Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1: Шаг 1 Создайте код
- Шаг 2: Создайте свою схему
- Шаг 3: Изготовление коробки
- Шаг 4: Соберите
- Шаг 5: Готово
Видео: Машина с датчиком объекта: 6 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Видео вверху
Введение: Всегда существует проблема, заключающаяся в том, что люди не знают, куда они кладут вещи, или не знают, находится ли объект в нужном месте, и люди всегда забывают взять вещь и забывают положить ее на свое место. Итак, моя машина с датчиком объектов: когда они устанавливают машину, свет загорается зеленым, а когда вы снимаете, свет становится красным. Если вы находитесь в отдаленном месте, вы все равно можете видеть, остается ли ваша вещь в нужном месте, поскольку свет очень очевиден, и вы сможете узнать, где он находится, и найти это очень легко. Не только для того, чтобы увидеть объект, когда вы находитесь в темном месте, и трудно увидеть, находится ли объект там, и вы пинаете его и наступаете на него, чтобы причинить травмы, и поэтому, если вы положите вещь на него, Светодиодный свет будет светить, и вы увидите, что там есть объект, и вы можете его избежать, и поэтому он может помочь вам организовать вещи, а также поможет избежать ненужных проблем
Запасы
- Макетная плата Arduino (Леонардо)
- Лампочка (2 зеленых, 2 красных)
- Кнопка (2)
- Резистор (6) (2 синих, 4 желтых)
- Проволока с двух сторон (16)
- Провод «мама-папа» (12)
- Коробка (по горизонтали 36 x по вертикали 29 x высота 9,5)
Шаг 1: Шаг 1 Создайте код
Вы можете скачать строчку сайта:
1. вставьте код в ваш Arduino
2. Вы можете изменить количество боттонов или изменить их на другие вещи, такие как датчик
Шаг 2: Создайте свою схему
1 Вы будете использовать схему Боттона и светодиодной лампы.
2. Если вы хотите сделать два, поменяйте место * другой
D2 - D4
D12 - D11
D13 - D14
Шаг 3: Изготовление коробки
1. Имея 36x 29 x9,5
2. Затем вырежьте круг 3,5 x 3,5 для ботинка в диагональном боковом углу.
3. Затем вырежьте круг 0,6 x 0,6 для света на всех 4 углах.
4. Соберите их, воткните Боттон и зажгите круг.
5. Вы можете покрасить коробку, чтобы сделать ее более изысканной, но это необязательно
Шаг 4: Соберите
1. Когда вы закончите все вышеперечисленные шаги, вы можете соединить их вместе.
2. поместите коробку на макетную плату, убедитесь, что она закрыта
3. Убедитесь, что ваша вещь работает
4. Вы можете поставить такие вещи, как компьютер, чтобы посмотреть, как он работает
Шаг 5: Готово
Это может помочь людям испытывать проблемы с поиском вещей, это легко сделать, и это очень помогает людям в реальной жизни. Цель состоит в том, чтобы научить других иметь привычку чистить вашу вещь и убедиться, что вы знаете, куда положить вашу вещь. Согласно этой картинке вы можете видеть, что есть свет, который напомнит вам, что вы должны вернуть вещи туда, где они принадлежат, и заставит людей вспомнить, когда они привыкнут к нему, поэтому он действительно помогает людям, и у него нет возраста. ограничение на то, чтобы иметь это или делать это.
Рекомендуемые:
Последователь объекта Pixy2Bot (сервокод): 4 шага
Pixy2Bot Object Follower (Servo Code): создание простого объекта, следующего за роботом (без механизма панорамирования / наклона) с помощью Arduino Uno + Motor Shield, двух дешевых непрерывных сервоприводов и Pixy2. Видео: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Отслеживание объекта на основе определения цвета: 10 шагов
Отслеживание объектов на основе определения цвета: история В этом проекте я изучал обработку изображений с помощью Raspberry PI и открывал резюме. Чтобы сделать этот проект более интересным, я использовал два серводвигателя SG90 и установил на нем камеру. Один двигатель используется для горизонтального перемещения, а второй двигатель используется для перемещения по вертикали
Ручки для любого объекта, напечатанные на 3D-принтере: 10 шагов (с изображениями)
Ручки, напечатанные на 3D-принтере для любого объекта: если вы похожи на меня, вы любите создавать вещи, но у вас возникают проблемы, когда вы имеете дело с проектами, требующими высокого уровня ловкости. Иногда, особенно если я выполняю мелкомасштабную, кропотливую работу, мне трудно продолжать работать
Взаимодействие Arduino с ультразвуковым датчиком и бесконтактным датчиком температуры: 8 шагов
Взаимодействие Arduino с ультразвуковым датчиком и бесконтактным датчиком температуры: в настоящее время производители и разработчики предпочитают Arduino для быстрой разработки прототипов проектов. Arduino - это электронная платформа с открытым исходным кодом, основанная на простом в использовании аппаратном и программном обеспечении. У Arduino очень хорошее сообщество пользователей. В этом проекте
«GRECO» - Робот, избегающий объекта Arduino для начинающих: 6 шагов (с изображениями)
"GRECO" - Объект Arduino, избегающий роботов для начинающих: Что ж, если вы новичок, здесь вы найдете самый простой способ построить свой собственный объект, избегая робота! Мы будем использовать мини-шасси круглого робота с двумя двигателями постоянного тока, чтобы его было проще построить. . В очередной раз мы решили использовать знаменитую плату Arduino UNO. Наша