Оглавление:

Поворотный стол для игровой лотереи: 6 шагов
Поворотный стол для игровой лотереи: 6 шагов

Видео: Поворотный стол для игровой лотереи: 6 шагов

Видео: Поворотный стол для игровой лотереи: 6 шагов
Видео: Учись шары катать 2024, Ноябрь
Anonim
Image
Image
Поворотный стол для игровой лотереи
Поворотный стол для игровой лотереи
Поворотный стол для игровой лотереи
Поворотный стол для игровой лотереи

Добро пожаловать в мой проект Arduino! Это лотерея для всех видов игр, которые должны быть честными. Вот как проходит игра: Во-первых, слева внизу есть черная кнопка. Вам нужно будет щелкнуть по нему, чтобы начать лотерею. После начала лотереи цвет светодиода изменится с красного на зеленый, что означает, что поворотный стол вращается. После случайной остановки спиннера светодиодный индикатор загорится красным. Эта лотерея длится вечно и выбирается случайным образом, поэтому вы можете использовать ее в любое время, когда вам сложно принять решение или выбрать.

Запасы

Это связка, здесь можно найти большую часть расходных материалов, кроме шагового двигателя (связка Arduino)

Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1 (Ардуино Леонардо)

Кнопка x1 (кнопка)

2 светодиода диаметром 5 мм (цвет на ваш выбор) (светодиоды)

100 Ом резистор x2 (коричневый резистор)

Макетная плата x1 (зависит от того, как вы манипулировали) (Макетная плата)

Jumper Wires (много) (Перемычки)

Резистор 10 кОм x1 (синий) (синий резистор)

Зажим Crocodile x4 (Зажим Crocodile)

Внешний блок питания / Power bank x1 (подойдет любой павербанк, как-то так: Power bank)

Шаговый двигатель x1 (шаговый двигатель)

Shoebox x1 (Это тот, который я использовал в этом проекте (Shoebox)

Шаг 1. Подготовьтесь к размещению материалов

Подготовьтесь к вашим материалам
Подготовьтесь к вашим материалам

Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Леонардо x1

Кнопка x1

2 светодиода диаметром 5 мм (цвет на ваш выбор)

Резистор 100 Ом x2

Макетная плата x1 (зависит от того, как вы манипулировали)

Провода перемычки (много)

Резистор 10 кОм x1 (синий)

Зажим крокодил x4

Внешний источник питания / блок питания x1

Шаговый двигатель x1

Обувная коробка x1 (без ограничений по размеру)

Шаг 2: спроектируйте макетную плату и оборудование

Создайте макет и оборудование
Создайте макет и оборудование
Создайте макет и оборудование
Создайте макет и оборудование
Создайте макет и оборудование
Создайте макет и оборудование

Это мой макет. Его можно оформить по-разному по вашему выбору. Есть фото и схема, которые я сделал на Tinkercad. Это может помочь вам разработать и собрать макетную плату. Объединение двух последних картинок вместе даст окончательный вид моей первой картины.

Для светодиодной части:

  1. Цифровой штырь в случайном месте на макете
  2. Подключите светодиодный светильник на макетной плате
  3. Положительно к цифровым
  4. Отрицательный к сопротивлению
  5. Подключите сопротивление к отрицательному
  6. Красный светодиод D13 Зеленый светодиод D12

Для кнопочной части:

  1. Положительные и отрицательные стороны кнопок не имеют значения.
  2. Одна сторона подключается к плюсу, а одна сторона подключается к цифровому контакту
  3. Сопротивление подключается от той же линии цифрового вывода к другому месту, кроме
  4. Другая сторона сопротивления подключается к перемычкам с минусом.
  5. Кнопка D12

Для части шагового двигателя:

  1. Посмотрите на картинку три
  2. Шаговый двигатель D3, 4, 5, 6,

Шаг 3: Начните писать код

Начни писать код!
Начни писать код!
Начни писать код!
Начни писать код!
Начни писать код!
Начни писать код!
Начни писать код!
Начни писать код!

Это мой код, нажмите здесь: Мой код

Выше - блок Ardu, который я создал, и изображение моего кода без аннотации.

Шаг 4: Украшаем время

Время украшения!
Время украшения!
Время украшения!
Время украшения!
Время украшения!
Время украшения!

После того, как вы закончите аппаратную часть и кодирование для своего проекта, вы можете начать украшать свою работу, чтобы она выглядела лучше. Я взял свою обувную коробку Nike в качестве внешнего футляра. Прежде всего, вам нужно будет сделать одно большое отверстие для кнопки и два крошечных отверстия для светодиодных фонарей. Затем найдите центр обувной коробки и проделайте одно точное отверстие, которое фиксирует шаговый двигатель. Позже возьмите еще одну бумагу и нарисуйте круг. Его нужно спилить и выкопать точно такую же яму, как и коробка из-под обуви. После этого поместите кнопку, светодиодные индикаторы и шаговый двигатель в эти отверстия и закрепите лентой. Наконец, создайте нашу собственную лотерею с вариантами, которые вы хотите перечислить. Ура, вы почти закончили!

Шаг 5: проверьте его трижды

Протестируйте его трижды
Протестируйте его трижды

Убедитесь, что у вас есть правильный код с правильным оборудованием. Убедитесь, что спиннер может работать без проблем. Сделайте это трижды, чтобы убедиться, что все пошло не так.

Шаг 6: ВЫПОЛНЕНО

Повеселись!

Рекомендуемые: