Оглавление:

Создание 2D-игры: 15 шагов
Создание 2D-игры: 15 шагов

Видео: Создание 2D-игры: 15 шагов

Видео: Создание 2D-игры: 15 шагов
Видео: Unity - Лучший курс | С Нуля до Junior за ОДНО видео 2024, Май
Anonim
Создать 2D-игру
Создать 2D-игру
Создать 2D-игру
Создать 2D-игру
Создать 2D-игру
Создать 2D-игру

Устали играть в игры? Почему бы тебе не сделать игру?

В этом руководстве вы узнаете, как создать полностью простую 2D-игру …

Мы будем использовать Unity Game Engine для разработки и создания нашей 2D-игры… а также использовать Microsoft Visual Studio для программирования и создания некоторых скриптов.

Запасы

1- Игровой движок Unity

2- Microsoft Visual Studio

Шаг 1. Загрузите Unity Game Engine и Microsoft Visual Studio

Скачать Unity Game Engine и Microsoft Visual Studio
Скачать Unity Game Engine и Microsoft Visual Studio
Скачать Unity Game Engine и Microsoft Visual Studio
Скачать Unity Game Engine и Microsoft Visual Studio

Чтобы создать и запрограммировать нашу игру, нам понадобится игровой движок («Unity») и Visual Studio… Итак, давайте сначала загрузим их:

1. Используйте эту ссылку… или выполните поиск по запросу «загрузить Unity Hub»… Чтобы сначала загрузить «Unity Hub»

3- Затем используйте эту ссылку… Чтобы загрузить «Unity»

4- Выберите версию Unity, затем нажмите «Загрузить (Win)» -> «Установщик Unity».

Обязательно проверьте Unity и Microsoft Visual Studio Community 2019, как показано на втором рисунке.

Шаг 2. Создайте новый проект и импортируйте новые активы

Image
Image
Создать новый проект и импортировать новые активы
Создать новый проект и импортировать новые активы

После загрузки «Unity Hub», «Unity» и «Microsoft Visual Studio Community 2019»… НАЧАТЬ

1- Откройте «Unity»… Затем он автоматически запустит «Unity Hub»

2- Теперь нам нужно создать новый проект… Нажмите «НОВЫЙ».

3- Выберите 2D-шаблон, напишите название своего проекта и выберите подходящее место для вашего проекта.

4- Нажмите «Создать».

После нажатия на «Создать» Unity запустится…

Теперь нам нужно добавить наш персонаж, фон и объекты…

Если вам нечего добавить … вы можете перейти по этой ссылке, чтобы загрузить ресурсы, которые вам понадобятся.

А теперь мы хотим добавить Assets в Unity… Чтобы сделать это:

Просто вы можете перетащить папку и оставить ее в окне проекта в Unity.

ИЛИ

1- Перейдите в Unity и щелкните правой кнопкой мыши на «Очистить пространство» в окне «Проект», как показано на втором рисунке.

2- Выберите фон, персонаж и объекты, которые вы хотите добавить из папки.

Шаг 3: добавьте свои активы в сцену

Добавьте свои активы в сцену
Добавьте свои активы в сцену
Добавьте свои активы в сцену
Добавьте свои активы в сцену
Добавьте свои активы в сцену
Добавьте свои активы в сцену
Добавьте свои активы в сцену
Добавьте свои активы в сцену

Если вы добавите какой-либо предмет в окно сцены … он появится в окне игры.

Чтобы узнать больше о Windows Unity, перейдите по этой ссылке…

как вы видите на первом изображении, в окне «Сцена» есть белый прямоугольник, а это - поле камеры… Так что все, что находится внутри этого ящика, будет отображать камера.

Теперь давайте сначала добавим фон в окно сцены …

1- Просто перетащите фоновое изображение из окна проекта и поместите его в окно сцены.

и убедитесь, что изображение помещается в коробку камеры

вы можете редактировать любой размер изображения, выбрав инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов, как показано на третьем рисунке.

также добавьте объекты и вашего персонажа, которых вы хотите, в сцену… как показано на последнем изображении.

Шаг 4: добавьте физику персонажу

Добавьте немного физики персонажу
Добавьте немного физики персонажу
Добавьте немного физики персонажу
Добавьте немного физики персонажу

Во-первых, чтобы протестировать игру или поиграть в нее, нажмите кнопку «Играть» на панели инструментов…

Если вы сейчас поиграете в свою игру … персонаж не движется, нет гравитации … все статично …

чтобы добавить к нашему персонажу все физические свойства … мы используем свойство Rigidbody2D. Это свойство позволяет вам редактировать силу тяжести, вес, массу и другие параметры …

Итак, давайте добавим это нашему персонажу …

1- Выберите своего персонажа из иерархии

2- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

3- Поиск Rigidbody2D

4- Выберите это.

Если вы играете сейчас…. Наш персонаж падает из-за силы тяжести: D

Шаг 5: Добавьте столкновения нашему персонажу

Добавить столкновение нашему персонажу
Добавить столкновение нашему персонажу
Добавить столкновение нашему персонажу
Добавить столкновение нашему персонажу
Добавить столкновение нашему персонажу
Добавить столкновение нашему персонажу
Добавить столкновение нашему персонажу
Добавить столкновение нашему персонажу

Теперь нам нужно добавить свойство Collider2D, чтобы персонаж мог сталкиваться с землей и другими объектами …

Чтобы сделать это … Сначала нам нужно добавить это свойство нашему персонажу и любому другому объекту, который должен с ним столкнуться.

Сначала добавим его в Персонаж …

1- Выберите своего персонажа из иерархии

2- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

3- Поиск BoxCollider2D

4- Выберите это.

5- Щелкните поле «Редактировать коллайдер» в BoxCollider2D, которое появляется в инспекторе, чтобы иметь возможность изменить размер зеленого поля, которое появляется в сцене.

6- Перетащите одну из зеленых точек, которые появляются в зеленом поле, чтобы она соответствовала персонажу.

Во-вторых, давайте добавим его к земле (выполните те же действия)…

1- Выберите своего персонажа из иерархии 2- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент»

3- Поиск BoxCollider2D

4- Выберите это.

5- Щелкните поле «Редактировать коллайдер» в BoxCollider2D, которое появляется в инспекторе, чтобы иметь возможность изменить размер зеленого поля, которое появляется в сцене.

6- Перетащите одну из зеленых точек, которые появляются в зеленом поле, чтобы она соответствовала персонажу.

Теперь, если вы сыграете в игру, вы увидите, что персонаж стоит на земле:>

Шаг 6: двигайте нашего персонажа

Image
Image
Заставить нашего персонажа прыгать
Заставить нашего персонажа прыгать

Чтобы заставить нашего персонажа выполнить какую-либо задачу, нам нужно сначала добавить ему сценарий, который говорит ему, что делать …

Unity использует язык C # … Если вы хотите узнать о нем больше, вы можете посетить эту ссылку

Итак, давайте создадим скрипт

1- Выберите своего персонажа из иерархии

2- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

3- Напишите название сценария (например, движение)…

4- Нажмите «Новый сценарий».

5- Нажмите «Создать и добавить».

Теперь дважды нажмите на него, чтобы отредактировать скрипт.

6- Удалить все коды, которые записываются автоматически

7- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName)

8. Если вы хотите знать, как это кодировать… Посетите эту ссылку

9- Сохраните сценарий и перейдите к инспектору персонажа, посмотрите на свой сценарий.

10- Выберите правую и левую кнопки и установите скорость.

Теперь, если вы играете в игру, персонаж будет двигаться…: D

Шаг 7: заставьте нашего персонажа прыгнуть

Заставить нашего персонажа прыгать
Заставить нашего персонажа прыгать
Заставить нашего персонажа прыгать
Заставить нашего персонажа прыгать

После добавления движения нашего персонажа … теперь мы готовы делать прыжки нашего персонажа …

Так что нам также нужно создать новый скрипт, который заставляет нашего персонажа прыгать…

1- Выберите своего персонажа из иерархии

2- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

3- Напишите название сценария (например, «Прыжки»)…

4- Нажмите «Новый скрипт».

5- Нажмите «Создать и добавить».

Перед редактированием сценария прыжка … Давайте сначала добавим слой к земле, чтобы Unity знала, что этот объект является землей …

1- Выберите почву из иерархии

2- Нажмите «По умолчанию» на «Слое» вверху инспектора.

3- Выберите «Добавить слой».

4- Назовите слой 8 «Земля» (как показано на втором рисунке).

5- Выберите основание из иерархии снова

6- Нажмите «По умолчанию» на «Слое» вверху инспектора.

7- Выберите «Земля»

Вот и все … Наконец, мы создаем новый слой, который называется «Земля», и добавляем его к нашей Земле.

Прежде чем заставить нашего персонажа прыгать, мы должны убедиться, что он касается земли, а затем прыгает.

Итак, давайте создадим GroundCheck для нашего персонажа …

1- Щелкните правой кнопкой мыши по вашему персонажу из иерархии

2- Выберите «Создать пустой» и переименуйте его в «GroundCheck».

3- Выберите «Инструмент перемещения» на панели инструментов и переместите «Проверку грунта» вниз к базе персонажа или обуви (как показано на пятом рисунке).

После этого мы готовы редактировать наш сценарий прыжков.

1- Откройте свой сценарий прыжков (из проекта или инспектора)

2- Удалить все коды, которые записываются автоматически

3- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName)

если вы хотите узнать, как мы это кодируем… Посетите эту ссылку

4- Сохраните сценарий и перейдите к инспектору персонажа, посмотрите на свой сценарий (как показано на шестом изображении).

5. Установите силу прыжка, добавьте «GroundCheck» в контрольную точку на земле (перетащив его на прямоугольную рамку), установите радиус земли (например, 0.1), выберите слой «Земля» и, наконец, выберите кнопку прыжка.

Если вы сейчас поиграете в Игру…. Он ходит и прыгает… Урааааай:)

Шаг 8: Анимируйте персонажа

Image
Image
Анимировать персонажа
Анимировать персонажа
Анимировать персонажа
Анимировать персонажа
Анимировать персонажа
Анимировать персонажа

После того, как наш персонаж будет двигаться и прыгать … давайте оживим его … Это заставит его выглядеть очень круто …

сначала вам понадобится спрайтовое изображение холостого хода, ходьбы и прыжков (как показано с первого по четвертое изображения)

Чтобы анимировать персонажа, вам нужно работать с окном анимации и окном аниматора и по умолчанию с интерфейсом Unity, которые вы не отображаете. Эти окна… чтобы получить их:

1- Нажмите Ctrl + 6, чтобы открыть окно анимации.

2- Выберите «Окно» в верхнем левом раскрывающемся списке (как показано на пятом рисунке).

Затем выберите «Анимация» -> «Аниматор», после чего откроются два окна (окно анимации и окно аниматора).

Теперь давайте начнем анимировать персонажа, когда он простаивает …

1- Выберите своего персонажа из иерархии

2- Нажмите кнопку «Создать» в окнах анимации.

3- Выберите подходящее место для сохранения в нем анимации

4- Затем выберите все неактивные фотографии из проекта и перетащите их в окно анимации (как показано на шестом изображении).

Если вы сейчас играете в The Character is Idling Wow… Очень круто…

Теперь давайте заставим его воспроизводить анимацию ходьбы, когда он идет …

1- Перейдите в окно анимации и нажмите «Новая анимация».

2- Выберите «Создать новый клип».

3- Выберите подходящее место для сохранения в нем анимации

4- Затем выберите все пешеходные фотографии из проекта и перетащите их в окно анимации.

Теперь откройте окно аниматора.

1- Щелкните правой кнопкой мыши на поле ожидания, выберите «Сделать переход» и щелкните на поле перехода (как показано на седьмом рисунке).

Примечание. Не должно быть одинакового имени окна анимации, это зависит от того, как вы его назвали …

2- Щелкните правой кнопкой мыши на Walk Box, выберите «Сделать переход» и нажмите на Idle Box.

3- В параметрах нажмите значок плюса (+) и выберите Bool (назовите его, например, Walk)

4- Выберите стрелки, которые переходят от анимации ожидания к анимации ходьбы, перейдите в itInspector и установите для параметра «Время выхода» значение «Ложь», «Фиксированная длительность» - значение «Ложь», установите «Продолжительность перехода» на ноль и нажмите «Плюс» (+). Они существуют внутри Condition и установите для параметра «Прогулка» значение «Истина» (как показано на восьмом рисунке)…

5- Выберите стрелки, которые перемещаются от анимации ходьбы к холостому ходу, перейдите к инспектору и установите для параметра «Время выхода» значение «Ложь», «Фиксированная длительность» - значение «Ложь», установите «Продолжительность перехода» на ноль и нажмите «Плюс» (+), который существуют внутри условия и установите для параметра "Прогулка" значение "Ложь".

6- Выберите своего персонажа из иерархии

7- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

8- Напишите имя сценария (например, AnimateWalk)…

9- Нажмите «Новый сценарий».

10- Нажмите «Создать и добавить».

11- Удалить все коды, которые записываются автоматически

12- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName, имя сценария движения вместо #YourMotionScriptName, а также имя сценария прыжка вместо #YourJumpingScriptName и напишите Ваше имя Bool вместо "Walk", которое вы создали в параметрах в Animator)

13- Сохраните сценарий и перейдите к инспектору персонажа, посмотрите на свой сценарий

14- Перетащите своего персонажа и поместите его в «Вставить свой сценарий движения» и «Вставить свой сценарий прыжка».

Если вы сейчас играете в игру, игрок бездействует и выигрывает, он перемещает игру Run Animation… Круто:>

Теперь давайте заставим его воспроизводить анимацию прыжка, когда он прыгает …

1- Перейдите в окно анимации и нажмите «Новая анимация».

2- Выберите «Создать новый клип».

3- Выберите подходящее место для сохранения в нем анимации

4- Затем выберите все прыгающие фотографии из проекта и перетащите их в окно анимации.

Теперь откройте окно аниматора.

1- Щелкните правой кнопкой мыши на поле ожидания, выберите «Сделать переход» и щелкните на поле прыжка (как показано на девятом рисунке).

2- Щелкните правой кнопкой мыши на поле перехода, выберите «Сделать переход» и щелкните на поле «Выполнить».

3- В параметрах нажмите на значок плюса (+) и выберите Bool (назовите его, например, Jump)

4- Выберите стрелки, которые перемещаются от холостого хода к анимации прыжка, перейдите к инспектору и установите для параметра «Время выхода» значение «Ложь», «Фиксированная длительность» - значение «Ложь», установите «Продолжительность перехода» на ноль и нажмите на значок плюса (+), который существуют внутри Condition и установите для параметра "Jump" значение "True" (как показано на десятом рисунке) …

5- Выберите стрелки, которые перемещаются от анимации «Перейти к запуску», перейдите к инспектору и установите для параметра «Время выхода» значение «Ложь», «Фиксированная длительность» - значение «Ложь», установите «Продолжительность перехода» на ноль и нажмите «Плюс» (+), который существуют внутри Condition и установите для параметра "Jump" значение "False"

6- Дважды нажмите на поле анимации прыжка в аниматоре и установите для параметра «Время цикла» значение «Ложь».

7- Выберите своего персонажа из иерархии

8- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

9- Напишите имя скрипта (например, AnimateJump)…

10- Нажмите «Новый сценарий».

11- Нажмите «Создать и добавить».

12- Удалить все коды, которые записываются автоматически

13- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName, а также имя сценария прыжка вместо #YourJumpingScriptName и напишите свое имя Bool вместо «Walk» That вы создали в Параметрах в Аниматоре)

14- Сохраните сценарий и перейдите к инспектору персонажа, посмотрите на свой сценарий.

15- Перетащите своего персонажа и поместите его в «Вставить сценарий прыжка».

Если вы сейчас начнете играть в свою игру, игрок будет бездельничать… ходить… и прыгать… хоооооо!: D

но его нужно перевернуть

Шаг 9: изменение вашего персонажа

Перелистывание вашего персонажа
Перелистывание вашего персонажа
Перелистывание вашего персонажа
Перелистывание вашего персонажа
Перелистывание вашего персонажа
Перелистывание вашего персонажа

Для начала вам нужно добавить новый сценарий к нашему персонажу:

1- Выберите своего персонажа из иерархии

2- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

3- Напишите название скрипта (например, Flip)…

4- Нажмите «Новый сценарий».

5- Нажмите «Создать и добавить».

6- Удалить все коды, которые записываются автоматически

7- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName, а также имя сценария движения вместо #YourMotionScriptName)

8- Сохраните сценарий и перейдите к инспектору персонажа, посмотрите на свой сценарий.

9- Перетащите своего персонажа и поместите его в «Вставить свой сценарий движения».

10-Скопируйте масштаб X вашего персонажа из (Преобразовать) в верхней части инспектора и вставьте его в Scale_X в свой сценарий (как показано на втором и третьем изображениях).

11- Скопируйте масштаб Y вашего персонажа из (Transform) в верхней части инспектора и вставьте его в Scale_Y.

Шаг 10: камера следит за нашим персонажем

На этот раз вам нужно добавить в нашу камеру новый скрипт:

1- Выберите камеру из иерархии

2- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

3- Напишите имя скрипта (например CameraFollow)…

4- Нажмите «Новый скрипт».

5- Нажмите «Создать и добавить».

6- Удалить все коды, которые записываются автоматически

7- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName)

8- Сохраните сценарий и перейдите к Инспектору камеры, посмотрите на свой сценарий 8- Перетащите своего персонажа и поместите его в «Мишень».

Вы можете изменить другие настройки, если хотите…

чтобы поставить край камеры, используйте смещение X и Y

Шаг 11: Добавьте второго игрока (2 игрока) и камеру, отслеживающую 2 игроков

Добавить второго игрока (2 игрока) и камеру, сопровождающую 2 игроков
Добавить второго игрока (2 игрока) и камеру, сопровождающую 2 игроков

Чтобы сделать вашу Игру более интересной…. Вы можете сделать это 2, 3, 4, 10, 20…. Игроки … любое количество игроков, которое вы хотите … для этого:

1- Выберите своего персонажа из иерархии

2- Дублируйте его (нажмите Ctrl + D)

теперь вы добавили еще одного персонажа

3- Переместите его с помощью инструмента «Перемещение» и перетащите, поместив в подходящее место.

4- Теперь нам нужно изменить настройки управления, поэтому перейдите в его инспектор, измените правую и левую кнопку скрипта движения.

5- Также измените кнопку перехода…

Но теперь камера следует только за одним игроком, чтобы заставить ее следовать более чем за одним игроком, нам нужно добавить к ней новый скрипт:

1- Выберите камеру в иерархии 2- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

3- Напишите имя сценария (например, CameraFollowMultipleTarget)…

4- Нажмите «Новый скрипт».

5- Нажмите «Создать и добавить».

6- Удалить все коды, которые записываются автоматически

7- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName)

8- Сохраните сценарий и перейдите к инспектору камеры, посмотрите на свой сценарий.

9- Установите «Цель» 2

10- Перетащите двух ваших игроков внутрь этой цели.

Убедитесь, что смещение камеры по оси Z (-20)

Вы можете изменить или установить другую настройку … если вы хотите сделать край камеры. Отредактируйте смещение X и Y

Шаг 12: Добавление очков и мертвых точек

Добавление очков и мертвых точек
Добавление очков и мертвых точек

Есть много отличных идей, которые вы можете реализовать в своей игре, но самая простая идея - создать простую область очков, если один из персонажей достигнет ее первым, он выиграет, и есть мертвая зона, если игрок коснется ее, он снова появится. Точка возрождения сейчас…

Давайте сначала сделаем счетную область:

1- Но земля и объект оценки (как показано на первом рисунке)

не забудьте добавить к нему Box Collider2D

Теперь нам нужно добавить на площадку для зачета скрипт.

1- Выберите свою площадку для подсчета очков из иерархии

2- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

3- Напишите название скрипта (например ScoreGround)…

3- Нажмите «Новый сценарий» 4- Нажмите «Создать и добавить»

5- Удалить все коды, которые записываются автоматически

6- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName и переименовать имя 2 игроков вместо «YourPlayer1Name» и «YourPlayer2Name»)

7- Сохраните сценарий и перейдите к инспектору камеры, посмотрите на свой сценарий.

Теперь нам нужно создать текст и кнопку перезапуска

Чтобы создать текст

1- Нажмите на плюс (+) в иерархии

2- Выберите «UI» -> «Текст».

3- Переименуйте текст в инспекторе и измените его цвет….

4- создайте 2 текста, один для Первого Игрока (например, «Игрок 1 побеждает»), а другой - для Игрока 2.

Теперь нам нужно создать кнопку перезапуска.

Чтобы создать кнопку: 1 - Щелкните значок плюса (+) в иерархии.

2- Выберите «Пользовательский интерфейс» -> «Кнопка».

3- Переименуйте кнопку в инспекторе и отредактируйте ее цвет….

создать только одну кнопку

Теперь, после создания текстов и кнопок, нам нужно добавить их в Scoring Ground Inspector для этого:

1- Выберите место для подсчета очков в иерархии 2- Перейдите в окно инспектора

3- Посмотрите на скрипт, который вы добавили

4- Перетащите тексты в «Win Text Of Player 1» и «Win Text Of Player 2».

5- Перетащите кнопку и поместите ее на «кнопку перезапуска».

если вы играете сейчас, все работает, кроме кнопки перезагрузки

Чтобы это работало

1- Выберите файл из раскрывающихся инструментов в верхнем левом углу Unity …

2- Выберите «Настройки сборки»

3- Перетащите вашу сцену из папки Scene, которая находится в окне проекта, и поместите ее в «Scene in Builds».

теперь давайте добавим новый скрипт к кнопке

4- Выберите кнопку из иерархии

5- Перейдите в окно инспектора и нажмите «Добавить компонент».

6- Напишите имя скрипта (например, SceneLoader)…

7- Нажмите «Новый сценарий».

8- Нажмите «Создать и добавить».

9- Удалить все коды, которые записываются автоматически

10- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName)

11- Сохраните сценарий, вернитесь в Unity

12- Выберите кнопку из иерархии

13- Зайдите в инспектор, нажмите «Плюс» (+) в «Нажать».

14- перетащите боттун в прямоугольную коробку

15- Нажмите «Нет функции». Выберите «SceneLoader» -> «Загрузить сцену».

16- записать ноль… 0

теперь, если вы играете, это работает….. Ура: D

Давайте добавим мертвую зону, чтобы сделать это:

1- Нажмите «Плюс» (+) в иерархии.

2-Выберите «Создать пустой» и перейдите в его инспектор.

3- Добавить BoxCollider 2d….

4- Переместите его вниз, чтобы, когда игрок упал, он столкнулся с ним.

Теперь добавьте новый сценарий к этому игровому объекту и назовите его, например, DeadZone.

5- Загрузите текст, скопируйте его и вставьте в свой сценарий (не забудьте написать имя сценария вместо #yourScriptName & и напишите имена своих персонажей вместо «yourPlayer1 Name», «YourPlayer2 Name»)

Теперь сохраните и вернитесь к единству

Нам нужно добавить пустой игровой объект, который указывает, где наш игрок будет повторно появляться.

1- Нажмите «Плюс» (+) в иерархии.

2- Выберите «Создать пустой».

3- Переместите позицию в ту же позицию, в которой вам нужно, чтобы игроки возродились.

4- посмотрите сценарий DeadZone в инспекторе и добавьте к нему точку появления (созданный вами игровой объект).

Если вы сыграете сейчас, вы будете впечатлены: -O

Шаг 13: остановка вращения

когда вы играете в игру, возникает ошибка, когда персонаж вращается…

Если вас раздражает эта ошибка … вы можете легко ее исправить:

1- Просто выберите персонажа из иерархии

2- Посмотрите на Rigidbody2D из инспектора

3- Откройте «Ограничения» и установите для «Freeze Rotation» значение True.

Вот и все;)

Шаг 14: Создание главного меню вашей игры

Вот как создать главное меню

Шаг 15: публикация и совместное использование

Наконец, чтобы загрузить свою игру, посмотрите это видео

Надеюсь, вам понравится … Учиться … Получать удовольствие:)

Любые вопросы задайте мне:

Рекомендуемые: