2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
(ЭЙ! Это мой самый первый инструктаж, поэтому, пожалуйста, дайте мне хорошие отзывы и некоторые вещи, которые я могу улучшить.) В этом уроке вы узнаете, как изменить свое освещение с обычного (с лампой) на окружающее окклюзии (без напольная лампа). Прежде чем я перейду к более подробному рассмотрению этого ambient occlusions, добавьте больше эффекта мягкого освещения, а не такого жесткого освещения. Итак, приступим.
Шаг 1: 1-я часть сцены
Сначала вам нужно создать сцену, чтобы протестировать ваши настройки окружающей окклюзии. Итак, сначала сделайте простой куб и уменьшите его размер на 5, а затем уменьшите его по оси z, нажав ig s, а затем z, а затем уменьшите его до тех пор, пока не станет как на картинке.
Шаг 2: 2-я часть сцены
Когда вы закончите делать пол и измените его на любой желаемый цвет, добавьте сферу и возьмите ее, пока она не окажется чуть выше пола. Затем нажмите на вкладку редактирования и нажмите на набор сглаженных. (Чтобы добавить цвета, просто перейдите на вкладку затенения, а затем на кнопку matireal, оба выглядят как маленькие сферы в меню)
Шаг 3: Освещение
Итак, вы внутри вкладки затенения, которую хотите нажать на кнопки мира, затем щелкните в окне, где написано Amb Occ (Ambien Occlusions), щелкните на кнопке окружающих окклюзий, щелкните раскрывающееся меню и нажмите Приблизительно, это то место, где освещение меняется с жесткого освещения на мягкое нормальное освещение. Вам придется удалить лампу, чтобы активировать Ambient occlusions. На рисунках для этого шага изображена лампа.
Шаг 4:
все готово, и когда вы нажмете F-12 для рендеринга, он должен выглядеть как мягкое освещение, а не каждый материал, похожий на пластик. Я надеюсь, что вам это нравится, и помните, что это только первый урок из многих будущих руководств по блендеру на Instructables. Прокомментируйте, пожалуйста: D: D: D