
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Кукла, которая кажется одержимой. Он встает, поворачивает голову, и его глаза загораются. Сделано с использованием Arduino и внутренних компонентов с помощью 3D-принтера.
Запасы:
Эстетические компоненты
-Кукла
-Бокс для размещения всех ардуино внутри
Электрические компоненты
-Ардуино
- макетная плата
- 2 резистора 220 Ом
-2 красных светодиода
- 2 серводвигателя (один из них с высоким крутящим моментом)
- Датчик расстояния
- Электрические провода
Компоненты, напечатанные на 3D-принтере
-Ось
- Сервопривод внутри корпуса
-Опоры для шеи
Другие
-Винты
Шаг 1: Схема электрических соединений

Это схема соединений для сборки части Arduino, чтобы кукла работала.
Шаг 2: блок-схема и код

Шаг 3: 3D-компоненты
Чтобы собрать куклу, вам нужно будет распечатать некоторые детали на 3D-принтере. К нему прилагаются файлы для печати того, что необходимо построить.
- Ось, идущая от шеи куклы к сервоприводу, который заставляет голову вращаться. Затем еще одна ось, которая идет от сервопривода с высоким крутящим моментом к спине куклы, чтобы заставить ее встать.
Шаг 4: Как построить?


Когда у вас есть набор Arduino, вам просто нужно положить его в коробку под куклой. Затем удлините провода светодиодов и сервоприводов.
1- Разобрать куклу
2- Поместите светодиоды за глаза внутри головы.
3- Поместите детали, напечатанные на 3D-принтере, в виде оси внутри шеи и спины куклы.
4- Зафиксируйте сервоприводы с осью.
5- Соберите куклу.
6- Проведите несколько тестов и убедитесь, что ось безопасно выдерживает весь вес.
7- Заставьте это работать.
ПРИМЕЧАНИЕ. Соберите трехмерные детали, как показано на изображениях ниже, чтобы можно было использовать передачу сервоприводов.
Шаг 5: Заключение
Создание этой куклы было проблемой и неприятным опытом, поскольку каждый новый шаг, который мы делали, что-то не помогало. Наконец-то нам это удалось, и мы гордимся тем, что сделали. Мы рекомендуем вам использовать сервоприводы с очень высоким крутящим моментом, потому что те, которые мы выбрали, не такие мощные, как следовало бы, и им нужен небольшой толчок, чтобы помочь. Если вы воспользуетесь более мощным, кукла встать не составит труда.
Спасибо за поддержку.
Джоан и Ури
3-я ГЕДИ ЕЛИСАВА
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Голосовая анимированная кукла-оригами: 6 шагов

Голосовая анимированная кукла оригами: в этом проекте используется встроенный микрофон на игровой площадке Adafruit Circuit Arduino, который работает как цветной орган и управляет прикрепленным микровакуумом для создания анимированного движения прикрепленной куклы оригами лисы. Ради интереса попробуйте заменить что-нибудь
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала