продукт

Шаг 15: Советы и хитрости

1. Вы можете купить любую ткань, какую захотите. Предпочтительно использовать утеплитель (чтобы вода дольше оставалась прохладной).

2. Вы можете отрегулировать длину на желаемую или длинную. Это просто зависит от личных предпочтений. Шаги такие же!

3. Я бы порекомендовал держать держатель бутылки с водой достаточно коротким, чтобы он не закрывал верхнюю часть бутылки, чтобы облегчить доступ для питья воды.

4. Прикрепите застежку к верхней части кармана, в котором находится игровая площадка (чтобы убедиться, что она не выпадает.

5. Вы можете настроить MakeCode так, чтобы игровая площадка выключалась каждые полчаса, если вы не хотите, чтобы она включалась каждый час. При кодировании время легко регулируется.

Шаг 16: Вдохновение для проекта

Вдохновение для этого проекта исходит из нескольких источников. Вот ссылки на сайты, которые помогли мне создать эту идею!

frame.bloglovin.com/?post=6408589295&blog=2…

www.fallindesign.com/iconic-insulated-wate…

Рекомендуемые: