Оглавление:
- Шаг 1. Сначала немного истории
- Шаг 2. Какой пистолет вы хотите сделать и где
- Шаг 3. Начнем с перспективы
- Шаг 4: придание формы
- Шаг 5: Обрежьте, а затем раскрасьте (как в книжке-раскраске)
- Шаг 6: все готово! Теперь, чтобы сделать другие кадры…
- Шаг 7. О чем следует помнить при редактировании
Видео: Как редактировать спрайты Wolfenstein 3D Gun (основы): 7 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:54
Это была первая игра FPS, которую я когда-либо модифицировал, и позвольте мне сказать вам, что даже несмотря на то, что игра устарела, это все еще забавная игра и всегда еще веселее, когда вы делаете свое собственное оружие и можете поиграть с ним!
лучшие редакторы, которые я нашел, - это Chaoseit и Floedit2, оба вы можете создавать изображения орудийной стены или врага из MS paint (и я использую это для простоты и удобства) и просты для понимания и использования * используйте только 256 цветов, хотя !!! * - и сохранить до 256 цветов (если он хочет обесцветить его, скопируйте, затем вставьте и сохраните). Однако создание красивого оружия требует некоторой практики, некоторых базовых знаний о взглядах от первого лица и о металлических свойствах металлов. Смысл этого руководства в том, чтобы, надеюсь, опробовать эту игру, и, если она вам нравится, вы сможете управлять игрой по своему вкусу, например, сделать ее сложнее, реалистичнее или, может быть, превратить ее в забавную копию современных игр (я видел halo моды, и они на самом деле неплохие) Также обратите внимание, что да, я загрузил это на свой школьный компьютер, и теперь многие люди играют в него (и с новыми уровнями каждую неделю это только усложняет игру) загрузки этих программ здесьhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - отличный сайт модов https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D его "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - найдите и щелкните для floedith https://www.chaos-software.de.vu/ - щелкните v1.6 и загрузите предварительную версию ChaosEdit v1.27
Шаг 1. Сначала немного истории
* информация из Википедии, ID веб-сайта создателей и личный опыт * Wolfenstein 3-D обычно считается популяризатором жанра шутеров от первого лица на ПК. Он был создан id Software и опубликован Apogee Software. Выпущен 5 мая 1992 года для MS-DOS (на 6 месяцев старше меня!) Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone / Itouch и Apple IIGS. Первые три эпизода игры посвящены персонажу Уильяма «Би Джей». Блазкович (вы) пытается сбежать из замка Вольфенштейн и свергнуть нацистский режим. Б. Дж., шпион союзников, был схвачен при попытке раскрыть планы операции «Эйзенфауст» и заключен в замок Вольфенштейн. Первоначально вооруженный только ножом и пистолетом (полученным путем одоления охранника в его камере), первоначальная цель Би-Джея - просто сбежать из тюрьмы замка. Взяв на себя охрану СС, воруя их пулеметы и, в конце концов, заполучив цепное ружье, он в конце концов оказывается лицом к лицу с боссом первого эпизода, лучшим тюремным охранником Хансом Гроссе. Игра длится в общей сложности 6 эпизодов, составляющих 60 уровней. Я помню, как ходил в игровые магазины, и они продавали эту штуку на дискетах за 7,50 долларов, и каждый эпизод можно было купить в условно-бесплатном ПО или в магазине еще за 5 долларов, и все эпизоды по-прежнему оставались одной из самых дешевых неиспользованных игр - 30 долларов за игру. полная вещь (большинство игр Snes или Genesis, которые я помню, были намного больше) Эта игра вышла до ESRB (в Америке, извините, я не знаю о Европе, возможно, кто-то оттуда может сказать мне), и является одной из Многие игры, почему и вышел ESRB, - производители фактически оценили игру как PC13 (каламбур PG13), а ESRB оценил ее для взрослых или 17+! (даже GBA, когда существует больше кровавых и жестоких игр, не имеющих рейтинга для подростков) - так что имейте в виду, что рейтинг останется, если ESRB не повысит его, как это было с Elder scrolls. Игра в 1994 году была ЗАПРЕЩЕНА в Германии, и все еще является! (Довольно странно, что они до сих пор не справились с этой игрой, так что у них есть для FPS Второй мировой войны? Американцы против Японии? - или нет…) Игра была позже портирована на SNES, и фанаты очень этого хотели (Wolfenstein 3D на консоли! можно подумать, что когда-нибудь увидишь этот день !!!!) И !!…. Это было жестко подвергнуто цензуре из-за цензуры Nintendos … Все нацистские отсылки (или почти все очень немногие остались), такие как плакаты Гитлера или свастики, которые были удалены, охранники говорят «остановка» на английском языке, Боевые собаки заменены на Крыс-мутантов из более поздних экспериментов с боссами.. Кровь побелела и называлась «пот», но я называл ее плевком, потому что выглядело так, будто она исходила изо рта, и я смотрел бокс или что-то в этом роде, прежде чем играть в игру. И поскольку в этом не было нацистских вещей, это было разрешено в Германии !!!!! (но у них кровь стала зеленой) ID на самом деле прокомментировал в Официальном руководстве игрока DOOM реакцию на Wolfenstein, утверждая, что это иронично, что с моральной точки зрения было приемлемо стрелять в людей и крыс, но не в собак (смеется, это правда). Графика на Snes одна худшая, она имеет худшую пикселизацию на расстояниях, которые я когда-либо видел, спрайты на стенах были 32x32 (в отличие от ПК 64x64), но оружие было 128x128 … Честно говоря, он работал исключительно на оборудовании SNES (без FX чип здесь), что потрясающе. Как ни странно, версия GBA прекрасно работает на крошечном экране! Половину времени я снимал коричневые растения с синими вазами, думая, что они там охранники (цвета те же! У нацистов были коричневые пальто и штаны с синими ботинками), в любом случае следующий крупный порт был в эпоху 32/64 бит (я говорю, что оба в то же время, потому что 32-й был очень коротким, чтобы быть эрой), и он должен был быть перенесен на 32x (Sega 32x motha fucka - ссылка AVGN), но был очищен (на Sega-16.com есть проект, однако полностью преобразовать версию для ПК в 32x, и я должен признать, что все идет очень хорошо!). так что к следующей 32-битной системе, которая использовала CDS !!! (нет, не PlayStation - и да, его 32-разрядная версия) Panasonic 3DO - он известен тем, что он точно такой же, как компьютер AppleII, и некоторые могут сказать, что AppleII может быть лучшим портом для компьютера, а порт 3DO считается самым быть лучшим или вторым лучшим консольным портом. Другой, по мнению многих, лучший или второй лучший - это Atari Jaguar! Эта версия не похожа на ВСЕ другие версии игры. Графика на ней уникальна для системы, она основана на графике Doom (и очень детализирована), и говорят, что игра была сделана за выходные, чтобы протестировать 3D Jaguar, она работала так хорошо, почти слишком ну, частота кадров на высшем уровне, что делает его очень плавным, что касается того, почему он работал слишком хорошо, потому что скорость стрельбы из пулемета на самом деле очень высокая! В основном в версии для SNES пулемет имеет скорострельность около 600 выстрелов в минуту, пулемет в Atari также имеет около 600 выстрелов! Также была снята классическая полоса на нижней части, лицо Би Джея было возвращено к нормальной версии для ПК (мне понравилось это лицо лучше, чем), счет был убран, поэтому сокровище добавило вам 4 здоровья, а дополнительные жизни увеличили ваше здоровье до 200 Безусловно, это был мой любимый портвейн и одна из нескольких причин, по которым я купил Jaguar. это основная история для вас, хотя есть современные порты, такие как gba, wii hombrew, iphone / itouch, но ни один из них не продемонстрировал новаторских идей. И этого, вероятно, не будет, поскольку они в основном делали современные игры, такие как Return to Castle Wolfenstien (еще одна игра, которая сильно отредактирована) и новую… Wolfenstien… (да, в наши дни индустрии трудно придумывать названия)
Шаг 2. Какой пистолет вы хотите сделать и где
В Wolfenstein PC есть 4 оружия, кинжал, пистолет, пистолет-пулемет (некоторые люди делают его штурмовой винтовкой) и тяжелый пулемет. Их можно изменить по своему вкусу, хотя обычно они остаются в этой категории из-за стрельбы. скорость. также обратите внимание, что в этой игре нет перезарядки, вы берете боеприпасы, и это в вашем клипе, также обратите внимание, что все оружие (кроме ножа) использует одни и те же боеприпасы, поэтому вы можете использовать любое оружие в игре. все спрайты в игре 64x64 пикселя, извините, нет вставки без изменения размера … нет никакого ущерба для оружия (хотя некоторые люди утверждают, что его еще не так много), но скорость стрельбы - главное отличие: пистолет самый медленный из-за того, что он полуавтоматический, пистолет-пулемет наиболее часто используется из-за сбалансированной скорострельности. и BMG (большой пулемет) стреляет быстрее всего, потому что он стреляет пулей в обеих анимациях стрельбы (SMG стреляет для одного и другого кадра отдачи или что-то происходит после этого, затем возвращается) имейте это в виду для своего проекта, я бы сказал вы должны сначала сыграть в игру и одновременно нажать ILM (чит-код), это дает все оружие, 99 боеприпасов, 100% здоровья, оба ключа, но он превращает ваш счет в 0, это полезно, если вы хотите узнать, что вид оружия, которое вы будете использовать чаще всего. Теперь, когда вы определились с каким-то оружием (-ами), пора решить, куда вы его положите. normal wolf3d помещает их в центр, или вы можете расположить их сбоку, как многие fps в наши дни есть. есть некоторые преимущества рисования их эфирным способом из центра * - Сначала это сложно (получить правильный размер и правильную перспективу (следующий шаг расскажет вам об этом). но после этого все будет сделано, детализация это очень просто. Со стороны * - Сначала это проще, но позже, когда детали попадают в него, это может быть ограничивающим, также это раздражает прицеливаться (хотя вам не нужно быть точным. это можно исправить с помощью перекрестия / лазера, как и в других FPS,
Шаг 3. Начнем с перспективы
Первое, что вы должны знать, - это перспектива. Это эффект того, что удаленные объекты кажутся меньше, и как все они сходятся в одной точке (пример показан на первом рисунке), обратите внимание, как сходятся все вертикальные линии дорожек. это дает ощущение трехмерности. этот шаг очень важен, потому что вы хотите войти в игру с пистолетом, как на рисунке 2, это выглядит … не подходит, это даже не похоже на пистолет, (я знаю, что нарисовал его плохо для начала), но если вы посмотрите на рис 3, он выглядит лучше, даже несмотря на то, что затенение было удалено. еще раз подчеркну, что все изображения 64x64, секрет перспективы заключается в знании вашего горизонта, для Wolf3d горизонт находится прямо посередине экрана, но игры вроде doom могут отличаться. поэтому точное среднее значение равно 32, 32 (когда это изображение 64x64, на самом деле это 63x63, поэтому 32, 32 - это горизонт для среднего вида, тогда вы хотите установить, насколько широким будет оружие. но для вида сбоку вы хотите установить, где концы пистолета таковы. как только вы поймете, что можете рисовать линии от центра, как на рис. 5 (синий - середина, розовая сторона, а красный - 32, 32) - если это выглядит смешно или слишком долго, не волнуйтесь, что часть можно стереть.
Шаг 4: придание формы
Как и все трехмерные изображения, это должно начинаться с проволочного каркаса, прежде чем он станет вашим оружием и получит все детали. Для вида спереди это в основном сделано, но вы можете начать делать каркас до деталей, например, где гладят пистолеты. Прицелы, если какая-либо часть пистолета начинает подниматься при виде сбоку, эта часть может быть сложной, вы действительно делаете изображение проволочной рамки, которое дает трехмерный вид без какой-либо формы затенения (подробнее об этом позже), попробуйте сделайте только пистолет, а не оружие, или руки * держитесь посередине, если изображение выходит за пределы этого экрана, оно не находится в прямом углу игры, поэтому оно будет выглядеть странно. * Теперь, чтобы «заполнить» ваше оружие, найдите основной цвет того, какой должна быть часть пистолета, убедитесь, что проволочный каркас не того же цвета, и залейте его.
Шаг 5: Обрежьте, а затем раскрасьте (как в книжке-раскраске)
Если ваше оружие имеет другую форму (например, ствол mp40 для остальной части пистолета или канавки), сейчас самое время «обрезать» его до формы, когда вам понравится окончательная форма, мы готовы сделать плавающую Красивое оружие! Прямо сейчас ваше оружие выглядит как простая уродливая цветная рамка. теперь добавить свои данные! (Я не буду вдаваться в подробности, потому что это все ваше творение, но я даю вам идеи о том, как сделать так, чтобы оно выглядело так реалистично, как и простое оружие. Следует добавить основные части оружия, такие как прицельные приспособления, и другой оттенок часть пистолета (или, если вам нравится я, вы можете сделать его оранжевым, как некоторые современные револьверы, «быстрый прицел», вы можете добавить затвор или болт для обратной стрельбы! Затенение! - это необходимо для реалистичный вид, предметы под частями (например, магазин) должны быть темнее, а такие части, как приклад, могут становиться светлее по мере того, как они поднимаются, придавая округлый вид - не ожидайте, что вы будете точны в этой части с первой попытки, и если вы используете хаос отредактировать затенение может быть намного проще, и пистолет будет выглядеть великолепно.-с помощью затенения вы можете избавиться от формирующих линий после того, как вы сделаете пистолет, это время, когда вы должны сделать руки, и руки, если они нужны вашему оружию. попробуйте сделать так, чтобы штриховка определяла форму руки
Шаг 6: все готово! Теперь, чтобы сделать другие кадры…
вы не можете стрелять из пистолета с 1 кадром, есть 5 кадров, о которых нужно знать, это может быть изменено в зависимости от оружия и того, что ВЫ хотите. (обратите внимание, что 3 всегда будет стрелять пулей, а 4-я тоже, если это пулемет) 1- нормальная стойка (когда не стреляет) 2- прицельная стойка 3- Стрельба 4- Отдача, или во второй пуле Chaingun 5- Прекратить стрелять из оружия Предлагаемые идеи 1 - нормальная прицельная стойка; 2 - нажатие на спусковой крючок; 3 - стрельба со свободным затвором, возможность выброса снаряда; 4 - возврат в исходное положение из-за отдачи; снаряд все еще падает (в случае очередного выстрела из цепной пушки); удерживая кнопку нажатой, переходите от 2 к 3, пока вы не отпустите кнопку. так что теперь вы должны создать это, и в целом это легко! отдачей может быть оружие, перемещающееся по диагонали на 1 пространство назад (вид сбоку) спины 1 для лобовой части (но если вы хотите получить отдачу через голову, тогда это не место (я пока не добились успеха <=) Еще один способ показать отдачу - это также перемещать лазер / перекрестие! пистолет действительно производит "взрыв!" когда он загорится, вы можете сделать небольшую огненную вспышку из наконечника. еще одна вещь, которую делают некоторые люди, - это делают все на 1 оттенок светлее, если свет будет влиять на него, и на 1 оттенок темнее, если он находится в тени, это производит очень странный, но работает потрясающий эффект попробуйте добавить детали, которые действительно есть в пистолете, например, ответный удар или нажатие на спусковой крючок! или (мой личный фаворит) выброс гильзы (вот почему люди делают 2-ю рамку для пистолета стреляющей). при стрельбе снаряд выходит, а во время других кадров падает на землю. как только у вас есть все 5 кадров (или меньше, если некоторые из них не нужны), вы можете импортировать их в редактирование flo или chaos. не забудьте экспортировать другое оружие, на всякий случай, если вам когда-нибудь понадобится вернуться (пистолет в большой файл)
Шаг 7. О чем следует помнить при редактировании
Всегда имейте резервные копии файлов на случай, если с игрой что-то пойдет не так. никогда не сохраняйте изменения во время игры, это может привести к повреждению игры и замедлению работы компьютера до полной остановки. всегда используйте чит I L M, чтобы проверить, работает ли ваше новое оружие перед игрой (а затем начать новую игру), иногда со многими цветами, на одном из изображений может возникнуть ошибка, и это приведет к закрытию игры. Ну вот и все, что касается редактирования спрайтов игрового оружия, стен и врагов - это почти та же идея, и я считаю, что оружие - это хороший способ начать, тогда вы можете вносить свои собственные модификации. потому что противникам может быть немного сложно с их… 8 направлений, и у каждого из них есть бегущий или ходячий спрайт и спрайт стрельбы = всего 27 спрайтов, это Сипран, выходящий из системы.
Рекомендуемые:
Как управлять устройством с помощью Raspberry Pi и реле - ОСНОВЫ: 6 шагов
Как управлять устройством с помощью Raspberry Pi и реле - ОСНОВЫ: Это базовое и прямое руководство о том, как управлять устройством с помощью Raspberry Pi и реле, полезно для создания проектов IoT. следуйте инструкциям, даже если у вас нет никаких знаний об использовании Raspberry
Как редактировать видео с помощью Adobe Premiere Pro на Mac: 5 шагов
Как редактировать видео с помощью Adobe Premiere Pro на Mac: Введение: Хотите узнать, как редактировать видео с помощью простого в использовании, но профессионального программного обеспечения? Не ищите ничего, кроме Adobe Premiere Pro. С его помощью вы можете создать простое слайд-шоу или сложный демонстрационный фильм и все, что между ними. Узнайте об основах о
Как редактировать видео в Adobe Premiere: 6 шагов
Как редактировать видео в Adobe Premiere: Здравствуйте, это руководство расскажет вам, как редактировать видео в Adobe Premiere. Вот что вам понадобится: 1. Компьютер 2. Adobe Premiere Pro3. Два или более видеофайла на вашем компьютере Дополнительные элементы для звука 4. Adobe Audition 5. Музыка на вашем компьютере
Редактировать фон титульного экрана GBA Pokémon: 9 шагов
Редактировать фон титульного экрана GBA Pokémon: это третья из серии инструкций, которые я буду делать по взлому ROM Pok é mon. Вы можете найти первый здесь, а второй здесь. В этом руководстве показано, как изменить фон титульного экрана. Ради си
Редактировать спрайт на титульном экране GBA Pokémon: 10 шагов (с изображениями)
Редактировать спрайт GBA Pokémon на титульном экране: после того, как несколько дней назад я снова победил Элитную четверку на Pok é mon Yellow, я подумал, не был ли ремейк игры, который познакомил меня с миром Pok é mon. К сожалению, не было, но, оглянувшись, я узнал