Оглавление:

Лампа интенсивности света Arduino - Jasdeep: 6 шагов
Лампа интенсивности света Arduino - Jasdeep: 6 шагов

Видео: Лампа интенсивности света Arduino - Jasdeep: 6 шагов

Видео: Лампа интенсивности света Arduino - Jasdeep: 6 шагов
Видео: Выжимаем всё из датчика освещённости BH1750 2024, Ноябрь
Anonim
Лампа интенсивности света Arduino - Jasdeep
Лампа интенсивности света Arduino - Jasdeep

Обзор:

В этом проекте мы создадим простую схему, в которой лампочка включается, если темно. Однако при ярком свете лампочка погаснет.

Запасы

Материалы / Принадлежности:

1. LDR (1)

2. Микроконтроллер Arduino (1)

3. Лампочка 120 В (1)

4. Реле (поскольку для лампы накаливания требуется 120 В, а для Arduino - только 5 В) (1)

5. Источник питания (1)

6. Макетная плата (1)

7. Резистор 1 кОм (1)

Шаг 1: Подключите GND и 5V

Подключите GND и 5V
Подключите GND и 5V

Первым шагом к созданию этого проекта является подключение контактов 5V и GND к макетной плате (как показано на изображении).

Шаг 2: установите реле

Поместите реле
Поместите реле

Затем выберите и поместите реле в центр макета. Также подключите клемму 8 реле к GND. Затем подключите клемму 5 реле к контакту 4. Мы должны использовать реле, так как Arduino может обеспечить только 5 В, а свет требует 120 В.

Шаг 3: вставьте фоторезистор

Вставьте фоторезистор
Вставьте фоторезистор

Далее мы должны подключить фоторезистор к цепи. Это позволит схеме узнать, когда темно, а когда светло. Мы должны подключить клемму 2 фоторезистора к A0 на Arduino.

Фоторезистор настолько важен, что определяет количество света. Он определяет, когда лампочка (которую мы вставим позже) должна быть включена / выключена.

Шаг 4. Вставьте резистор 1 кОм

Вставьте резистор 1 кОм
Вставьте резистор 1 кОм

На этом этапе мы должны вставить резистор 1 кОм. Клемма 1 должна быть подключена к резистору, а клемма 2 должна быть подключена к GND.

Шаг 5: вставьте лампочку

Вставьте лампочку
Вставьте лампочку

Наконец, мы должны подключить реле к лампочке. Клемма 1 на реле должна быть подключена к отрицательной стороне источника питания, а положительная сторона источника питания подключена к клемме 2 лампочки. Чтобы завершить подключение, мы должны подключить клемму 1 лампочки к клемме 7 на реле.

Шаг 6: кодирование

Кодирование
Кодирование

Как только мы закончим с оборудованием, мы можем перейти к программному обеспечению. Мы должны ввести правильный код, чтобы проект работал правильно.

Как работает код: когда значение контакта A0 больше 500, код меняет номер контакта 4 на низкий. Однако, когда значение меньше 500, контакт номер 4 высокий.

Рекомендуемые: