
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04


Что может быть лучше для Хэллоуина, чем контакт с миром духов через доску спиритических сеансов?
Этот проект посвящен созданию самодельной доски для спиритических сеансов с помощью программы Arduino. Чтобы работать как настоящая спирита, мы должны поместить в коробку один серводвигатель, один датчик освещенности и один датчик расстояния. Таким образом, мы можем очень просто имитировать настоящую Уиджу. Человеку, который хочет поиграть, нужно будет задать только один вопрос, а затем положить руку на датчик освещенности, который будет на доске для спиритических сеансов. Тут же стрелка случайным образом переместится к одному из ответов.
Шаг 1. Материалы, электронные компоненты и инструменты
ВНЕШНЯЯ ЧАСТЬ (КОРОБКА):
- 2 листа дерева, размер 400 х 600 мм, толщина
- Деревянные листы 10 мм2, размер 600 х 70 мм, толщина
- Деревянные листы 10 мм2, размер 400 х 70 мм, толщина 10 мм
- 25 Гвоздей
- 16 винтов
- 3 петли
ВНУТРИ:
- 1 Ардуино UNO R3
- 1 серводвигатель SG90
- 1 Фоторезистор
- 1 Датчик расстояния
- 1 DF Player Mini Módulo Модуль плеера MP3
- 1 спикер
- Резисторы (220 Ом, 1 кОм)
- 2 макета
- Кабели с разъемом
- Кабели с разъемом "мама-папа"
- 2 магнита
ИНСТРУМЕНТЫ:
- Лазерная машина
- Механическая пила
- Механическая дрель
- Круговое сверло
- Молоток
Шаг 2: сделайте коробку и стрелку



Как только мы получили четкое представление обо всех элементах, которые необходимо включить в наш проект, мы решили приступить к созданию нашей будущей Уиджи.
Таким образом, мы снимаем размеры дерева, а затем с помощью карандаша отмечаем линию, которую нам нужно будет вырезать. После этого обрезаем меру механической пилой и одновременно сверяем размеры измерителем. С помощью лазерного станка, предоставленного университетом, мы рисуем рельеф сверху коробки. Для печати этого раздела нам понадобился дизайн нашей Уиджи в формате. DXF или.dwg. При этом проделываем два отверстия в передней части боковой части ящика со сверлильным станком. Эти отверстия будут служить нам для установки датчиков. Сверху ящика проделываем одно отверстие дрелью.
Когда у нас уже есть вся древесина, мы закрашиваем все боковые части восемью гвоздями, чтобы получилась боковая часть коробки, ввинчиваем заклепки в одну из боковых частей с верхом ящика и скалываем боковую часть с нижней частью. часть коробки.
Для стрелки мы просто разрабатываем ее и печатаем на лазерном станке.
Шаг 3: Опора серводвигателя и выдвижной рычаг

Помимо соединений внутри коробки, важно создать опору для серводвигателя и выдвижного рычага. Сначала мы нарезаем полистирол кубической формой и высыпаем полистирол в то место, где мы помещаем двигатель. Наконец, приклеиваем серводвигатель силиконом к основанию коробки.
Для выдвижного кронштейна и с помощью лазерного станка вырезаем кусок дерева размером 120х30 мм. Наклеиваем силиконом и на выдвижной кронштейн ставим один магнит и еще наклеиваем силиконом.
Шаг 4: электрические соединения



Внутри коробки не так много загадок. После соединения всех компонентов, мы приклеиваем клейкую ленту к кабелям, чтобы они не поднимались, чтобы они не двигались. Заодно с помощью программы Tinkercad мы сделали схематический вид всех соединений, которые находятся внутри коробки, так как их много.
Шаг 5: блок-схема

Наконец, мы написали наш код и в то же время выполнили блок-схему, чтобы спроектировать схематическое представление всех функций, которые выполняет наша Уиджа.
Во-первых, когда датчик расстояния обнаруживает что-то между 80 и 30 сантиметрами, через динамик звучит голос, сообщающий инструкции, которым вы должны следовать. Если игрок идет и расстояние изменяется от 30 до 0 сантиметров относительно коробки, начинает звучать темная песня. Затем игрок должен задать вопрос с ответом «да» или «нет» и положить руки на стойку. Это активирует фоторезистор, поскольку он не будет обнаруживать свет, и стрелка переместится к некоторому ответу. После этого круг начинается снова.
Шаг 6: выводы


Доска для спиритических сеансов - это ужасающий духовный опыт, идеально подходящий для ночи Хэллоуина. Наша доска - это простой и увлекательный способ пережить этот опыт, с парочкой лесок и комплектом Arduino.
Как мы уже объясняли ранее, у спириты есть несколько датчиков, датчик расстояния, который обнаруживает человека, а затем раздастся голос, объясняющий правила игры. Затем человек возьмется за доску, и фоторезистор сработает, когда фоторезистор не обнаружит свет и не активирует серводвигатель. Таким образом, вся внутренняя система будет активирована, и благодаря сборке Arduino, ее программированию и сервомотору вместе с парой магнитов они заставят стрелу спиритины перемещаться случайным образом и ответят на вопросы, закончив игру.
Готовы ли вы пережить этот опыт? Задайте вопрос и начните играть, мы ждем вас в мире мертвых
Проект выполнен: Жулия Маркес, Беатрис Колменеро и Ева Палмер.
Университет Елисавы, Барселона
Рекомендуемые:
Как: установка Raspberry PI 4 Headless (VNC) с Rpi-imager и изображениями: 7 шагов (с изображениями)

Как: установка Raspberry PI 4 Headless (VNC) с Rpi-imager и изображениями: я планирую использовать этот Rapsberry PI в кучу забавных проектов еще в моем блоге. Не стесняйтесь проверить это. Я хотел вернуться к использованию своего Raspberry PI, но у меня не было клавиатуры или мыши в моем новом месте. Прошло много времени с тех пор, как я установил Raspberry
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Bolt - Ночные часы с беспроводной зарядкой своими руками (6 шагов): 6 шагов (с изображениями)

Bolt - Ночные часы с беспроводной зарядкой своими руками (6 шагов): Индуктивная зарядка (также известная как беспроводная зарядка или беспроводная зарядка) - это тип беспроводной передачи энергии. Он использует электромагнитную индукцию для обеспечения электропитания портативных устройств. Самым распространенным применением является беспроводная зарядка Qi st
Как разобрать компьютер с помощью простых шагов и изображений: 13 шагов (с изображениями)

Как разобрать компьютер с помощью простых шагов и изображений: это инструкция о том, как разобрать компьютер. Большинство основных компонентов имеют модульную конструкцию и легко снимаются. Однако важно, чтобы вы были организованы по этому поводу. Это поможет уберечь вас от потери деталей, а также при повторной сборке
Проектирование печатной платы с помощью простых и легких шагов: 30 шагов (с изображениями)

Проектирование печатных плат с помощью простых и легких шагов: ПРИВЕТ, ДРУЗЬЯ Это очень полезное и легкое руководство для тех, кто хочет изучить дизайн печатных плат. Давайте начнем