Оглавление:

Как собрать и установить AXISdapter: 6 шагов
Как собрать и установить AXISdapter: 6 шагов

Видео: Как собрать и установить AXISdapter: 6 шагов

Видео: Как собрать и установить AXISdapter: 6 шагов
Видео: Как установить часовой механизм - как собрать часы и надеть стрелки - подробная видео инструкция! 2024, Июль
Anonim
Как собрать и установить AXISdapter
Как собрать и установить AXISdapter

AXISdapter - это небольшая печатная плата, сделанная для того, чтобы максимально упростить установку беспроводного контроллера Playstation 3 в аркадный джойстик. Проект AXISdapter был запущен ShinJN и Toodles на форумах Shoryuken.com. Мы оба сделали немного другую доску, которая выполняет одну и ту же задачу. Это руководство посвящено моей версии (Toodles) просто потому, что она у меня есть под рукой. Сборка и установка этих плат очень похожи и должны помочь со сборкой любой версии. Адаптеры AXIS можно приобрести в виде комплекта или полностью в собранном виде в следующих местах: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles через LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtmlНачните с шага 1, если у вас есть комплект AXISdapter и вам необходимо его собрать. Перейдите к шагу 5, если ваш AXISdapter уже собран и вам нужна помощь в его установке на карту памяти.

Шаг 1. Проверьте компоненты

Проверить компоненты
Проверить компоненты

Прежде чем приступить к сборке AXISdapter, убедитесь, что у вас есть все необходимые компоненты. Ваш комплект AXISdapter должен включать: 1 20-контактный разъем FPC 1 20-контактный плоский ленточный кабель 2 резистора, 5-10 кОм (дополнительно) Винтовые клеммы (2 7-контактных клемм и 1 4-контактные клеммы для версии Toodles). присутствуют и учтены, пора начать собирать их вместе.

Шаг 2: разъем FPC и резисторы

Разъем FPC и резисторы
Разъем FPC и резисторы
Разъем FPC и резисторы
Разъем FPC и резисторы
Разъем FPC и резисторы
Разъем FPC и резисторы

20-контактный разъем FPC - самая важная часть всего AXISdapter. Сюда вставляется ленточный кабель, который подключается к Playstation 3, поэтому убедитесь, что конец ленточного кабеля входит в него. Взгляните на доску; все части должны находиться на той стороне доски, на которой нанесен белый шелкографический шрифт. Следите за тем, чтобы кусочки не складывались изнаночной стороной. Разъем FPC должен защелкнуться в отверстиях на плате. Изогнутые штыри разъема должны легко удерживать его на месте. Дважды убедитесь, что сторона разъема ленты выходит за пределы платы, чтобы лента свисала с конца. Возьмите один из двух резисторов и согните ножки вплотную к резистору. Вставьте две ножки в отверстия для резистора и протяните их как можно глубже, чтобы резистор прилегал к плате как можно более ровно. Когда он будет полностью готов, согните ноги в сторону, чтобы удерживать его на месте. Повторите то же самое для другого резистора.

Шаг 3: пайка, часть 1

Пайка Часть 1
Пайка Часть 1
Пайка Часть 1
Пайка Часть 1
Пайка Часть 1
Пайка Часть 1

Переверните плату и нагрейте паяльник. Припаяйте четыре ножки резисторов на место и обрежьте лишние ножки. Припаяйте один из угловых контактов разъема FPC. Поднимите плату и посмотрите на разъем FPC сбоку. Мы хотим, чтобы разъем был как можно более ровным по отношению к плате, прежде чем припаивать остальные контакты на место. Одной рукой прижмите паяльник к только что припаянному контакту, а другой рукой удерживайте плату и слегка надавите на разъем. Когда пайка расплавляется, вы можете держать разъем FPC идеально ровным. Выньте утюг и дайте припою остыть, чтобы деталь держалась на месте. Переверните плату и припаяйте остальные 19 контактов на место.

Шаг 4: Винтовые клеммы

Винтовые клеммы
Винтовые клеммы
Винтовые клеммы
Винтовые клеммы
Винтовые клеммы
Винтовые клеммы

Если в ваш комплект входят винтовые клеммы, самое время их установить. И снова они идут на той же стороне доски, что и белые надписи шелкографии. Если вы решили не использовать винтовые клеммы, пропустите этот шаг. У каждой винтовой клеммы есть открытая сторона, в которую вставляются провода. Поместите все винтовые клеммы на плату, убедившись, что точки ввода проводов выходят за пределы платы. Переверните плату так, чтобы она опиралась на винтовые клеммы, дважды проверив, что все они правильно сориентированы. Припаяйте одну ножку каждой клеммы к плате, чтобы удерживать остальные на месте, затем продолжайте пайку оставшихся ножек, пока не закончите.

Шаг 5: Подключение к контроллеру Playstation 3

Подключение к контроллеру Playstation 3
Подключение к контроллеру Playstation 3
Подключение к контроллеру Playstation 3
Подключение к контроллеру Playstation 3
Подключение к контроллеру Playstation 3
Подключение к контроллеру Playstation 3

Взгляните на обе стороны вашего маленького ленточного кабеля, соединенного с вашим комплектом. Вы заметите, что провода в кабеле оголены только с одной стороны; с другой стороны только изоляция. Взгляните на разъем FPC на только что собранной плате. Вы заметите, что булавки, которые контактируют с лентой, присутствуют только сверху. Вставьте ленточный кабель в разъем на AXISdapter, но убедитесь, что вы вставляете ленту в разъем FPC так, чтобы блестящие открытые контакты были обращены вверх. Возьмите основную печатную плату контроллера Playstation 3 и снимите пластиковую мембрану кнопки с разъема на печатной плате. Вставьте ленточный кабель на его место в разъем.

Шаг 6: Подключение

Проводка
Проводка
Проводка
Проводка

При использовании AXISdapter в аркадном джойстике важно помнить, что вы должны быть осторожны с тем, какие провода вы устанавливаете в качестве общих. На наиболее распространенных платах заземления есть один провод, который подводится к одному контакту каждого направления и кнопки микропереключателя. С AXISdapter «общие» линии для ваших кнопок и стика не могут быть связаны вместе. Все сгруппировано так, чтобы максимально упростить работу, но, пожалуйста, убедитесь в правильности проводки. На AXISdapter есть два основных терминала, более длинные терминалы с 7 контактами каждая. Один терминал содержит четыре направления D-pad, L1, L2 и общую линию для этих входов. Другая 7-контактная клемма имеет контакты для четырех лицевых кнопок (круг, квадрат и т. Д.), R1, R2 и общую линию для этих входов. Меньший набор винтовых клемм предназначен для кнопок управления, запуска, выбора и т. Д. и кнопку Playstation «домой». В версии ShinJN есть два «общих» контакта, один для кнопки Playstation, а другой для запуска и выбора. Несмотря на вышеприведенное предупреждение, кнопки запуска, выбора и Playstation не требуют определенного общего назначения. Их можно активировать общим выводом на любой из 7-контактных клемм. Это значительно упрощает электромонтаж, как вы вскоре увидите. Сначала подключим палку. Если вы используете 5-контактный разъем, например, жгуты Seimitsu или Sanwa, то с подключением не возникнет никаких проблем. Поместите «общий» или «заземляющий» провод от жгута в общий винтовой зажим для направления. Это обозначено «COM_S» на плате Toodles и помечено «GND (L)» на плате ShinJN. Остальные четыре провода жгута соответствуют сторонам света. Вставьте четыре провода в соответствующие винтовые клеммы и прикрутите их. Если вы используете палку с четырьмя отдельными микровыключателями для каждого направления, например палку Sanwa JLW или Happ Competition, вам необходимо провести провод от общей винтовой клеммы для направления. (Обозначен «COM_S» на плате Toodles и помечен «GND (L)» на плате ShinJN) на одну вкладку каждого из четырех микропереключателей. Вот почему его называют «обычным». Затем один провод от каждого микровыключателя должен идти в совпадающем направлении, отмеченном на AXISdapter. Одной из приятных особенностей AXISdapter является то, что кнопки запуска, выбора и Playstation могут быть активированы с помощью любой из общих линий. Это означает, что вы можете подключить один общий провод ко всем вашим кнопкам, кроме L1 и L2. Если вы используете только шесть основных кнопок воспроизведения, вам не нужно или даже не нужно использовать L1 или L2, поэтому есть только один общий провод для всех кнопок. Взгляните на мою грубую схему подключения MSPaint, чтобы проиллюстрировать, что я имею в виду. Если вы собираетесь использовать раскладку с восемью кнопками воспроизведения, вам также необходимо подключить L1 и L2. Общая линия для этих двух кнопок НЕ может быть той, которую вы использовали для других кнопок, иначе ваши входы не будут работать должным образом. Это должна быть общая линия от этой клеммной колодки; тот же самый обычный, что вы использовали для палки. Шесть кнопок воспроизведения на другой клеммной колодке будут иметь свои общие, а последние две кнопки будут использовать другие общие.

Рекомендуемые: