Оглавление:

Ночник для музыкального проигрывателя: 4 шага
Ночник для музыкального проигрывателя: 4 шага
Anonim
Музыкальный плеер Night Light
Музыкальный плеер Night Light

Этот ночник включается сам по себе, когда вы выключаете свет, когда ложитесь спать. Затем вы можете нажать прикрепленную кнопку, чтобы воспроизвести музыку со своего ноутбука! Чтобы сделать его еще более полезным, я поместил в него коробку салфеток, чтобы стабилизировать макет.

Запасы

  • 10 светодиодов (синий, зеленый, красный, белый, желтый) * по два каждого
  • 8 резисторов 220 Ом
  • 4 резистора по 100 Ом
  • Ардуино ЛЕОНАРДО или DUE
  • Кабель USB 12 перемычек M-to-M
  • 2-контактная кнопка
  • 1 фоторезистор
  • Двуглавый гнездовой к штыревому проводу
  • Двуглавый штыревой на штыревой провод
  • Зажим-крокодил на провода Dupont
  • Макет
  • Коробка, подходящая для вашей макетной платы
  • Например: цветная бумага, декоративный скотч, маркеры и т. Д.
  • Ножницы или универсальный нож
  • Степлеры
  • Лента

Шаг 1: схемы

Схемы
Схемы

Светодиодные светильники

Я выровнял их в ряд и по 2 отверстия друг от друга, чтобы все 10 светодиодов поместились на макетной плате. Правая сторона - это более длинный вывод, положительный конец, который соединяется с цифровым контактом. Левая сторона - более короткий вывод, отрицательный конец, использует резистор 220 или 100 Ом, подключаемый к отрицательной шине макета. Порядок и расположение цветов не имеют значения, вы можете разместить их в зависимости от личных предпочтений.

* Использование резистора 220 Ом дает меньший и более концентрированный свет, тогда как использование резистора 100 Ом кажется намного ярче по сравнению с резистором 220 Ом. Таким образом, вы можете случайным образом изменить любой цвет света с резистора 220 Ом на резистор 100 Ом, чтобы продемонстрировать разнообразие результатов.

Толкните Боттон

Я использую двухконтактную кнопку, так как у нее более длинный провод, поэтому мне будет легче нажимать на дно, даже если коробка находится слишком близко ко мне. Нет полярности к нижней части, поэтому с помощью двух проводов папа-папа вы подключаете кнопку к макетной плате.

Фоторезистор (датчик освещенности)

Фоторезистор имеет два контакта. Поскольку это своего рода резистор, нам НЕ нужно различать эти контакты. Они симметричны. Чем больше света освещается лицевая сторона фоторезистора, тем меньше его сопротивление. Следовательно, измеряя сопротивление фоторезистора, мы можем узнать, насколько ярким является окружающий свет. Используя фоторезистор или датчик освещенности, мы превращаем его в тип переключателя, который активирует светодиодную подсветку, когда на него падает меньше определенного количества света.

Шаг 2: программа

Подключите Arduino LEONARDO или Arduino DUE к своему устройству. Ссылка на код здесь. В строке 31, где устанавливается требование к освещению фоторезиста, его следует соответствующим образом изменить с помощью Serial.begin (9600), чтобы определить число, наиболее подходящее для вашей среды. Используя последовательный плоттер Arduino, вы видите номер, когда свет в вашей комнате включен. Например; в моей программе, когда мои огни были включены, число было около 1050. Таким образом, уравнение в коде будет выводом меньше 1050, поэтому, когда число меньше 1050, будут активированы ночные огни.

Шаг 3: Коробка

Коробка
Коробка
Коробка
Коробка
Коробка
Коробка

Коробка должна подходить к вашему Arduino и не должна выглядеть красиво, потому что вы сможете украсить ее позже. Я вырезал прямоугольник и приклеил лист бумаги, чтобы смягчить свет на длинной стороне коробки. На левой короткой стороне есть второе квадратное отверстие для USB-кабеля. Затем украсила коробку цветной бумагой. На правой короткой стороне есть крошечный квадрат, через который проходят провода кнопки. Но убедитесь, что он не слишком большой, иначе все это вытащит. Последнее небольшое целое находится в верхней части коробки, где фоторезист может поместиться и обнаружить самую прямую энергию. И поскольку я сделал часть своей коробки коробкой для салфеток, на одной стороне верхней части коробки я также вырезал небольшой прямоугольник, чтобы можно было вытащить салфетку. Две части наверху были закреплены скобами, потому что я не мог найти ничего лучшего, что могло бы удержать их. Но если у вас есть идея получше, сделайте это, потому что использовать скобы действительно неудобно.

Шаг 4: Эксплуатация

Когда вы выключаете свет, предположительно, огни должны загораться один за другим. Затем, когда вы хотите, вы можете нажать кнопку, чтобы воспроизвести музыку с вашего устройства. Имейте в виду, что для воспроизведения музыки устройство должно быть включено.

Рекомендуемые: