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Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 шагов
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 шагов

Видео: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 шагов

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Видео: Prototipo de analizador postural con Makey Makey 2024, Ноябрь
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Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Проекты Макея Макея »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.

Запасы

  • Макей Макей
  • Зажимы Aligator
  • Кабели
  • Papel grueso
  • Лапис
  • Играть до
  • Imagen a анализар
  • Альфилер

Шаг 1: Дибухар-ун-Плано

Дибухар-ун-Плано
Дибухар-ун-Плано

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.

Шаг 2: Дирижер

Дирижер
Дирижер

Ahora debes соглашается на элементарный дирижер с када нумеро а usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier проводник que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

Шаг 3: Agregar Los Conectores

Агрегар Лос Конекторес
Агрегар Лос Конекторес
Агрегар Лос Конекторес
Агрегар Лос Конекторес

Ahora дебетует conectar el cableado с элементами проводников, которые le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo или aligator clips y cable de unión simples.

Шаг 4: Конектар Макей Макей

Конектар Макей Макей
Конектар Макей Макей

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programación. Никакого olvidar conectar el cable a tierra!

Шаг 5: Программируйте

Programar!
Programar!

Ahora en Scratch debes asignarle el programa a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El programa hace que al presionar dicho numero se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de converión 1:10 para utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.

Шаг 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona an analizar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

Шаг 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circuito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programa disñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analizarlos. El análisis de los puntos se Presentará en otro avance de este prototipo!

Шаг 8: Пробарло

Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!

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